공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 182259 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 153823 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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야전에 대한 생각....
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![포인트:4225point (84%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) ![id : graytutor id: graytutor](http://old.lameproof.com/files/member_extra_info/image_mark/465/750/750465.gif) graytutor | 980 | 11 | 2005-05-28 | 2005-05-28 00:03 |
안녕하십니까... 최근(실은 어제군요..)에 이곳을 알게된 graytutor라고 합니다. 언젠가는 제가 만든 게임이 세상의 빛을 볼 수 있는 날이 오기를 희망하는 사람 중 하나입니다. 해서 이렇게 저렇게 해뒀던 생각 중 하나가 야전 ...
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개인적인 아이디어?
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![포인트:3516point (23%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) kimo | 980 | 27 | 2005-07-24 | 2005-07-24 15:41 |
뭐 사이언 아이디어는 아니고요. 스포츠게임을 하시다보시면 선수들끼리 싸움을 하려는 경우도 있고 진짜로 스포츠 게임에서 싸움을 하는 것도 있는걸로 알고있습니다(NFL인가?) 제가 말하고자 하는것은 스포츠게임중 진짜로 한대 ...
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게임에대한 개인적 소고,,와 바라는 점
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![포인트:10point (11%), 레벨:0/30 [레벨:0]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/0.gif) 놀옹 | 980 | | 2007-11-17 | 2007-11-17 18:17 |
게임은 또하나의 세상입니다. 그만큼 그 게임을 하려는 사람들은 게임을 통해, 또하나의 세상에서 현실과는 다른 '행위'를 하고 그 '행위'에서 즐거움을 찾습니다. 게임에서는 대표적으로 사냥과 레벨업이라는 '행위'가 존재하고...
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MMORPG 숫자놀이는 버려라
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데빌프리스트 | 981 | 62 | 2004-03-15 | 2004-03-15 03:23 |
그것은 스타일 리쉬 MMOARPG 조잡한 숫자놀이 대신 깔끔한 H.P 바로 만듭니다. 레벨업은 없습니다.. 하지만 경험치를 배분시켜 자신의 몸을 수련시켜야 하지요..(그부분이 수련겸 노가다 랄까..) 노가다에 지치지 않기 위해 콤보...
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공성 병기는 없는 것인가?
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![포인트:618point (57%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 케에니 | 981 | 5 | 2004-03-20 | 2004-03-20 05:03 |
리니지2에서만 시즈골렘이라는 병기가 있는 것으로 알고 있습니다. 만약 공성전, 아지트등의 쟁탈전을 할때 이러한 무기가 있으면 어떠할까요? 드로우 스피어 롱보우 길이 2.5M의 거대한 활입니다. 아래쪽에 뾰족하게 튀어나온 스파...
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[게임기획]반골대축구(가칭)
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![포인트:805point (98%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 장민호 | 981 | 26 | 2005-09-21 | 2005-09-21 00:32 |
안녕하세요 흰나리꽃입니다. 제가 노트에 정리한 아이디어가 너무 방대 하기 때문에 그중에 최근에 생각한것들만 올릴려구여 관심있는분들과 정보 공유하며 같이 포트폴리오 제작하실 분 구합니다. 사업을 하실분도 환영합니다(참고로...
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제가 생각한 스킬 습득 시스템 1
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![포인트:468point (24%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) audire | 981 | 10 | 2006-02-04 | 2006-02-04 22:44 |
일단은 테클이 많이 날라 올꺼라 라는 전제하에 이글을 써봅니다. 제가 온라인 게임을 하면서 느끼는 스킬 시스템은 게임상 NPC 한테 돈을 줘서 습득 하거나 아이템 등을 모아서 스킬을 배우거나 아님 어느 M 게임에서는 "e...
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[생각,토론]직업에 대하여...
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![포인트:44point (48%), 레벨:0/30 [레벨:0]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/0.gif) 리오 | 982 | 6 | 2004-03-06 | 2004-03-06 11:12 |
근...A4용지 3장정도 분량으로 쓴 글을... 일에 바뻐 못올리고 있다가 날려버리고 말았습니다.-_-; 그래서 의욕이 줄었지만-_-; 일단 다시 씁니다. 얼마전 I사의 G게임 홈을 들여보다가 어떤 분이 Z사의 F게임과 경쟁이 될 것이다...
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무기.
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![포인트:4017point (66%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) 아프네이델 | 982 | 5 | 2004-09-04 | 2004-09-04 13:50 |
공성 중에 핵무기를 사용하면 어떨까요. 퍼엉! 게임오바. 이런 무기는, 실력이 아니라 운이나 머리로 얻을수 있게끔 했으면 좋겠습니다. 대세가 밀리고 있는 찰나 핵무기 한방으로 전세를 뒤집는 멋진 공성전! 평소에 생각하던걸...
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리얼리티 실드 베이스
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![포인트:567point (46%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 조커 | 982 | 31 | 2005-12-24 | 2005-12-24 14:32 |
단순히 방어력(AR)만 높은것이 아닌.. 여러 상성을 적용하여 균형잡힌 PVP를 ....... --------------------------------------------------------------------------- 재질- 철 크고 무거운 방패일수록 방어력(AR)이 높으며, 폴암류나 둔기같은 양손무기에 효과...
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게임허브 공간을 만들수 있을까요?
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![포인트:543point (40%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 바람벽 | 982 | 14 | 2006-07-07 | 2006-07-07 17:57 |
딱히 표현이 마땅치 않아서... 다른분이 이미 아이디어로 올렸다면 할수 없지만... 리니지, 썬, 와우, 디아, 마비노기 등등 수많은 MMORPG들이 있으면 그속에서 사용자들은 캐릭터를 레벨업합니다. 이 게임 저게임을 오가면서 새...
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게임에서의 무기
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| 983 | 22 | 2004-10-11 | 2004-10-11 22:04 |
이 글은 그냥 제시 일 뿐이며 논쟁 보다는 토론을 해봤으면 하는 생각에 적어보는 글입니다. 제가 가진 상식에 따라 쓰인 글이기 때문에 태클이 걸릴만한 부분도 있고 하지만 무엇이 잘 못 되었어, 라고 끝내기 보다는 무엇이...
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세계관에 대한 생각
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![포인트:639point (62%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 서형주 | 983 | 7 | 2005-03-08 | 2005-03-08 18:30 |
저는 공모전에 나가기 위해서 기획서를 쓰고 있는 학생입니다. 본의 아니라 세계관에 대해서 논하고자 글을 올립니다. 제가 기획하고 있는 게임은 신이 나옵니다. 이때의 세계관을 우리나라의 개화기와 매치를 시켜보려고 합니다. ...
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[MMORPG]바이오리듬을 적용해보면 어떨까요?
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![포인트:10868point (98%), 레벨:10/30 [레벨:10]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/10.gif) ![id : 옛날사람 id: 옛날사람](http://old.lameproof.com/files/member_extra_info/image_mark/305/750/750305.gif) 옛날사람 | 983 | 10 | 2005-05-03 | 2005-05-03 05:04 |
아래 썼던 글에서 일부를 뽑아내어 정리/확장(?)해봅니다. 참고로.. 게시판에서 '바이오(리듬)','컨디션'에 대해 게시물을 검색했으나 비슷한 의견은 몇 있었으나 그래도 조금은 다르다고 생각해서 썼습니다. 분명히 말하지만, 피로도...
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대략 후다닥 떠오른 아이디어 - 별자리
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![포인트:3584point (29%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) 쌀마스터 | 983 | 5 | 2005-07-23 | 2005-07-23 02:17 |
캐릭터를 만들 때 별자리를 고릅니다. 이 별자리는 일주일단위와 한달단위가 있는데요. 일주일단위: 그 날에 플레이를 하면 캐릭터의 HP/MP자연회복력이 10% 증가, 경험치획득량 10% 증가. 한달 단위: 그 날에 플레이를 하면 ...
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캐릭터의 상태에 따른 그래픽의 변화와 스킬&스펠의 사용제한
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![포인트:3154point (91%), 레벨:5/30 [레벨:5]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/5.gif) 날라댕기는넘 | 983 | 12 | 2005-07-23 | 2005-07-23 09:55 |
컴활2급실기 연습하다말고 갑자기 생각나서 후다닥 달려왔는데요. SP와HP, MP와HP에 따른 캐릭터 모습의 변화와 스킬,스펠의 사용제한입니다. 일단 SP를 예로 들자면... ------------------------------------------------------------------------------------------...
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온라인게임과 소년만화
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![포인트:610point (55%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 검정 | 983 | 9 | 2006-02-17 | 2006-02-17 17:31 |
문득 생각난 것이지만 온라인게임과 소년만화(드래곤볼이나 원피스 등의 에스칼레이션 액션만화)는 매우 흡사합니다 1. 끝을 내고 싶지만 끝을 낼 수 없다 물론 여기에는 어른의 사정이 존재합니다 게임 제작사와 만화가, 그리고 ...
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온라인 게임 몬스터에 대한 아이디어!!! (ㅇㅂㅇ;)b - 유저가 콘트롤하는 몬스터!
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![포인트:1040point (36%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) 류진우 | 984 | 11 | 2003-08-15 | 2003-08-15 18:45 |
안녕하세요. 전 부터 생각해온 아이디어가 있습니다. 바로 게임 플레이어가 몬스터로 접속해서 조정하거나 스킬을 쓸 수 있게 하는 시스템에 관한 것 입니다. 물론 몬스터로 접속시에는 무료로 이용할 수 있게 함이 좋겠습니다. ...
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[아이디어]리셋서버
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![포인트:864point (8%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) 싸이코볼 | 984 | 10 | 2006-04-19 | 2006-04-19 23:57 |
리셋서버를 만들어보면 어떨까요 1년에 2~3차례 리셋을 하는겁니다 리셋되기 전 서버 내에서 획득한 아이템은 사라지고 케릭터 레벨도 초기화 되지만 게임 내 경쟁을 통해 획득한 계급은 다음 시즌의 시작시 보너스를 얻는데 사...
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[아이디어] 액션 어드벤쳐
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![포인트:237point (54%), 레벨:1/30 [레벨:1]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/1.gif) 민기홍 | 984 | 17 | 2006-06-23 | 2006-06-23 11:11 |
젤다를 플레이 해보고 감명을 받아서 액션 어드밴처 형태의 게임을 만들고자 생각을 하고 페르시아 왕자와 같은 지형인식과 마법사의 컨셉으로 마비노기의 마법 차지 시스템을 응용하여 게임을 제작하려고 하고 있습니다. 기본 형...
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