기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
182259 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
153823 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1206 야전에 대한 생각.... 12
[레벨:6]id: graytutorgraytutor
980 11 2005-05-28 2005-05-28 00:03
안녕하십니까... 최근(실은 어제군요..)에 이곳을 알게된 graytutor라고 합니다. 언젠가는 제가 만든 게임이 세상의 빛을 볼 수 있는 날이 오기를 희망하는 사람 중 하나입니다. 해서 이렇게 저렇게 해뒀던 생각 중 하나가 야전 ...  
1205 개인적인 아이디어? 15
[레벨:6]kimo
980 27 2005-07-24 2005-07-24 15:41
뭐 사이언 아이디어는 아니고요. 스포츠게임을 하시다보시면 선수들끼리 싸움을 하려는 경우도 있고 진짜로 스포츠 게임에서 싸움을 하는 것도 있는걸로 알고있습니다(NFL인가?) 제가 말하고자 하는것은 스포츠게임중 진짜로 한대 ...  
1204 게임에대한 개인적 소고,,와 바라는 점 6
[레벨:0]놀옹
980   2007-11-17 2007-11-17 18:17
게임은 또하나의 세상입니다. 그만큼 그 게임을 하려는 사람들은 게임을 통해, 또하나의 세상에서 현실과는 다른 '행위'를 하고 그 '행위'에서 즐거움을 찾습니다. 게임에서는 대표적으로 사냥과 레벨업이라는 '행위'가 존재하고...  
1203 MMORPG 숫자놀이는 버려라 5
데빌프리스트
981 62 2004-03-15 2004-03-15 03:23
그것은 스타일 리쉬 MMOARPG 조잡한 숫자놀이 대신 깔끔한 H.P 바로 만듭니다. 레벨업은 없습니다.. 하지만 경험치를 배분시켜 자신의 몸을 수련시켜야 하지요..(그부분이 수련겸 노가다 랄까..) 노가다에 지치지 않기 위해 콤보...  
1202 공성 병기는 없는 것인가? 10
[레벨:2]케에니
981 5 2004-03-20 2004-03-20 05:03
리니지2에서만 시즈골렘이라는 병기가 있는 것으로 알고 있습니다. 만약 공성전, 아지트등의 쟁탈전을 할때 이러한 무기가 있으면 어떠할까요? 드로우 스피어 롱보우 길이 2.5M의 거대한 활입니다. 아래쪽에 뾰족하게 튀어나온 스파...  
1201 [게임기획]반골대축구(가칭) 10
[레벨:2]장민호
981 26 2005-09-21 2005-09-21 00:32
안녕하세요 흰나리꽃입니다. 제가 노트에 정리한 아이디어가 너무 방대 하기 때문에 그중에 최근에 생각한것들만 올릴려구여 관심있는분들과 정보 공유하며 같이 포트폴리오 제작하실 분 구합니다. 사업을 하실분도 환영합니다(참고로...  
1200 제가 생각한 스킬 습득 시스템 1 17
[레벨:2]audire
981 10 2006-02-04 2006-02-04 22:44
일단은 테클이 많이 날라 올꺼라 라는 전제하에 이글을 써봅니다. 제가 온라인 게임을 하면서 느끼는 스킬 시스템은 게임상 NPC 한테 돈을 줘서 습득 하거나 아이템 등을 모아서 스킬을 배우거나 아님 어느 M 게임에서는 "e...  
1199 [생각,토론]직업에 대하여... 4
[레벨:0]리오
982 6 2004-03-06 2004-03-06 11:12
근...A4용지 3장정도 분량으로 쓴 글을... 일에 바뻐 못올리고 있다가 날려버리고 말았습니다.-_-; 그래서 의욕이 줄었지만-_-; 일단 다시 씁니다. 얼마전 I사의 G게임 홈을 들여보다가 어떤 분이 Z사의 F게임과 경쟁이 될 것이다...  
1198 무기. 7
[레벨:6]아프네이델
982 5 2004-09-04 2004-09-04 13:50
공성 중에 핵무기를 사용하면 어떨까요. 퍼엉! 게임오바. 이런 무기는, 실력이 아니라 운이나 머리로 얻을수 있게끔 했으면 좋겠습니다. 대세가 밀리고 있는 찰나 핵무기 한방으로 전세를 뒤집는 멋진 공성전! 평소에 생각하던걸...  
1197 리얼리티 실드 베이스 5
[레벨:2]조커
982 31 2005-12-24 2005-12-24 14:32
단순히 방어력(AR)만 높은것이 아닌.. 여러 상성을 적용하여 균형잡힌 PVP를 ....... --------------------------------------------------------------------------- 재질- 철 크고 무거운 방패일수록 방어력(AR)이 높으며, 폴암류나 둔기같은 양손무기에 효과...  
1196 게임허브 공간을 만들수 있을까요? 10
[레벨:2]바람벽
982 14 2006-07-07 2006-07-07 17:57
딱히 표현이 마땅치 않아서... 다른분이 이미 아이디어로 올렸다면 할수 없지만... 리니지, 썬, 와우, 디아, 마비노기 등등 수많은 MMORPG들이 있으면 그속에서 사용자들은 캐릭터를 레벨업합니다. 이 게임 저게임을 오가면서 새...  
1195 게임에서의 무기 28
[레벨:6]id: id: 마카펜
983 22 2004-10-11 2004-10-11 22:04
이 글은 그냥 제시 일 뿐이며 논쟁 보다는 토론을 해봤으면 하는 생각에 적어보는 글입니다. 제가 가진 상식에 따라 쓰인 글이기 때문에 태클이 걸릴만한 부분도 있고 하지만 무엇이 잘 못 되었어, 라고 끝내기 보다는 무엇이...  
1194 세계관에 대한 생각 8
[레벨:2]서형주
983 7 2005-03-08 2005-03-08 18:30
저는 공모전에 나가기 위해서 기획서를 쓰고 있는 학생입니다. 본의 아니라 세계관에 대해서 논하고자 글을 올립니다. 제가 기획하고 있는 게임은 신이 나옵니다. 이때의 세계관을 우리나라의 개화기와 매치를 시켜보려고 합니다. ...  
1193 [MMORPG]바이오리듬을 적용해보면 어떨까요? 16
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
983 10 2005-05-03 2005-05-03 05:04
아래 썼던 글에서 일부를 뽑아내어 정리/확장(?)해봅니다. 참고로.. 게시판에서 '바이오(리듬)','컨디션'에 대해 게시물을 검색했으나 비슷한 의견은 몇 있었으나 그래도 조금은 다르다고 생각해서 썼습니다. 분명히 말하지만, 피로도...  
1192 대략 후다닥 떠오른 아이디어 - 별자리 8
[레벨:6]쌀마스터
983 5 2005-07-23 2005-07-23 02:17
캐릭터를 만들 때 별자리를 고릅니다. 이 별자리는 일주일단위와 한달단위가 있는데요. 일주일단위: 그 날에 플레이를 하면 캐릭터의 HP/MP자연회복력이 10% 증가, 경험치획득량 10% 증가. 한달 단위: 그 날에 플레이를 하면 ...  
1191 캐릭터의 상태에 따른 그래픽의 변화와 스킬&스펠의 사용제한 6
[레벨:5]날라댕기는넘
983 12 2005-07-23 2005-07-23 09:55
컴활2급실기 연습하다말고 갑자기 생각나서 후다닥 달려왔는데요. SP와HP, MP와HP에 따른 캐릭터 모습의 변화와 스킬,스펠의 사용제한입니다. 일단 SP를 예로 들자면... ------------------------------------------------------------------------------------------...  
1190 온라인게임과 소년만화 5 6
[레벨:2]검정
983 9 2006-02-17 2006-02-17 17:31
문득 생각난 것이지만 온라인게임과 소년만화(드래곤볼이나 원피스 등의 에스칼레이션 액션만화)는 매우 흡사합니다 1. 끝을 내고 싶지만 끝을 낼 수 없다 물론 여기에는 어른의 사정이 존재합니다 게임 제작사와 만화가, 그리고 ...  
1189 온라인 게임 몬스터에 대한 아이디어!!! (ㅇㅂㅇ;)b - 유저가 콘트롤하는 몬스터! 4
[레벨:3]류진우
984 11 2003-08-15 2003-08-15 18:45
안녕하세요. 전 부터 생각해온 아이디어가 있습니다. 바로 게임 플레이어가 몬스터로 접속해서 조정하거나 스킬을 쓸 수 있게 하는 시스템에 관한 것 입니다. 물론 몬스터로 접속시에는 무료로 이용할 수 있게 함이 좋겠습니다. ...  
1188 [아이디어]리셋서버 13
[레벨:3]싸이코볼
984 10 2006-04-19 2006-04-19 23:57
리셋서버를 만들어보면 어떨까요 1년에 2~3차례 리셋을 하는겁니다 리셋되기 전 서버 내에서 획득한 아이템은 사라지고 케릭터 레벨도 초기화 되지만 게임 내 경쟁을 통해 획득한 계급은 다음 시즌의 시작시 보너스를 얻는데 사...  
1187 [아이디어] 액션 어드벤쳐 11
[레벨:1]민기홍
984 17 2006-06-23 2006-06-23 11:11
젤다를 플레이 해보고 감명을 받아서 액션 어드밴처 형태의 게임을 만들고자 생각을 하고 페르시아 왕자와 같은 지형인식과 마법사의 컨셉으로 마비노기의 마법 차지 시스템을 응용하여 게임을 제작하려고 하고 있습니다. 기본 형...