공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith | 182318 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith | 153879 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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아이템 보내기 -_-/
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kimo | 936 | 12 | 2004-03-11 | 2004-03-11 22:30 |
온라인게임의 기본적으로 은행이라는곳이 있습니다. 온라인게임의 주요 업무는 돈을 맡기거나 아이템을 맡기는 수단입니다. 하지만 아이템을 누구 에게 주는 역활도 하였으면하네요. 은행npc:입금을 누르면 다른 캐릭터님의 아이디로 ...
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제 짧은 생각이지만...
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나즈 | 968 | 8 | 2004-03-11 | 2004-03-11 22:47 |
무기가 무기를 흡수하여 보다 진보된 무기로 업그레이드되거나 변형을 줄 수 있게 하여 자신만의 무기를 만들 수 있게 하는 것도 좋을 것 같습니다. 무기의 공격력만 높이는 것과 다른이미지로 변하는 것으로 나눠지겠군요. 단...
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[re] [생각]스탯창 삭제.
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에이 | 1008 | 79 | 2004-03-13 | 2004-03-13 02:38 |
흐음.. 이런 방식은 어떨까요..? 보통의 온라인겜을 보면 몹을 잡아 적정수치의 경험치가 쌓이면 레벨을 올라 스탯을 줄 수 있는 시스템이잖아요. 경험치가 쌓여 레벨이 오를때까지 무슨 스킬 썻느냐 라는 것을 기억하여 ...
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MMORPG 숫자놀이는 버려라
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데빌프리스트 | 982 | 62 | 2004-03-15 | 2004-03-15 03:23 |
그것은 스타일 리쉬 MMOARPG 조잡한 숫자놀이 대신 깔끔한 H.P 바로 만듭니다. 레벨업은 없습니다.. 하지만 경험치를 배분시켜 자신의 몸을 수련시켜야 하지요..(그부분이 수련겸 노가다 랄까..) 노가다에 지치지 않기 위해 콤보...
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마법을 쓰는 자를 위한 갑옷!
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나즈 | 1075 | 9 | 2004-03-15 | 2004-03-15 09:57 |
예전부터 가지고 있었던 생각이었는데 방어구 중 갑옷에 관한 생각인데요. 몬스터중에 '리빙아머나이트'라는 것을 이용하여 살아있는 갑옷 몬스터를 잡으면 입을 수 있도록 하면 어떨까 하네요. 일반상점에서 사는 것과는 차이가 ...
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NPC에게 생활을 주자.
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성재 | 942 | 26 | 2004-03-15 | 2004-03-15 22:21 |
N사의 게임 M게임을 참고 했습니다. 시간대별로 얻을 수 있는 퀘스트 (혹은 아르바이트)가 있더군요. 흔히 볼 수 있는 MMORPG의 하루종일 서있는 NPC들에게 휴식을 주자! 라는 취지에서 이 기획을 써 봅니다. ■ 이 시스...
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이것저것..
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김형찬 | 953 | 28 | 2004-03-16 | 2004-03-16 01:01 |
게임속에서 오직 하는것은. 사냥. 그리고 대화. 두가지 아니면 크게 나눌 것이 있을까요? 결국 남과 싸우거나. 남과 대화하거나 인것같습니다. 게임이란것에 취미 키트를 조금 더 넣어줬으면 합니다. 첫번째는 책 입니다. 관련 ...
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MMORPG 시나리오를 골라서 즐겨자..라는 쓸데없는 생각
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데빌프리스트 | 1020 | 62 | 2004-03-16 | 2004-03-16 01:18 |
N모사 처럼 얄팍하게 에피소드 업데이트 가 아닌... 로그인하고 접속하면 시나리오를 고를수있는 것입니다. 하나는 모험 시나리오. 평화롭게 사냥하고 노가다 하고.. 함정에 빠져 죽고 이런식의 모험이지용..-_- 다같이 죄없는 마왕...
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무기에 따른 특성
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케에니 | 972 | 8 | 2004-03-16 | 2004-03-16 08:51 |
한손검과 방패 한손검으로 공격을 하다가 방패로 가드를 할때 일정확률로 밀어내기 스킬발동 적을 밀어내고 다음타격시는 무조건 크리티컬히트 양손검 양손검 특징의 힐트 어택을 일정확률로 발동시켜 스턴에 걸리게한다. 창 크리티...
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당신은 세계를 구하는 영웅
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plona | 942 | 11 | 2004-03-17 | 2004-03-17 00:31 |
간단합니다. 온라인게임내의 "특별한 영웅"을 만들수있다.라는 말입니다. 이것의 한예로 SOE에서 서비스하고있는 swg[스타워즈 갤럭시즈]의 제다이 시스템을 말할수있습니다. 스타워즈의 백미라고할수있는 제다이! 하지만 이 제다이가 되...
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MMORPG에 전투 판정에 현실적인 요소를 넣으면 어떨까요.
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스틸싫다;; | 941 | 6 | 2004-03-17 | 2004-03-17 17:49 |
말 그대로, 공격, 방어, 판정을 FPS처럼(단, 능력치가 높을수록 각 해당하는 행동에 보너스를 주도록합니다.) 하는 겁니다. 또한, 잠재 데미지 개념을 넣읍시다. 예를 들어서 방어력이 50인 풀 플레이트 메일과 30인 방패를 찬 ...
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게임안에 도시마다......
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kimo | 962 | 6 | 2004-03-18 | 2004-03-18 18:37 |
도시마다 화폐를 다르게하면 어떨까요? 예) 리니지의 아덴이라지만 도시마다 아덴말고 다르게하여서 마을마다 특색을 주는거죠-_-/
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[아침에] 몬스터 주식회사 MMORPG게임.. <- 패러디게임
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아침에 | 1028 | 10 | 2004-03-20 | 2004-03-20 01:24 |
하핫.. 올만이네요. ^-^.. 이제 다시 쓰기 시작합니다!! 1. 컨셉 그냥 편하게 "패러디게임"입니다. 왜.. 다른나라에선 영화던 게임이던 패러디 한것들이 있는데.. 울나라는 영화(재밌는영화;;;)는 있어도 게임은 아직 없자나요.. 상품성...
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공성 병기는 없는 것인가?
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케에니 | 981 | 5 | 2004-03-20 | 2004-03-20 05:03 |
리니지2에서만 시즈골렘이라는 병기가 있는 것으로 알고 있습니다. 만약 공성전, 아지트등의 쟁탈전을 할때 이러한 무기가 있으면 어떠할까요? 드로우 스피어 롱보우 길이 2.5M의 거대한 활입니다. 아래쪽에 뾰족하게 튀어나온 스파...
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인간이라는 종족
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kimo | 955 | 4 | 2004-03-20 | 2004-03-20 23:35 |
그라나도 에스파다 , 리니지시리즈 , 월드 오브 워크레프트 , 다크에이지 오브 카멜롯등 보면 인간이라는 종족 왜? 백인밖에 없죠? 흑인이라는 캐릭터가 없네요. 황인도 넣는것도 좋은것같은데............흑인좋아하는 사람도 있을...
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소재
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kimo | 942 | 9 | 2004-03-20 | 2004-03-20 23:35 |
아기를 키우는것을 게임으로 만들었으면하네요 -_-/ 있을것같지만 그냥 올립니다.
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또 잡담한 기획............
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kimo | 952 | 6 | 2004-03-21 | 2004-03-21 22:14 |
캐릭터가 잠을 잔다고 하면 어떨까요? 예) kimo라는 캐릭터가 있습니다. 저는 게임을 로그아웃하고 다른일을 하는것입니다. 로그아웃하면 캐릭터는 잠에 드는거죠. 그렇다고 해서 여관이라던지 그런곳에서 잠을 자는게 아닙니다. 그냥...
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몸이 변해진다.
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kimo | 1023 | 4 | 2004-03-21 | 2004-03-21 22:24 |
1. 머리가 길어진다. 2. 몸이 더러워진다. 3. 털이난다. 등등 몸이 변해져서 여러가지 일을 한다면 재미있을것같네요.
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또다른 공격패턴 - 자신이 마우스로 휘두른 대로 캐릭터도 휘둘른다.
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싱클레어 | 943 | 6 | 2004-03-24 | 2004-03-24 23:53 |
한가지 새로운 공격 패턴을 생각했습니다. 현재까지 온라인게임은 모두 공격 패턴이 정해져 있다고 봅니다. 그런데 마우스를 움직이면 온라인 게임상의 팔이 휘둘러져서 공격하는 방식은 어떨까 합니다. 다시 말하자면 공격패턴이 ...
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후후.. 남의 아이디어 짜집기 하다가 하나 올립니다.
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김형찬 | 975 | 64 | 2004-03-25 | 2004-03-25 01:01 |
하핫=ㅂ=.. 결국 주 활동종목은 남의 아이디어로 짜집기 하는것 이 다인거같습니다. (댓글을달다보면자꾸 그렇게 되는군요;) 좀더 엉뚱하고 불편하게 될 수 있지만. 그래도 하나적어봅니다. 무기에 타격대미지를 넣지 않는건 어떨까요...
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