공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
|
neolith |
2005-09-28 |
182309 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
|
neolith |
2003-12-20 |
153869 |
1206 |
미니게임 및 이벤트 기획..?
4
|
은빛불여우 |
2005-04-25 |
1472 |
1205 |
신개념의 직업 - 다이버
7
|
Excelsis |
2003-01-12 |
1467 |
1204 |
경비병 보다는 각 나라에 대표하는 수호 동물을 표기 했으면 한다.
2
|
카인 |
2003-02-05 |
1465 |
1203 |
사기꾼의 캐사기구상~
3
|
사기꾼 |
2007-01-25 |
1464 |
1202 |
[RPG]직업과 스테이터스의 보정관계.(2)
2
|
칼리토 |
2003-04-04 |
1464 |
1201 |
서버가 하나의 '대륙'이라면...
6
|
SiDe〈시데〉 |
2003-02-04 |
1462 |
1200 |
[ilh의 생각]색다른 직업3 & 신개념 길드?
3
1
|
I.L.H |
2003-01-13 |
1462 |
1199 |
끝없는 레벨과 만레벨. 만레벨에서 할 수 있는 유료화
8
|
Format |
2007-02-09 |
1461 |
1198 |
[아이디어]몹의 시체로 강해지기 - 패치워크
29
|
mush |
2006-08-26 |
1460 |
1197 |
땅을 경작하는 기쁨, 농사짓기를 온라인 게임에.
7
|
이석환 |
2003-02-04 |
1458 |
1196 |
정말 좋은 아이디어 하나 떠올라서 여기다 씀니다.
12
|
조철주 |
2007-04-27 |
1454 |
1195 |
캐릭터 성격 부여하기...
3
1
|
디에레스 |
2003-02-12 |
1454 |
1194 |
온라인 게임의 문제점?
2
|
허허이룬 |
2007-12-24 |
1453 |
1193 |
[아침에] 아마추어 온라인게임 이제는 정말 나올때 됐는데..
1
|
아침에 |
2007-12-09 |
1451 |
1192 |
미소녀 크래프트 (가제) 건물 . 유닛 Beta 0.11
9
36
|
Mumui |
2003-08-27 |
1450 |
1191 |
무인도 탈출(가제)
8
|
|
2007-06-09 |
1447 |
1190 |
[아이디어]경험치를 없애버린 온라인 게임을 생각해 봤는데 조언 부탁드립니다.
7
|
운화 |
2007-01-24 |
1446 |
1189 |
은행과 시세 그리고 경매시스템.
3
|
인절미 |
2003-01-28 |
1446 |
1188 |
현 주류를 이루고 있는 게임들의 가능성.
5
|
전성환 |
2007-08-11 |
1441 |
1187 |
[아이디어]Seamless 3d환경에서 3d 원경 그래픽 처리를 위한 2D 투사 기법의 구현
5
5
|
mesoroom |
2007-09-13 |
1435 |