공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
|
![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith |
2005-09-28 |
181123 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
|
![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith |
2003-12-20 |
152829 |
186 |
온라인겜의 질
1
|
![포인트:753point (87%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 처리딘 |
2005-08-08 |
1163 |
185 |
기획 - 그림을 그립시다.
3
|
![포인트:593point (51%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 낚였다 |
2005-08-10 |
1196 |
184 |
케릭의상 코디를 통한 게임내 유행만들기...
8
|
![포인트:3088point (84%), 레벨:5/30 [레벨:5]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/5.gif) 사기꾼 |
2005-08-21 |
1193 |
183 |
현상금 시스템과 제보 시스템..
2
|
Realize™ |
2003-02-05 |
1620 |
182 |
몇줄 추가할 부분
4
|
![포인트:3154point (91%), 레벨:5/30 [레벨:5]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/5.gif) creation |
2005-08-21 |
937 |
181 |
온라인 게임을 기준으로한 퀘스트에 대한 아주 약간(?)에 아이디어;;
22
|
![포인트:546point (41%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) Crazin |
2005-09-06 |
2473 |
180 |
게임룰을 실험해 봅시다.(합체장기)
11
|
![포인트:864point (8%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) 싸이코볼 |
2005-10-04 |
994 |
179 |
내기 퀘스트
7
|
![포인트:805point (98%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 장민호 |
2005-10-16 |
988 |
178 |
[아이디어]아이템 분배 문제에 대한 짧은생각.
8
|
![포인트:544point (40%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 박기훈 |
2005-12-30 |
940 |
177 |
art+tab이 필요없는게임.외 잡다한것.
8
|
![포인트:3168point (92%), 레벨:5/30 [레벨:5]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/5.gif) 김형찬 |
2004-04-02 |
1164 |
176 |
땅따먹기에 대한 나름의 결론...;;
4
|
![포인트:551point (42%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 루트 |
2005-04-05 |
1372 |
175 |
ALO Studio v1.05
4
1
|
![포인트:1155point (54%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) 뭉클 |
2005-05-01 |
1614 |
174 |
프리 러닝(야마카시)를 모티브로 한 게임
8
|
![포인트:3584point (29%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) 쌀마스터 |
2005-08-21 |
1542 |
173 |
현실성을 반형한 사냥을 어떨까요?
10
|
![포인트:528point (37%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) X-1 |
2005-08-22 |
1139 |
172 |
패키지게임, 크랙으로 부터의 바리게이트 방안
24
|
![포인트:626point (59%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) DarkHos |
2005-08-27 |
1424 |
171 |
[re] 기획자 외의 분들에 대한 경험담;;
|
![포인트:605point (54%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 우리엘 |
2005-11-24 |
1108 |
170 |
[게임기획]War of Company
12
41
|
![포인트:1703point (32%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 박지수 |
2006-12-10 |
2456 |
169 |
[아이디어]생산의 품질 결정
7
15
|
![포인트:868point (9%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) mush |
2010-02-27 |
9168 |
168 |
패키지 롤플레잉 마법추가.시스템
9
|
![포인트:3516point (23%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) kimo |
2003-09-06 |
1292 |
167 |
비현실적이라 죄종합니다. 저는 중요한 것은 개념이라고 생각하는데..
1
|
![포인트:540point (40%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 정해수 |
2003-12-05 |
966 |