김학규의 홈페이지입니다.
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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith
182213
239
2005-09-28
2013-12-07 11:47
공지
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
neolith
153792
403
2003-12-20
2011-10-26 16:44
무기체계 아이디어입니다....
(
13
)
성군
2005.04.19
조회 수
938
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15
아이디어) 과금 체계 중 하나
(
6
)
무료한하루
2005.02.01
조회 수
1039
추천 수
15
그냥 잡다한 생각들^^;; (추가)
(
4
)
정이
2004.12.16
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994
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15
PK의 관한것.
(
9
)
열혈쿄
2004.08.09
조회 수
955
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15
전투의 이펙트에 대한 이야기
(
11
)
[
1
]
열혈나빠군!
2004.07.22
조회 수
977
추천 수
15
몬스터에게 시야를!!!!!
(
9
)
kimo
2004.03.08
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976
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15
마법 저항
(
4
)
초류
2004.02.17
조회 수
942
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15
멋진 마법 방어 스킬
(
10
)
아프네이델
2004.02.10
조회 수
1021
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15
[아침에] 각기다른 플레잉 스타일을 담은 게임?..
(
3
)
아침에
2003.12.21
조회 수
942
추천 수
15
현재의 MMONAG(아시죠?)의 인플레이션의 문제점과 해결책
(
6
)
스틸싫다;;
2003.12.14
조회 수
1019
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15
[아침에] npc가 없는 mmorpg..
(
1
)
아침에
2003.12.10
조회 수
979
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15
[아침에] 레벨시스템 대신에 다른것?.. 단증, 나이..
(
1
)
아침에
2003.12.05
조회 수
1021
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15
팀으로 플레이 할 수 밖에 없는 제도을 만든다. 4DBOXING에서 제도에서 배운다.
(
4
)
정해수
2003.12.05
조회 수
1066
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[메카닉 FPS ] FPS+RTS
(
2
)
팬다맨
2003.11.26
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온라인게임의 필드 이동문제.
(
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)
Mumu
2003.10.14
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요즘 게임은 재미가 없다?
(
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)
끄댕이
2003.06.30
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스킬 만들기 시스템
(
2
)
어묵
2003.05.12
조회 수
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퀘스트 발생기
(
2
)
Excelsis
2002.12.23
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[1ststory] RPG 수치의 추가
(
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)
1ststory
2002.12.17
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롤플레잉 게임의 HP의 진정한 의미!
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]
데님 파웰
2002.12.19
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