김학규의 홈페이지입니다.
뉴스와토론
Neolith의 방
갤러리
기획&아이디어
Q&A와 스터디
소모임&잡담
차갤
지름신갤
추천/비추천
WIKI
링크
기획&아이디어
글 수
1,746
회원 가입
로그인
조회 수
추천 수
날짜
최근 수정일
공지
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
neolith
182316
239
2005-09-28
2013-12-07 11:47
공지
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
neolith
153877
403
2003-12-20
2011-10-26 16:44
게임 제작의 방향
(
10
)
놀옹
2007.12.01
조회 수
1715
직업의 구분이 없는 온라인 RPG
(
9
)
데님 파웰
2003.05.23
조회 수
1712
추천 수
61
우리 나라 게이머의 심리에 따른 기획
(
8
)
안티크
2003.01.23
조회 수
1711
추천 수
14
정액 온라인 게임의 장르는 MMORPG 밖에 없는 것인가..
(
20
)
정승오
2005.07.20
조회 수
1708
추천 수
6
Q) 하드코어적인 mmorpg ? (수정 10/21)
(
20
)
꿈나무:D
2007.10.20
조회 수
1705
기획자에게 원하는 작은 바램
(
8
)
피냥
2007.12.06
조회 수
1701
직위 시스템 도입
데님 파웰
2003.01.28
조회 수
1700
추천 수
18
= 공성전시 포를 쏴BoA요 =
(
13
)
아미천사
2005.10.21
조회 수
1698
추천 수
71
[망상] MMORPG에서 정형화된 플레이 회피하기, 다양한 플레이를 유도하기.
(
7
)
Rac
2006.09.14
조회 수
1697
추천 수
8
[RTS개조] 내가 생각했던 스타의 차별점 - 컨트롤 방식
(
6
)
neolith
2003.02.22
조회 수
1693
추천 수
9
레벨 시스템 폐지
(
4
)
백영=Blur
2003.02.01
조회 수
1691
추천 수
13
[ilh의 생각]이벤트복시스템
(
6
)
[
2
]
I.L.H
2003.01.01
조회 수
1690
추천 수
14
[생각] 게임기획자는 필요할까?
(
10
)
죠쨩
2006.09.05
조회 수
1689
추천 수
10
온라인게임장르에 액션RPG+
데님 파웰
2002.12.22
조회 수
1685
추천 수
26
좀 늦은 감이 있는 얘기지만...유저가 만든 퀘스트.
(
5
)
12천사의륜
2005.04.08
조회 수
1683
추천 수
47
몬스터의 '약점'
(
9
)
최한진
2002.12.16
조회 수
1675
추천 수
9
직업 'pk'꾼
(
6
)
infinity
2002.12.16
조회 수
1671
추천 수
10
[리얼 온라인 게임] 거리 시스템
(
2
)
Teil
2007.12.28
조회 수
1669
지나가는행인입니다.
(
6
)
홍기훈
2003.02.03
조회 수
1659
추천 수
85
스푸가 생각해본 클래스[를 가장한 수다?;;]
(
9
)
스푸
2003.01.18
조회 수
1655
추천 수
23
목록
쓰기
첫 페이지
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
끝 페이지
제목
내용
제목+내용
댓글
이름
닉네임
아이디
태그
검색
취소