기존의 전투가 가능한 대다수의 게임에서 무기는 필수적 요소였습니다.

다양한 무기들이 게임에 도입되고 같은종류라도 다른 능력을 가진 무기들이 많이 등장했지요.

하지만 그것으론 개발의 한계에 부딛치게되고 모든 유저를 충족시키기위해선 미칠듯한 자본력과 노동력을 소비하지 않으면 안됩니다.

케릭터의 경우 스텟이 고정되있는 경우가 있습니다. 이는 유저로 하여금 "남과 다른스텟"이라는 성질을 부여하기 위해선 레벨업밖에 방법이 없습니다

아이템과 비교해서, 아이템이 한가지밖에 없습니다. 인챈트라는 레벨업이 가능하다면 유저들은 "남들과 다른"무기를 가지기위해 투자를 합니다.

어떤 게임의 경우 케릭터를 키우면서 레벨업에 따라 스텟 포인트를 가지고 스텟을 "마음대로 찍는" 게임이 있습니다. 이경우엔 사람들 마음대로 스텟을 찍게되어 외향의 차이가 없게 되더라도 케릭터의 능력의 차이가 나는 경우의 수가 생기게 되지요

무기로 넘어와서, 무기에 존재하는 스텟은 많은 예가 없습니다. 대부분 한가지 무기엔 한가지 속성이 존재하고, 그래픽 디자이너는 수많은 무기를 디자인하고, 기획자는 레벨링하며 엄청난 노동력을 소모했습니다.


아래는 제가 기획한 내용입니다


근접 무기엔 기본 베이스 스텟 20과 유저 스스로 찍을수 있는 스텟 60이 주어진다
유저가 선택가능한 포인트(찍어도 되고 안찍어도 되는 공백의 포인트)는 총 80이 주어진다.(한가지 속성의 최대치는 55)
원거리 무기엔 기본 베이스 스텟 15와 유저 스스로 찍을수 있는 스텟 40이 주어진다
유저가 선택가능한 포인트는 총 50이 주어진다.(한가지 속성의 최대치는 35)

무기는 그 자체가 공격력을 올려주는것이 아니라, 유저의 속성(아래에 나올)숙련도에 따른 속성 공격력을 퍼센트로 올려준다(ex:50의 베기 공격력에 30의 베기스텟을 가진 무기를 들었다면 총 공격력은 50+(50*0.3)=65)

근접 무기는 찌르기P(piercing), 베기S(slash), 치기B(blow)의 세가지 속성을 가지며, 원거리 무기의 경우 역시 같은 속성을 가진다.

근접 무기의 베이스 포인트는 공격속도와 부가적인 공격력(가령 어느 속성을 55를 주고, 베이스 포인트로 공격속도를 내리고 파워를 20줬다면, 총75의 부가공격력을 가진다. 대신 공격속도는 20%증가한다.)으로 나뉜다. 이유는 파괴력은 무게와 직결되고 무게가 늘어나면 속도가 줄어든다. 속도가 빠른무기는 가볍거나 길이가 짧은것이 보통이며 이는 둘다 파괴력을 약화시킨다.-길이가 짧은게 가볍다는 말에 포함되니 거기서 거기 인것 같지만서도

원거리의 베이스 포인트는 사정거리와 장탄수(가지고 다닐수 있는 탄환의 수), 탄환(사용시 발사되는 그 무엇이던)의 파워로 나뉜다. 역시 무게와 관련되어, 무거운 무기(투창)의 경우 무게로 인하여 사거리가 매우 제한적이나 파워는 강하고, 가지고 다닐수 있는 수 역시 제한되듯.

어느 한쪽에 특화되었을 경우 특화 가중치(추가공격력 10)를 받는대신, 보통은 한가지 속성의 포인트를 포기해야 하며 유저가 선택 가능한 포인트 20이 감소된다.-속성 최대치55+10=65, 베이스 최대치 20과 합쳐질경우 최고 85%의 추가 대미지 가능)

-근접

도검류

단검-찌르기에 특화되었으며, 무게상 치기가 불가능하다
장검-찌르기가 주로 쓰이며 베기와 치기도 어느정도 가능하다
단도-베기가 주로 쓰이며 찌르기가 어느정도 가능하다. 치기가 불가능한 대신 추가적인 공격속도 감소 효과를 가진다.
장도-베기에 특화되었으며,치기와 베기도 가능하지만, 빗맞을 확률이 올라간다.


숏 스피어-찌르기가 주로 쓰이며, 치기와 베기가 가능하다.
롱 스피어-찌르기에 특화 되었으며, 찌르기와 치기가 불가능하다. 추가적으로 공속이 늘어난 대신 높은 크리티컬 확률을 가진다.


타격공통-치기에 특화되었으며, 베기와 찌르기가 불가능하다. 대신, 추가적으로 스턴확률을 가진다.


-원거리

활-관통에 특화되었으며, 공격속도 보너스를 가진다
석궁-관통에 특화되었으며, 공격속도 페널티와, 사거리 보너스, 파워 보너스를 가진다
투창-관통에 특화되었으며, 공격속도 페널티와, 많은 사거리 페널티, 많은 파워 보너스를 가진다.
토마호크(던지는 도끼)-베기에 특화되었으며, 명중률과 크리티컬 확률 보너스를 가진다.