요즘 점차 발전하고 있는 게임산업

그만큼 게임하나 만드는데 자금도 수십억이 들정도로 올랐고

그래픽도 계속해서 더욱 사실적으로 묘사되고

게임내의 시스템들이 진화하고 있음에도 불구하고....

사실상 요즘 MMORPG의 사냥방식에 있어서는

너무 발전이 없다고 생각한다

MCC시스템도 반겨줄만하지만..

3인조 시스템이라 해도

이 방식은 전 스퀘어(현스퀘어에닉스)사가 만들어 놓은 파이널 판타지에서 구현했던것을

단지 액티브방식(액티브바가 타이머에 의해 가득차면 공격1회 가능방식)이 아닌 다른것(실시간 시뮬레이션 사냥방식)으로 만들어 놓은것에 불과하다 생각된다.

물론 이 사냥방식을 내가 맨 먼저 생각한게 아니기에

함부로 비하할수는 없지만..

MCC시스템과 필적(?)할 만한 사냥 시스템이 생각나 간단하게 요약하여 적어 보겠다


~몬스터의 데미지받는 부위설정~
몬스터도 팔,다리,머리,심지어 꼬리등..여러 부위로 나누어진 생명체들이 등장한다

그러나 단지 플레이어가 때리는곳은 한곳으로 설정되어있고

타겟또한 잡을수 없으며

헌터같은 원거리 공격의 경우 단지 스탯에만 의존하는(본인의 직접적인 컨트롤로 명사수가 되는것이 아닌)공격 방식에 염증을 느꼇다

단지 이 발상은 수년전에 나왔던 1942슈팅게임시리즈의 보스들에게 적용되던것이었고

파이널 판타지에서도 이미 적용되던것들이었다.

하지만 내가 이 시스템을 온라인으로 접목할수 있도록 캐치 하였으니....

MCC와 다를바 무엇이겠는가....

이외에도 몬스터관련 시스템이 4가지정도 더 있으나 시간 관계상이만....

몬스터 Vol.2를 기대하시라~