김학규의 홈페이지입니다.
뉴스와토론
Neolith의 방
갤러리
기획&아이디어
Q&A와 스터디
소모임&잡담
차갤
지름신갤
추천/비추천
WIKI
링크
기획&아이디어
글 수
1,746
회원 가입
로그인
이시스템이 추가되도 느는것은 짜증뿐이겠지만..
musashigun
http://old.lameproof.com/178909
2004.10.20
22:14:42 (*.249.220.244)
927
7
/
0
정말 왜 쓰는지 모르겟지만...
마음속에 두고있다가 보니..
한번말하고 싶어서 써봅니다..
넘어지는시스템이 추가되면 어떨까요??
꼭 도망갈때 클릭을 바바바바 하는사람들있죠
그러면 특정확률로 꽈당~
그러면서 약간의 피를 깍는 다면 어떨까요...
아무런 이득도 없고
아무도 재미있어 하지 않겠지만...
한번해볼만 할까요??
(이득이있다면 사실성??)
이 게시물을...
목록
수정
삭제
2004.10.20
23:26:26 (*.153.119.97)
앙큼상큼 [.군]
음.. 재미있긴한데. .....승질낼사람들이 꽤..=_=;
2004.10.21
00:06:18 (*.249.220.244)
musashigun
으음 넘어져서 마자죽었는데 9일도를 떨궜다면,,,
2004.10.21
02:19:27 (*.81.111.29)
고속질주라는 스킬을 만들어서.. 실패시에 달리다 자빠지면 되겠네요
2004.10.21
02:27:41 (*.249.220.244)
musashigun
어엇 그러면 핖가 꽤나많이 닳겠는데요?(또고동~앞니가 부러졌습니다)
2004.10.21
02:27:50 (*.249.220.244)
musashigun
핖=피
2004.10.21
02:36:20 (*.81.111.29)
"앞니가 부러져서 이제 당신은 고기를 먹게 될경우 치명적인 애로사항이 꽃필 것입니다."
2004.10.21
02:36:43 (*.81.111.29)
그냥.. HP 보다는 넘어져서 한동안 행동불능이 패널티가 적은듯 하면서도 크겠군요.
2004.10.21
02:51:02 (*.125.73.194)
김형찬
ㅇㅈㅇ..
도망가는 적에게 만 사용가능한기술,
이란걸로 구현하면 좋을듯 .
2004.10.21
21:22:28 (*.199.249.56)
musashigun
오오 좋군요... 꼭도망말고 나에게 달려오는적에게도...
2004.10.22
00:17:11 (*.218.163.224)
Excelsis
... 캐릭터를 귀엽게 만들어서 자빠지면 잉 하고 운다든가...
2004.10.22
01:13:01 (*.153.225.67)
리오
재밋을거 같은데요...
각 게임마다 어떤 식으로 적용되나는 차이가 있겠지만
스턴이 걸린다던지, 잠시 멈춘다던지하면 전투에 좀 더 긴장감이 느껴지지 않을지
생각되네요.
2004.10.22
03:34:59 (*.249.220.244)
musashigun
으음 마음을 차분이 갈아 앉히고 클릭을 자제함으로써 마우스의 수명에도..
2004.10.22
03:43:34 (*.249.220.244)
musashigun
잉하고우는사이에 몬스터는다가오고...
2004.10.23
04:31:21 (*.40.29.177)
붉은빛노을
특정확률의 넘어짐 -ㅛ-b 부라보
2004.10.24
02:48:13 (*.125.73.194)
김형찬
pvp하다가 스턴이걸리면 잠시 숨을 내쉬고 전략을짜게되죠.
보통 이런경우의 pvp스턴시간은 길면 6초, 짧으면 2초정도지요
(그동안에 재빠른판단을내려야죠)
나의 소셜 정보
원하시는 로그인을 선택해주세요
비밀번호
» 편집 도구모음 건너뛰기
되돌리기
다시 실행
형식
제목 1
제목 2
제목 3
제목 4
제목 5
제목 6
글꼴
돋움
굴림
바탕
Arial
Arial Black
Tahoma
Verdana
Sans-serif
Serif
Monospace
Cursive
Fantasy
크기
9px
10px
11px
12px
13px
14px
16px
18px
24px
32px
줄 간격
100%
120%
140%
160%
180%
200%
진하게
밑줄
기울임
취소선
글자 색
#ff0000
#ff6c00
#ffaa00
#ffef00
#a6cf00
#009e25
#00b0a2
#0075c8
#3a32c3
#7820b9
#ef007c
#000000
#252525
#464646
#636363
#7d7d7d
#9a9a9a
#ffe8e8
#f7e2d2
#f5eddc
#f5f4e0
#edf2c2
#def7e5
#d9eeec
#c9e0f0
#d6d4eb
#e7dbed
#f1e2ea
#acacac
#c2c2c2
#cccccc
#e1e1e1
#ebebeb
#ffffff
#e97d81
#e19b73
#d1b274
#cfcca2
#cfcca2
#61b977
#53aea8
#518fbb
#6a65bb
#9a54ce
#e573ae
#5a504b
#767b86
#00ffff
#00ff00
#a0f000
#ffff00
#951015
#6e391a
#785c25
#5f5b25
#4c511f
#1c4827
#0d514c
#1b496a
#2b285f
#45245b
#721947
#352e2c
#3c3f45
#00aaff
#0000ff
#a800ff
#ff00ff
글자 배경색
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
위 첨자
아래 첨자
왼쪽 정렬
가운데 정렬
오른쪽 정렬
양쪽 정렬
번호 매기기
목록
단락의 들여쓰기 수준을 낮춥니다.
들여쓰기
인용문
왼쪽 실선
인용 부호
실선
실선 + 배경
굵은 실선
점선
점선 + 배경
적용 취소
링크
하이퍼링크
새 창으로
확인
취소
특수문자
특수문자 삽입
특수문자 레이어 닫기
일반기호
숫자와 단위
원, 괄호
한글
그리스,라틴어
일본어
선택한 기호
특수문자 레이어 닫기
표
칸 수 지정
행
1행 추가
1행 삭제
열
1열 추가
1열 삭제
표 속성 지정
테두리 굵기
1px 더하기
1px 빼기
테두리 색
색상 찾기
색상 찾기
표 배경색
색상 찾기
색상 찾기
셀 병합
열 분할
행 분할
확장 컴포넌트
이모티콘 출력
이미지 추가
멀티미디어 자료 관리
설문조사 컴포넌트
기본 이미지 갤러리
Naver Photo Editor
HTML 편집기
입력창 크기 조절
파일 첨부
선택 삭제
본문 삽입
문서 첨부 제한 : 0Byte/ 20.00MB
파일 제한 크기 : 20.00MB (허용 확장자 : *.*)
번호
제목
글쓴이
조회 수
추천 수
날짜
최근 수정일
공지
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
neolith
182338
239
2005-09-28
2013-12-07 11:47
공지
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
neolith
153904
403
2003-12-20
2011-10-26 16:44
1166
위험한 생각이라고 생각이 들곤 합니다만..
8
왕풍뎅이
977
9
2004-10-16
2004-10-16 08:57
우리가 사는 사회는 계급주의 사회라고 생각 합니다 ( 자본주의라고 하시는분도 있지만..학연 인맥 출신지로 사람을 평가하는걸 보면 아직도 우리 시대는 계급주의라고 전 생각해요 ) 더블어 mmorpg게임속의 사회도 계급주의 사회라...
1165
기획서 표준안.
4
오르프네
996
8
2004-10-18
2004-10-18 02:24
http://blog.naver.com/ltg330.do?Redirect=Dlog&Qs=/ltg330/40006889447 제 블로그에서 받아서 보심이..;; 2004 게임백서 5장 에 나오는 기획서 표준안(1),(2)를 엑셀로 보기 쉽게 써논것입니다. (노가다 였습니다...;;) 단순히 양식만 써...
1164
퀘스트... 스폐셜퀘스트
5
여우
938
11
2004-10-18
2004-10-18 06:52
아직. 글을 다읽어보지 못해서. 중복될수도 있지만;. 아니된걸로 생각하구 적겠습니다. 퀘스트.. 겜에어느정도 비중을 차지할까.. 파플 겜. 퀘스트 겜. 등 여러가지 겜을 다해보았습니다. 하여 단점과 장점들이 하나씩 보이더군요. ...
1163
오토마우스 해결법..
12
Format
1075
18
2004-10-18
2004-10-18 10:38
게임들을 하다보면 사람은 없고 혼자서 스스로 게임 플레이를 하는 행위를 오토플레이라고들 합니다. 이런 플레이들은 거의 일정 지점에 멈추어서 허공에 무한으로 공격을 한다거나, 자신주변에 몹이 가까이 오면 공격하는 형태를 ...
1162
창조, 독창성
8
여우
943
14
2004-10-18
2004-10-18 22:57
게임의 재미는 남과 다르게.. 먼가 특별하게 항상 새로운발견. 등. 재밋는 요소들이 톡톡 튀어야합니다 하지만. 현실적으로 가능하지않은일들이 있기마련입니다. 그래서 내가 꿈꾸던 게임, 학규님이 조금이나마 만들어가줬음 좋겠네요...
1161
위험한 생각에 덧붙혀서..
4
왕풍뎅이
932
22
2004-10-19
2004-10-19 10:22
제 생각은 이렇습니다요.. 자고로 좋은 게임이란 돈버는 게임이다 라는것...(게임성이 비교육적인건 말건 간에 돈버는 게임이 장땡..그래도 너무 비교육적이면 따까운 시선은 ...핫핫핫) 그럼 어떻게해서 수익을 낼것인가.. 게이머로 ...
1160
윤회 시스템을 도입한 mmorpg에 대한 생각
12
왕풍뎅이
944
10
2004-10-19
2004-10-19 10:58
현재의 mmorpg게임을 봅시다. 케릭을 고르고 키웁니다.. 게임마다 다르지만 레벨업 방식은 몹을 사냥하여 경치를 얻어 이 수치로 렙업을 합니다. 게임중 죽으면 경치 패널티 라든가 다른 패널티를 받고 다시 또 키웁니다. 그러다 ...
1159
갑자기 떠오른 생각....
2
Serapis Rignite
945
6
2004-10-19
2004-10-19 13:35
이런것은 어떨까 싶습니다.. 좀더 생각을 더하면 좋을것같은데.. 갑자기 떠올랐기에.. 일단 게임전체 스토리는 전쟁쪽으로 생각했습니다.. 생각더해보니.. 카메롯이랑 비슷한것같군요.. 일단 처음시작하는 유저는 렌덤에따라 어느나라에 ...
1158
더 위험한 생각...
8
왕풍뎅이
1374
4
2004-10-19
2004-10-19 18:52
인큐베이팅 시스템... 서버1은 인큐베이팅 서버.. 케릭을 키운다...차근차근히..(여타 mmorpg와 같다..) 잘키운 케릭을 판다... 현질로 사든 게임 머니로 사든..여튼 케릭을 판다... 팔린 케릭은 서버2로 간다..(안팔고 갈수도 있다) 서...
1157
계속 새로운걸 만들 수 있는 직업을 통한 계속적인 흥미유발..
11
레핀
938
6
2004-10-20
2004-10-20 04:11
음.. 제대로 된 제목이 되는지는; [계속 새로운걸 만들 수 있는 직업을 통한 계속적인 흥미유발..] 온라인 게임은 지구에서 인간이 살고 있는 것처럼, 지구라는 기본적이자 아주 중요한 것만 만들어주면 그에따른 지구의 이용, ...
1156
오홋~
2
G-MaSteR
939
29
2004-10-20
2004-10-20 12:48
이곳에는...어떠한 일들이 벌여지고 있는지 무척이나 궁금하군요;; 에에..글을 몇개 대략 읽어 보았는데 게임 관련 대화도 많고 뭐 이런저런 글들이 많더라구요^^ 후후.... 그라나도 에스파다를 기다리고 있는데... 다른 게임과는 제...
1155
퀘스트에 대해서
8
G-MaSteR
935
5
2004-10-20
2004-10-20 13:22
요즘 어지간한 오락들은 대부분 퀘스트를 가지고 있습니다. 다들 그렇게 생각하시죠? 하지만 그런 퀘스트를 해도 그만 않해도 그만인 것들이 태반입니다.(뭐 예로 들자면 리니지 2같은 경우에는 보상도 구리고 않해도 그만인 것들...
이시스템이 추가되도 느는것은 짜증뿐이겠지만..
15
musashigun
927
7
2004-10-20
2004-10-20 22:14
정말 왜 쓰는지 모르겟지만... 마음속에 두고있다가 보니.. 한번말하고 싶어서 써봅니다.. 넘어지는시스템이 추가되면 어떨까요?? 꼭 도망갈때 클릭을 바바바바 하는사람들있죠 그러면 특정확률로 꽈당~ 그러면서 약간의 피를 깍는 ...
1153
한계정당 한 캐릭터의 단점과 장점은 무엇일까요?
5
김형찬
1040
3
2004-10-21
2004-10-21 02:49
한계정당 한케릭터... 어떻게보면 어의없습니다만, 마비노기를 하면서 한케릭터만 이쁘게 키워보는것도 좋구나.. 라는걸 느껴봅니다. 사실 RPG에서의 역활분담게임을 하면서 느낀건, 계정하나에 2- 3의 케릭터가있음으로인해서 게임이 ...
1152
당신과 당신 케릭터에게 어울리는 직업을 어떻게,그리고 누가 .?
4
김형찬
938
6
2004-10-21
2004-10-21 03:28
Mu라는 게임은 다아시는게임입니다. 이게임의 특징이나 기타잡부 설명할 것 없이, 이게임에서 등장하는 4번째 클레스(사실 3번째) , 바로 마검사입니다. 요녀석은 '특정조건' 을 갖춰야만 나오는 클레스중의 하나로, 그 조건이 '...
1151
이런 건 어떨까요? -직업을 하나로 모아 특화시키자-
6
Duvet_
950
5
2004-10-23
2004-10-23 00:45
요즈음 생각하고 있던 것인데요, MMORPG 게임에서 꼭 직업을 여러갈래로 나눌 필요는 없다고 생각합니다. 오히려 하나의 직업을 바탕으로 캐릭을 키워나가도록 하는 것은 어떨까요? MMORPG도 결국은 RPG(역할분담게임)이잖아요...
1150
BM98 의 모바일 화.
5
IdeaLLoVeR
1023
60
2004-10-25
2004-10-25 15:17
요즘 핸드폰의 발전 추세라면 모바일에서 BM98처럼 건반 누르기 게임하면 성공할 수 있을껏 같은데.. 핸드폰으로 스토리모드,싱글(연습)모드 2가지를 지원하고. 가격은 2000원 (음악파일은 스토리모드에 쓸 10가지정도+연습모드 파일은...
1149
온라인게임경력5년(?) 5년동안 온겜하면서 바랬던것들...
25
엔젤스테일
1121
24
2004-10-25
2004-10-25 20:28
라그를 하면서 김학규님의 재치에 반해(?) 이곳저곳 다니며 홈페이지를 알아내 봐오기만하다가 이렇게 짬이 나서 처음으로 글올려봅니다 ㅎㅎ; 1.게임에 나만의 풀하우스를 만들자! 개인적으로 아기자기한게 좋고, 뭔가 꾸미는걸 좋아...
1148
음, 어려울까요?
7
타나토스
943
4
2004-10-26
2004-10-26 19:28
온라인 게임 내에 커뮤티니중 하나로 음악방송을 할 수 있게 하면 어떨까요? 마비노기의 음악연주보다는 더 여러사람이 즐길 수 있을 것 같은데요. 물론 수신구역을 게임 내의 어디서나 가능하게 한다면 효과도 더 크겠죠. 대규...
1147
[일반 패키지 rpg]동료가 죽으면...
10
시클라멘
930
5
2004-10-27
2004-10-27 11:22
일반적인 파판같은 rpg에서는 동료가 죽으면(혹은 기절하면) 신경을 쓸 필요가 없지요. s-rpg에서는 동료가 죽으면 다음스테이지에서부터 나오지 않는다거나 하는 경우가 있는데 말이죠. 물론 스토리면에서나 전투방식면에서나 죽는다는...
목록
쓰기
첫 페이지
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
끝 페이지
제목
내용
제목+내용
댓글
이름
닉네임
아이디
태그
검색
취소