이건 온라인 게임에만 적용되는 시스템 이군요.(오프라인도 가능할지도?)

이 시스템의 가장 중요한 요소는
"있어도 그만, 없어도 그만,하지만 있으면 좋지"인 스킬이어야 한다는 것입니다.

예를들어서
'담넘기'라는 스킬을 유료화로 시켜놓으면
마을이나 던전에서 담넘기 스킬이 있는 사람들은 목적지를 향해
빠른 시간안에 갈수있지만 그 스킬이 없다면 조금 늦어지지만 갈수는 있다...이정도 일까요?

밑의 글처럼 '일격필살'이란 스킬도 퀘스트 같은 것보단 유료화 스킬로 만들어서
정말 필요할때가 아니면 사용못하게 하는것도 좋은(?)방법 이겠죠.

이렇게 몇몇 특별한 스킬을 유료화 시켜서 한목 단단히 벌어보자...는건 아니고
이렇게 몇몇 유료화 스킬로 자기만의 개성을 가진 케릭터로도 육성 시킬수도 있다...이거죠.

물론 이런 스킬에대한 '제한'도 많이 둬야할태고
유저들의 불평도 엄청날것이라 예상되는 기획입니다;;
생각한지 얼마 안된것이라서 허술한점이 너무 많네요.
많은 지적 부탁드립니다.