김학규의 홈페이지입니다.
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브레인스토밍 하실분~
사활
http://old.lameproof.com/177958
2004.07.09
22:16:21 (*.125.107.65)
933
6
/
0
하고싶으신분.. 답글달아주세용.. 지니 버디 MSN등 대화방 만들곳~
주제 선정해서 브레인스토밍 해요~
심심 하신분만 관심있는분이나..
이 게시물을...
목록
2004.07.10
01:59:52 (*.84.224.149)
칼리토
그거 좋겠네요. MSN ID
shintaro1004@hotmail.com
입니다.
2004.07.10
16:58:57 (*.110.93.98)
파라나기
오옷 MSN :
paranagi@unitel.co.kr
2004.07.16
13:43:17 (*.48.38.69)
제어리
저도-ㅅ-/
jairy07@hotmail.com
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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith
182304
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2005-09-28
2013-12-07 11:47
공지
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
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neolith
153864
403
2003-12-20
2011-10-26 16:44
1266
온라인 게임에서의 사냥터별 파티 시스템.
11
바보녀석
981
4
2004-06-18
2004-06-18 17:18
온라인 게임에서 사냥터별로 적용되는 파티 시스템입니다. 사냥터별로 입구 근처에 특별한 표식-안내판이라던가-을 만들고, 클릭만 하면 전체 파티 가입을 할 수 있습니다. 가입 인원 제한은 없습니다. 사냥터 지역 파티가 아닌 ...
1265
*6가지 요소에 대한 생각 (2)
5
김영현
1093
41
2004-06-23
2004-06-23 03:55
같은 제목의 두번째 글이네요.. 꼭, 게임 아이디어만이 기획&아이디어에 써야한다고 생각지 않습니다. 오히려, 마인드(봉사,양심적인것을 말하는것이 아니라) 게임제작에 있어서, 이런식의 재미를 느꼇으면 좋겟다 하는 전체적인 구성...
1264
차세대게임은 감성적이며 인터렉티브한 게임
9
김도형
1030
8
2004-06-23
2004-06-23 15:54
차세대게임은 감성적이며 인터렉티브한 게임이라고 말씀드리고 싶군요 ^^; (일하면서 몰래 적는글이라 긴장감이 .....-ㅅ-) PC용 패키지게임이나 콘솔용 게임도 있겠지만 온라인게임위주로 말씀드리겠습니다 지금의 대체적 온라인게임의 ...
1263
첫글 = ㅅ =>(MMORPG에 추가되었으면 하는점)
4
ggotbo
1015
6
2004-07-01
2004-07-01 23:34
안녕하세요 앞으로 군대가기 이주일 정도 남은 슬픈 축생입니다. 그저 인터넷을 떠돌다 링크의 링크를 이어 이곳에 당도하여 재미있는 토론 게시판이 있는것 같아 용기를 내어 가입을 하고 글을 남겨 봅니다 = ㅅ =. 평소에 ...
1262
격투게임의 배틀로얄 시스템
2
파즈
992
17
2004-07-02
2004-07-02 14:43
우리가 잘 알고 있는 프로레슬링의 배틀로얄을 격투 게임에 적용하면 해서 생각했는데요. 하지만 게임의 아케이드성을 따라 wwe처럼 한명씩 나오는 게 아니라 5명 내지는 10명에서 시작하는 것이고 스테이지는 K-1처럼 사방이 막힌...
1261
늦 바람 애완동물 생각
9
いちごいちえ
939
4
2004-07-02
2004-07-02 16:15
처음 인사 드립니다. 여러 가지 기획 이야기를 보다 보니 문득 애완동물에 대하여 (일명 :팻 시스템)에 대하여 다시 한번 생각을 하게 되었습니다. 머 일딴 ㅡ_ㅡ; 시나리오를 쓴다 안쓴다 허둥지둥 하다 생각이 나버린 것이지...
1260
만렙 달성 ....그후
8
김영현
957
9
2004-07-02
2004-07-02 22:11
---------------------------------------------------------------------------------- 나이트 온라인을 보면 60가까이 되는 고렙들은 서성이거나 기웃거리다가는 이내 활력을 찾지못하 고 떠나버린다는 어느 잡지 담당기자의글을 읽어보았다. 그담당기자 역시 그글을...
1259
[re] ALUCAR님에게...
1
김영현
997
74
2004-07-03
2004-07-03 18:17
ALUCARD (2004-06-16 15:04:20) 판타지+무협+SF=-벨런스 판타지 능력치, 마법, 스킬, 아이템,탈 것 지정해주랴 무협 능력치, 무공,아이템,문파,탈 것 설정 해주랴, S.F 아이템, 능력치,탈 것 설정하고 몬스터에 세계관 일반칼VS광...
1258
슈퍼기인대전 +ㅆ+!
4
1
ggotbo
969
6
2004-07-04
2004-07-04 12:54
슈퍼로봇대전을 처음보고 생각난 것은 저렇게 많은 로봇들에 관한 사용허가 같은걸을 어떻게 받아내는 것일까 같은 의문이었습니다. (위닝같은 경우도 다 따내지 못해서 이름이 이상하게 나오더군요? 확실히는 모르겠습니다.) 슈퍼로...
1257
[기획] 화려한 기획서는 좋지 못한 기획서이다.
11
빠붐이
1037
12
2004-07-04
2004-07-04 18:05
안녕하세요. 이제 2개월 경력이 쌓인 기획자 빠붐이 입니다. -_-;; 본 내용은 기획서의 피로도 라는 것에 대한 이야기 입니다. 글 내용에 대해 반대 의견도 많다고 느껴지지만 결코 불필요하다는 내용은 아니라고 생각되어집니다....
1256
게임의 흥행과 수명
10
문윤숙
979
5
2004-07-07
2004-07-07 16:14
저는 게임 관람을 무척 좋아합니다. 영화나 소설, 만화와는 달리 게임은 언제나 예측 불허죠. 어느 누구도 말입니다. 축구, 야구, 테니스, 바둑, 스타크래프트 등등 그래서 게임의 흥행성과 수명에 대해 생각해 봤습니다. 축구-유...
1255
직위를 이용한 퀘스트
3
김형찬
947
6
2004-07-07
2004-07-07 22:19
군주 신 슬레이어 형찬군입니다-_-)v ------------------------------------------------- 몇일전 와우를 플레이중, 1차배타떼 영문으로 된 나가일족의 중간보스 "로드 갓 슬레이어" 녀석을 오렌만에 잡으러갔더니.. 이녀석 ...'군주 신 슬레이어' 라고 ...
1254
저급 아이템을 이용한 아이템 제작[분해,가공]
13
성재
950
6
2004-07-08
2004-07-08 19:17
보통 온라인 게임을 하다보면 버려지는 저급의 아이템들이 있는데요. 보통 상점에서 판매하고, 초보때 사용한 후에 버립니다. 그다지 가격도 높지 않은 편이구요. 그래서 생각해낸것이 버려지는 저급 아이템들을 이용해서 아이템 제...
브레인스토밍 하실분~
3
사활
933
6
2004-07-09
2004-07-09 22:16
하고싶으신분.. 답글달아주세용.. 지니 버디 MSN등 대화방 만들곳~ 주제 선정해서 브레인스토밍 해요~ 심심 하신분만 관심있는분이나..
1252
탐사?
6
련이
931
5
2004-07-10
2004-07-10 10:14
여행 여행 하다가 생각난 겁니다. 말 그대로 래밸업과는 다르게 여행 이라는 포인트를 주는 겁니다. 이 포인트는 많은 곳을 돌아다님으로써 획득할 수 있으며 마을에서 멀리 떨어진 여행지일수록 많이 획득할 수 있습니다. 단, ...
1251
MMOFPS
5
파사미루
936
13
2004-07-12
2004-07-12 02:56
<건즈>를 해보면서 이런 생각을 해봤읍니다. 자객(활,단검) . 마법사(로켓) . 검사 . 솔져(총) -> 이런 구성 가능하지 않을까요? 근접,원거리 / 회피(순간가속) / 이속 6~ (10) / 무기해제, 크리티컬-급소공격 / 데미지3 , 원거리 ...
1250
mmorpg의 시나리오.
5
파악
936
4
2004-07-12
2004-07-12 11:41
이 게시판의 글을 열심히 탐독하는 사람으로서, 저의 질문은 초보적인 수준에 머물 것 같습니다. 저는 여지껏 모바일과 콘솔 게임쪽에 주로 있다보니 세계관이나 시나리오 설정이 다소 끝맺음이 확실하게끔 되어 버렸습니다. 역시...
1249
캐릭터의 육체변환
10
いちごいちえ
1055
5
2004-07-13
2004-07-13 17:09
마비옹기와 같이 캐릭터를 살찌우거나 자라게 하거나 하는 게임이 몇가지 출시가 되고 있습니다. 캐릭터가 성장중 깊은 상처(?)를 입었을 경우에는 그 상처가 캐릭터에게 계속적으로 남는 게임도 있더군요 <- 매우 독특 +ㅠ+ 머 ...
1248
보스...
4
김형찬
940
5
2004-07-14
2004-07-14 16:41
온라인게임이던, 일반적 게임이던, rpg라는 속성상, 시나리오의 중심이되는 대빵,은 하나쯤 있기 마련입니다. (전형적인 '용자물' 에서 등장하던 마왕처럼요) 이 보스라는녀석, 근래의 이스 6에이르기까지, 꽤나 다양한 형태로 등장합...
1247
외모 기능의 확장. (키, 얼굴의 넓이, 길이)
9
성재
994
6
2004-07-17
2004-07-17 21:23
보통 게임의 경우에는 종족별로 키가 일정하고 또 얼굴의 넓이와 길이가 같습니다. 보통 정할 수 있는건 얼굴과 헤어스타일 정도죠 제목 그대로 키, 얼굴의 넓이와 길이를 정할 수 있으면 좋겠습니다. 그러니까 종족이 노옴 이...
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