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'아인종 캐릭터'가 등장한다면?
G마왕
http://old.lameproof.com/177773
2004.06.13
17:59:41 (*.176.38.146)
1007
8
/
0
'그라나도 에스파다 '는 리얼한 분위기를 지향하고있는것 같습니다만
나름대로 귀여운 요소가 되지않을까 하는 분위기에서 그려봤습니다.
그들만의 나라가 있고 언어가 있다면 굉장히 재미있을거 같네요^^
이 게시물을...
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2004.06.13
18:37:59 (*.77.95.185)
민스
판타지적 분위기를 고조시키는데도 한몫하죠
2004.06.13
18:58:12 (*.238.82.43)
유바다
좋아요 좋아요 좋아요
2004.06.13
19:12:21 (*.178.163.107)
아프네이델
굳 ㅡ.ㅡb
2004.06.13
19:54:55 (*.177.111.233)
J.W
고..고양이 귀와 꼬리를 가진...고양이족이 있다면 전 죽어도 할겁니다. ㅡㅡ;;;
2004.06.13
20:25:34 (*.102.195.210)
브루펜시럽
네코리안!
2004.06.13
20:27:00 (*.218.163.79)
Excelsis
FF XI 에 고양이스럽게 생긴 종족이...
2004.06.14
03:05:54 (*.125.73.194)
김형찬
묘인족 ㅇㅈㅇ)
조인족 ㅇㅈㅇ)
호인족 ㅇㅈㅇ)
견인족...등등등등
2004.06.14
10:34:42 (*.236.10.14)
완숙군
+ 달걀족....
2004.06.14
21:14:03 (*.125.73.194)
김형찬
달걀족 삭제![버럭!]
2004.06.22
00:13:51 (*.37.159.140)
김영현
보고 또 다시봐도 딱이네요... ㅎㅎ;
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쉬운 해결방법이 있었군요..
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2004-06-05 19:14
이미 어느정도 나와있는 것이긴 하지만, 음성을 기호로 변환하는 기술입니다. 마..혹시나해서 간단하게 설명하자면.. 기본적인 원리는 '아' 라는 발음을 -> 'A0005(임시)'라는 기호로 표현하는 겁니다. 1. 사용자가 '아' 라고 발음...
1285
리니지2 QA에 도전하려고 준비했던 글들 입니다...
4
김영현
1304
9
2004-06-06
2004-06-06 02:02
6974 : 게임을 좋아했어요, 그냥... 글쓴이 : 파사미루 날짜 : 2004.05.24 00:28 AM 조회수 : 160 꿈꾸지 않는자는 기다리지 않는다. 기다리지 않는자에게 기회란 자주 오지 않고, 기다려도 오지 않을수 있다. 청년실업 40만...
1284
NC 소프트에서 제작준비하는 대규모 프로젝트 <길드워>
3
김영현
1042
20
2004-06-06
2004-06-06 03:07
2000년 3월 세 명의 개발자가 블리자드에서 독립해 트라이포즈(Triforge)라는 개발사를 설립했다. 세 사람 모두 뛰어난 개발자들이었기 때문에 당시에는 대단한 파장을 일으킨 사건이었다. 트라이포즈의 설립자인 패트릭 와이어트(P...
1283
배경에 어울리는 모션
7
prodel
991
3
2004-06-06
2004-06-06 19:17
여지껏 온라인게임하면서 배경이 정말아름다운 온라인게임들 많이해왔죠.. 하지만 전 이런 배경이 아름다운 온라인게임에 이런것을 넣는것도 조금은 괜찮다고 생각했습니다. 예를 들어 저는 라그나로크를 즐기고 있습니다. 라그나로크...
1282
[re] 서전트 온라인 해보세요..용근님.리오님 (냉텅)
1
김영현
990
56
2004-06-06
2004-06-06 22:21
텅 ^_^
1281
문득 책을 보던 중 떠오른 생각
10
968
14
2004-06-07
2004-06-07 15:36
- 일단 글 쓰는 능력이 부족하여 처음부터 두서없이 시작합니다. 양해를 부탁드립니다. - 어제 읽던 '무기사전'을 보다가 문득 칼집을 보고 '칼집으로 공격하는 것은 어떨까' 라는 생각을 하고 말았습니다. 무기에 공격력이 있...
1280
<<active임과 동시에 passive인 스킬>> 활용에 관한 이야기.
8
뫼비우스의띠
1108
32
2004-06-08
2004-06-08 00:37
((밑에서 드는 예는 특정 게임과는 전혀 관계가 없으니 오해 말아주시길 바람.)) <<엑티브임과 동시에 패시브인 스킬>> 예)) '배쉬'라는 기술이 있는데 이 스킬을 배우게 되면 -'배쉬'를 '액티브 스킬'로 사용할수 있게 되는 동시...
1279
[re] NC 소프트에서 제작준비하는 대규모 프로젝트 <길드워>
김영현
988
3
2004-06-08
2004-06-08 21:16
<길드워> 마을 -> 말 그대로 마을이다. 채팅룸과 같으나 캐릭상태로 마을을 돌아다닌다는것이 틀리다. 비항구적 지역 -> 디아블로의 비방과 같은 유형인듯.... 이 비방의 포탈은 제한적인 조건이 붙을것 같다. 열쇠라든가..... 몹에...
1278
코스튬의 자유와, "마검사"라는 직종.
9
혈군
1022
67
2004-06-12
2004-06-12 21:37
코스튬의 자유도라.하면, 보통의 게임들이라치면, 제작사측에서 만든 정해진형태의 옷,무기등의 코스튬만 할수있는게 보통입니다. 하지만, 플레이어만의 다양한코스튬은 어떨까요;;? 예를들어, "천"이라는 아이템이 있습니다. 이 "천"을 사...
1277
* 6가지 요소에 대한 생각
2
김영현
937
28
2004-06-13
2004-06-13 03:34
* 6가지 요소에 대한 생각 1 그래픽 2 리얼리티 3 성장 4 전투 5 PVP 6 생활방식 그리고, 특히 이중에서도 그래픽과 리얼리티로 이야기하고자 합니다. 그래픽과 리얼리티. 현재의 온라인게임의 흐름이 실사를 추구한다는 점에...
'아인종 캐릭터'가 등장한다면?
10
G마왕
1007
8
2004-06-13
2004-06-13 17:59
'그라나도 에스파다 '는 리얼한 분위기를 지향하고있는것 같습니다만 나름대로 귀여운 요소가 되지않을까 하는 분위기에서 그려봤습니다. 그들만의 나라가 있고 언어가 있다면 굉장히 재미있을거 같네요^^
1275
예전에 생각해본 무기..
4
련이
940
12
2004-06-13
2004-06-13 21:59
한때 심심해서 글쓰면서 끄적끄적 하다가 구상해본 무기에요. 일단은 이도류와 비슷하겠네요. 한쪽손에는 검. 그리고 한쪽손에는 총입니다. 매우 단순하지요? 이것뿐만이라면 좀 그런 것 같아서 액션들을 설정해 봤어요. 총은 쏘는...
1274
대미지 표현의 방법 중에...
2
超神
972
84
2004-06-14
2004-06-14 14:47
무더운 여름이네요. 다들 더위 조심하세요~ 본론으로 들어가면 MMORPG의 대미지 표현 방법을 보면 1. 채팅창을 사용한 대미지 표현방법(대표작: 리니지2)과 2. 이팩트 텍스트(?)를 통한 게임 화면 내에서의 표현 방법(대표작:라그나...
1273
하나 더.^^; 파티의 경우~
2
超神
950
82
2004-06-14
2004-06-14 15:11
하나 더 남길게요. 며칠 못나올거 같아서.... 파티를 맺었을 경우, 파티원의 HP를 캐릭터의 바로 아래에 표현해주는 경우(라그)와 파티창을 따로 준비해 표현해주는 경우(린지2)가 있지요? 이 경우에 대해 얘기해BoA요~ 우선 파티...
1272
존경하는 김학규씨에게 한글자 올립니다..꼭 봐주세요^^(인생을..)
9
게임동아리부장(?)
1139
25
2004-06-14
2004-06-14 18:54
저는 지금 경성대 04학번 컴퓨터공학과에 제학중인 병아리 입니다^^ 실전경험은 없지만... 전 안해본게임이없습니다.... 제가 게임을 만들고싶은 이유는 돈 명애??? 그런거 안바랍니다.. 단지... 제가 만든 게임에 의해서 즐거워하면...
1271
단순한 몬스터-_- 업글시스템-0-
1
고우석
1041
14
2004-06-14
2004-06-14 20:27
위력이 센 몬스터들은 자존심이 강해서-_- 혼자 놀지만;; 위력이 약한 몬스터들은 자신들의 생존을 위해서. 팀을 -_- 그러니까 한 가정을 만들어서 같이 다니는거죠;; 그러다가 어떤 유저께서 그 몬스터중 한마리를 잡으려고 쳤죠. ...
1270
새로운 형태의 성장시스템에 대해
10
AIRITH
939
8
2004-06-15
2004-06-15 03:43
예전에 나름대로 만들어보고 있던 온라인게임의 기획이 있었습니다. 나름대로 틈틈히 열심히 만들고 있던 어느날 마비노기가 나왔습니다..(클배시작하기전시작하기전..) 상당히 컨셉이 비슷했습니다.. 잘만든거 같았습니다..좌절했습니다.....
1269
[아침에] 몹의 진화..
19
아침에
990
6
2004-06-15
2004-06-15 09:28
제목만으로도 아실듯.. 많이 이야기되었던 내용이구요. 하니 별 내용이 없을듯 합니다만.. 읽어보시면 조금은 다를겁니다. -_-.. 목표는 캐릭터의 개성있는 성장을 위해서 입니다. 어떤 몹은 헌터용, 어떤몹은 법사용.. 이러면서 각...
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캐릭터의 악화
5
유현철
1020
7
2004-06-16
2004-06-16 18:38
음 그러니깐 플레이어가 조종하는 캐릭들이 모두 선하다는 편견을 버리자는거죠; 편견만 버리는게아니라 정말 특정플레이어의 캐릭이 악화돼어 가디언(NPC)들에게 쫒긴다던지... 이것은 처음부터 캐릭이 악한것으로 시작하는것이...
1267
폐인방지 아이디어라고나 할까요...
12
서강일
947
11
2004-06-17
2004-06-17 16:34
게임 개발을 하면서...유저들의 충성도가 가장 중요하겠지만요. 너무 몰입하셔서 폐인이 되는 사람이 정말 너무도 많습니다. 물론 그라나도 폐인도 엄청 많아질꺼란 예상을 해봅니다. 메탈기어솔리드란 게임을 하다보면...너무 오랜시...
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