((밑에서 드는 예는 특정 게임과는 전혀 관계가 없으니 오해 말아주시길 바람.))

<<엑티브임과 동시에 패시브인 스킬>>

예))
'배쉬'라는 기술이 있는데
이 스킬을 배우게 되면
-'배쉬'를 '액티브 스킬'로 사용할수 있게 되는 동시에(사용시 순간적으로 데미지 +50% 라던가...),
-영구적으로 '힘+1' 이라는 능력치의 증가효과를 얻을 수 가 있습니다.(패시브적 성격)

이는 매우 단순한 '엑티브임과 동시에 패시브인 스킬'의 예 입니다.
이것에 다른 패시브적 효과를 가미시키면, 더 재미있는 스킬이 탄생할수 있습니다.

이부분에 관해서는 여러분이 생각하면 할수록 놀라운 활용 방안이 많이 떠오르겠지만,
우선은 제가 생각해본 활용 방안에 관해 이야기 해 보겠습니다.

//우선, 위의 '예' 에서 언급했던 '배쉬'라는 스킬이 있는 상태라고 하고,
//'왕배쉬'라는 다른 스킬이 있다고 합시다.

'배쉬'는 스킬을 가르쳐주는 npc,혹은 스킬창에서 찍으면 바로 습득가능한,
매우 간단히 배울수있는 스킬입니다.
이와 달리, '왕배쉬'는
일주일에 한번 나타나는 '큰괴물님' 이라는 몬스터를 잡으면 매우 낮은 확률로
드롭하는 '왕배쉬배우는책' 라는 스킬책을 습득하여 사용해야만 배울수 있는 스킬입니다.
왕배쉬는 사용시에 순간적으로 '공격력 +100%'라는 효과를 낼수 있음과 동시에,
영구적으로 '힘+2' 라는 효과를 얻습니다.
그리고 추가적으로
'작은괴물님' 이라는 '선공성격'을 지닌 몬스터가 '왕배쉬'를 배운 캐릭터에게 한해서는
쫄아서라는 이유등으로 '비선공성격' 의 몬스터로 변하게 됩니다.

위는 수치적성격만이 아닌, 다른 성격의 패시브적 효과를 가미시켜본 것입니다.

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//대장장이라는 직업이 있습니다.
//'무기만들기'라는 스킬이 있고,
//'쎈무기만들기'라는 매우 습득하기 어려운 스킬이 있습니다.
(서버에 몇명만 습득하고 있다는 정도 까지 유니크한.)

'쎈무기만들기'로 만든 무기는 '무기만들기'로 만든 무기에 비해 능력이 매우 우수합니다.
플래이어들은 '대장간'이라는 건물에 들어가서 '블랙스미스님'이라는 npc에게 말을 걸어서
일반적인 대장장이가 만드는것 보다 더 나은 무기를 만드는 방법이 없는지 물어볼수 있습니다.
그러면 '블랙스미스님'이
"우리 한국(세계관 이름정도..)에는 xxx, yyy, zzz 같은 훌륭한 대장장이가 있지
그런 분들에게 부탁하면 좋은 무기를 만들어줄지도 몰라" 라는 식으로 대답을 해줍니다.

여기서 xxx, yyy, zzz는 '쎈무기만들기'라는 스킬을 습득한 사람들의 이름이
자동적으로 npc의 대사에 등록되게 되는 것입니다.

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이상 '엑티브임과 동시에 패시브인 스킬'에 대해 이야기해보았습니다.
물론 이건 제가 개인적으로 생각해본 활용인데,
여러분도 생각해보시면, 더 좋은 활용법을 찾아 낼수 있으실꺼라 생각합니다.