6974 : 게임을 좋아했어요, 그냥...  

글쓴이 : 파사미루  날짜 : 2004.05.24 00:28 AM  조회수 : 160  


꿈꾸지 않는자는 기다리지 않는다.
기다리지 않는자에게 기회란 자주 오지 않고, 기다려도 오지 않을수 있다.
청년실업 40만과 신용불량시대라는 이름에 걸맞는 격언일까?



게임이 좋았고, 플레이보다 기획에 더 흥미를 느끼곤 했다.

NC 소프트에 이력서를 냈다.


.....


하지만, 꿈을 꾸지 않았던 과거라는 녀석은 다가올수도 있는 기회에 반하나 봅니다.

하지만, 포기라고는 생각하지 않습니다.


"포기란 새로운 시작의 첫걸음이 될수도 있다고 생각한다.

또 다른 곳으로 첫발을 내딛어야만 한다"

라고 생각하고 있읍니다.



3차전직에 대한 기대를 제 주변에서, 게시판등에서 많이 볼수있었읍니다.

일부는 제생각과 비슷한 것도 있더군요. (주문서: 메모라이즈 부분)



두서없이 정리되지 않은글들....
망신스럽다고 생각되지만, 암튼 지금 심정으로는 질서 정연하고 이쁘게 포장할만큼 마음 정리하
기가 쉽지 않네요.
그만큼 미련도 많이 남습니다.
그냥 재밌게 읽어봐 주시고 많은 태클 환영합니다.
여러분의 힐난하는 태클이든, 좋은 태클이든
그모든것이 저에게는 추억이, 린2에게는 발전이 될것입니다.



9섭 - 테온 - 프로핏: 블랙피닉스 부주올림   (--) (__) 안녕히~






<몽크>


*키스오브드래곤 : 적의 급소를 노려 치명타를 가한다. (크리티컬의 위력이지만 실패확률이 있
다.)

                      

* burning dragon fist:

허리케인 어설트 사용후 피니쉬 기술로 사용한다.  더블 승룡권 (왼쪽, 오른쪽)



<워리어> 3차컨셉 -  분노게이지



3차 전직시 워리어에게 분노게이지가 도입된다. 타이머 아이콘으로 되어있으며 사용가능시 색이
반전됀다. 일정 조건시에만 타이머가 돈다. 중간에 앉거나 쉬게 되면 타이머는 다시 원점에서 출
발한다.



<이도류> 3차컨셉 - 체인콤보 기술 : 일정스킬이 발동되지 않으면 쓸수 없는 마나소모가 적은 연
속기와 피니쉬기술 추가.



<글라디에이터>



*3단슬래쉬 > 이도류 돌려치기 (허리케인 커터)  > 모탈피어싱 ( 실패확률 잇음)      



*2단슬래쉬 > 허리케인커터  >   모탈피어싱  (실패확률)



이도류 돌려치기 (허리케인 커터) > 모탈 피어싱 (실패확률)

이도류 십자베기 (그랜드 크로스) > 모탈 피어싱 (실패확률)



* 얼티밋 소닉크러쉬 :  마나 400 소모 (유지시간 10초)



포커스 소닉 5단계 충전후 사용가능??  혹은  풀 분노게이지시 사용가능



시전시 머리위에 태양구가 뜨며 버서커 3단계 상태로 돌입한다.

지속적으로 HP와 마나가 소모되며  몹이 죽을때까지 트리풀 슬래시를 시작으로 무차별 스킬 공격
을 연속적으로 가한다.
거리가 멀어진 적은 즉시 기충전후 소닉블래스터를 날리며 끝까지 한놈만 쫓아간다.    







<블레이드 댄서>



* 블레이드 스톰

블레이드 댄서의 두자루의 칼로 보여주는 폭풍같은 춤은 날카로운 검기를 사방으로 방출시킵니
다. 검기는 춤을추듯 날아다니며  근접해있는 모든 적들에게 출혈을 일으킵니다.

(커스글룸, 포이즌 클라우드와 함께 사용시 시너지 효과가 있읍니다)




@방패



-쉴드 리플렉트 :  방패로 적의 공격을 퉁겨낸다. 이 기술을 썻을때 공격한 적은 잠깐동안 무방
비 상태가 된다. (즉시 반격시 크리티컬 공격이 성공된다.)





@나이트 계열

*3차전직: 공격 팔라, 디펜팔라



*팔라딘: 비숍과 유사한 기술을 가진다.

-태양권(드래곤볼 천진반의 기술....^^:)


휴먼워리어에게 이 마법에 가까운 스킬은 제거 하고 보다 공격적인 액티브 스킬을 주는것이 어떨
까 생각해본다.
태양권은 언데드 몹이나 데몬류의 몹들에게 보다 효율이 높도록 하고
비숍이나 팔라딘이 쓰는 것이 게임의 리얼리티를 살릴것 같다.
(*리얼리티는 거듭 강조하지만 정말 중요한 요소라고 생각합니다.)

--> 개조 태양권 (축복): 팔라딘, 비숍
이 찬란한 기술 발동시 일반 유저들 뿐만 아니라 주위의 모든 몹들이 깜짝 놀라 그 빛을 쳐다보
게되고
그 찬란한 빛의 그래픽에 일시적으로 넋을 잃고 쳐다보게 되며 감동을 받는다.
감동의 물결이 흐르는 2초동안은 움직일수 없으며 공격을 받더라도 저항하지 않는다. 슬립과는
다르다.


-홀리아머,홀리쉴드(언데드의 마법,물리공격 방어)


-홀리 오라:

-홀리 쏜즈: 언데드계열에게 일정 근접공격 데미지를 반사시킨다.


@한손검: 소드싱어 /템플나이트/ 팔라딘  

-일도 베기 : 파워스트라이크

-일검 찌르기 (체인콤보) :  모탈 피어싱 < 데들리 피어싱  (실패확률이 있다.)



@소드싱어

- supersonic wave : 칼로 날카로운 파열음을 만들어 적을 공격한다.
적은 내상을 입고 가벼운 공격에도 많은 데미지를 입는다.
(언데드몹,무생물몹등에게는 통하지 않고, 인간형,동물 괴수형에게만 유효)

-바드: 크로니클 바이올린으로 때린다. 뎀지는 없지만.... 디스펠 매직으로 마음의 평온을 부르
는 노래를 안다.
(예: 안타라스의 피어 마법 해제)



@실리엔나이트(흑마법-다엘) , 템플나이트 (백마법-휴먼)



-실리엔나이트

공격 큐빅 몹에게 붙이기?  일정시간이 지나면 되돌아 온다.



-템플나이트

데미지를 흡수하는 큐빅을 소환한다. 파티원에게 붙여줄수 있다



<단검계열>
: 트랩을 특성화 시킨다는 것은 정찰,매복이나, 스텔스와는 개념이 다르다.
이는 재밌는 요소도 될수 잇지만 평온한 커뮤니티를 깰수있는 독도 될수있기 때문이다.


-3차전직: 표창,수리검 스킬 추가와 종족별 특화기술의 추가


*수리검



단점: 활보다 사거리가 반정도로 매우짧다. 데미지가 활에 비하여 약하다.
비싸다- 화살보다 표창이 비싸므로 많이는 갖고다니지 않을듯 하다.
활과 마찬가지로 마나가 소비된다.

장점: 활이 아니더라도 원거리 몹을 유인할수 잇다. 연사력이 빠르다.
다양한 필살 던지기 스킬을 사용하여 심심지 않게 재미를 볼수있다.
PVP시 유리한 고지에 설수잇다.


@어비스워커 : 암살전문 - 분신의 기술 극대화
Shadow stalker - 어둠속의 추적자

-3차전직시

1.일루젼 :환영분신술로 일정시간동안 자신의 가짜 허상을 남겨놓는다.
소규모의 그룹 PVP 시에 적을 유인하는 좋은 방법이 될수잇다.

2.쉐도우 소환 :환영과는 다른 공격력에 치중한 궁극분신술로 30초간 같이 싸울수 있다.
마나소비가 엄청나다.  
(순간적으로 적의 중요 캐릭을 암살하는 임무를 수행할수 있다. 2명의 어비스워커에게 데들리와
모탈을 동시에 2번 맞는다고 생각해보자.... ㅡㅡ;)

3.밤의 스텔스: 밤에 마나소비가 적은 스텔스기능을 사용한다.

4.shdow 스텔스: 상대방의 그림자에 숨어 이동가능. 상대방 없을시 시전 불가.

@트레져헌터

3차전직시: 추적과 발견의 기술의 극대화 , 위장술

-발견: 프로핏과 마찬가지로 레이다에 스텔스를 쓴 적이 노랑색으로 표시된다.

-추적: 도망가는 적이 프로핏의 레이다 사정거리 밖으로 벗어났을때 발자국을 쫓아 추적이 가능
하다.
(사실은 레이다에 분홍색으로 적의 방향이 나타나는것 뿐이다. 서버 과부하를 줄입시다.ㅡㅡ;)

-열쇠 없이도 일정레벨의 보물상자나 포탈의문을 확률적으로 열수잇다.



-은신술: 자연물 근처에서 바위로 위장한다. 엎드려서 풀숲으로 위장한다. 집이나 건물근처에서
벽으로 위장한다.  
(위장하기 위한 위장망토가 필요하다)



@ 플레인워커

3차 전직시 : 낮의 은신기술의 극대화

-워터 스텔스 : 물속에서는 적은마나를 소모하며 몸을 숨겨 몸을 투명하게 할수 잇다.
물속에서 숨을 오래참을수 잇는 플레인워커에게 최적화된 기술
소규모의 그룹 PVP 시에...적진을 정찰하기에 좋다.

-포리스트 스텔스 : 나무가 우거진 숲속에서 몸을 숨겨 투명하게 할수잇다.
역시 소규모의 그룹 PVP 시에...적진을 정찰하기에 좋다.









- 훔치기와 훔쳐보기 기술 추가: 상상



#훔쳐보기(액티브) : 다른사람의 아이템을 살펴볼수있다.

# 스위퍼 (액티브) :

일부몹에게서 낮은확률로 부가 아이템을 뽑아올수 있다. (스캐빈져??)



#언 락(액티브): 일정확률로 잠긴 문이나 상자를 열수 있다.

#훔치기(액티브) : 싸우고있는 상대방에게서  일정확률로 인벤에 있는 아이템을 훔쳐올수있다.
(시스템 메세지에는 상대방에게 도난당했다는 메세지를 띄운다 . 자신에게는 ~ 을 훔치는데 성공
했읍니다. 라고 뜬다)







-트랩 기술의 추가 : 상상

*트랩(트레져헌터,아티산,스캐빈져 사용가능) - 반 메카닉, 반 마법이 결합된 폭탄을 설치한다.
단점: 폭사한 몹에게서는 아이템 드롭이 없다. 스위퍼역시 할수 없다.


-트레져헌터, 스캐빈져, 아티산

#트랩설치기술 (액티브)

#트랩해체기술 (액티브)



- 위져드 : 위저드는 공격형 법사이고 그룹 슬리프 같은 마법은 주술사에게 더 적합하다.
디스펠 매직역시 주술사에게 적합하다.(실리엔엘더: 그룹슬립,디스펠 매직강화, 마법방어력 강화
버프- 마력이 강한 실엘에게 최적화 된 마법/ 이도류나 지팡이를 들고 다니는 실엘은 앞으로 없
을것이다.)
그들이 원하는 파티플레이는 위험탈출이 아닌 거친 도전이다.

#Transform Mana explosion (액티브) : 폭발력을 일정대상에 축적 시킨다.??



단점: 설치하는데에 오랜 시간이 걸린다.

        피아를 구분하지 않으며 데미지를 준다. (설치한 자신과 아군도 전사할수있다)

        비싸다.  (엔리아1개 소모) / 반드시 위저드의 마력을 충전해야한다.

        마력충전시간이 지난 트랩 (엔리아)은 자동소멸한다.

        몹중에 트랩을 발견할줄 아는 법사가 있을시, 이 법사가 디스펠매직으로 트랩을

        소멸시킬수도 있다.

        - 정작, 가장 중요한 것은 아무도 이 스킬을 쓰지 않을것이라는 것이다.


장점: 비싸고 복잡한 만큼 강한 파괴력을 지닌다. 몹을 몰아와서 한번에 끝장낼수 있다.


@워리어계열의 분노게이지 도입과 양손검의 특화
: 패시브 스킬에 많은것을 가지고있는 워리어 계열에게 분노게이지는 필수.



-나이트 보다 디펜이 떨어지는 워리어의 공격력을 패시브스킬 외에도 보여주려는 의도.
공격력이 강한 워리어들은 창과 양손검에 특화되는것이 좋을것 같다.
양손검사용시에도 창보다 작은 범위의 슬래셔 기술을 쓸수있도록 한다.

-전사는 전사답게....

태양권(드래곤볼 천진반의 기술....^^:)스킬은 제거 하고 보다 공격적인 스킬을 주는것이 어떨
까 생각해본다.
이 마법에 가까운 태양권은 언데드 몹이나 데몬류의 몹들에게 보다 효율이 높도록 하고,
이 기술을 비숍이나 팔라딘이 쓰는 것이 리얼리티에 가깝게 여겨집니다.
(*리얼리티는 거듭강조하지만 정말 중요한 요소라고 생각합니다.)


-사자후 (WAR CRY)

-양손검의 효율성 증가
속도는 느린편이나 평타공격중의 크리티컬 발생시 데스위스퍼와 같은1.5배 위력의 증가가 있다.
(데쓰위스퍼 3단계시 3.5배)
정탄사용시 일반무기보다 데미지가 더높다. (1.5배)
창보다는 범위가 작은 슬래셔 데미지를 랜덤으로 주기도 한다. (전방 45도 의 각도)
창계열에서 쓸수있는 슬래셔 스킬이 사용가능하다. (스피닝슬래셔를 쓸수있지만, 범위는 작다.
전방 90도)


-창계열의 경우...

창: 피어싱 스킬의 추가

-피어싱:  찌를때와 회수할때로 2번의 데미지 효과가 있다. 글라디에이터의 3단콤보 스킬처럼
재사용 딜레이가 짧은 편이다.

폴암: 찌르기나 던지기용의 스피어류와 휘두르는 폴암류는 구별되어지면 어떨까 생각해볼수 있
다.



@오크,드워프의 일정경로의 절벽타기 스킬

그들은 험난한 코스를 타고 오를수있다. (단점: 텔비아낄려다가 잘못해서 굴러떨어지면 시간손해
가 이만저만이 아니다. hp도 깍여서 죽을수 있다)



@드워프

-레시피 BOOK : 언제, 어떤 재료가 필요한지 살펴볼수있도록 이 책안에다가 레시피들을 모아둘
수 있다.
(곁들여 메모장도 만들어 주면 좋다. ^^;)

-레시피에 색깔을 부여한다. 디급, 씨급, 비급 레시피에도 정탄과 똑같은 색깔을 입힌다.
재료레시피등은 기존 그대로....

-3차직업에서는 판매슬롯을 증가 시킨다.

@아티산

-3차직업에서는 구입슬롯을 증가 시킨다.
-3차직업에서는 폭발물 제조 스킬의 추가

재료의 화학식을 연구하여 폭발물을 만든다. 폭발물을 감싸는 재료로는 별빛공(?)을 잡아서 사용
한다.

-오토캐논타워 소환: 움직일수 없는 고정된 유닛을 소환한다. 메카닉골렘보다 파괴력이 강하며
연사력도 빠르다.
자동공격과 강제공격으로 나눌수있다.
HP가 아닌 아티산의 수리로서만 고칠수 있다. 수리비가 일정 들어간다.
이로써 아티산들도 당당한 전사로써 파티참여기회를 얻게된다.


상태이상마법사 /  버퍼 / 디버퍼 / 파커(슬리퍼) /  



* 책의 장점- 마무리 무기로도 쓸수잇고, 기타 상태이상에서 탁월한 마법 효과
* 책장의 삽입  (책장의 지속아이템 삽입  / 해당스킬의 스킬레벨업)

* 피의주문서 책장 + 기타 등등 ...=

이런식으로 책장을 삽입하게 되면 상태이상,저주 또는 소환(?) 마법력이 강화된다.





1. OTD ( 독 )

2. 상태이상마법 ( 슬립, 루트 )  

3. 라이프 드레인 , 뱀피릭 터치 ( 주술에 속함 )

4. 홀리 계열 (성자의 잠언책장)

5. 인비거 (출혈확률)

6. 커스 피어

7. 콥스

8. 앵커

9 컵스데쓰링크

10.슬리핑클라우드

11.포이즌 클라우드

12. 커스 글룸

13. 터치오브데쓰



*기타
크리티컬저주 (앰플리파이)
비젼(시야)
위큰(약화)
공포(달아나게한다)
혼란(몬스터끼리공격)
슬로우(이동속도, 공격속도 느리게한다)



5. 시전 거리 (?)

6. 시전 속도 (?)

7. 그룹 데미지 (?)







* 샤먼 : 책에 부적을 모은다.  부적 발사 기술(부적소모)





@마법사

-콤보스킬: 파이어스톰? 차가운 공기와 뜨거운 불이 만났을때 생기는 현상
아이스볼트> 파이어볼= 지속적으로 불기운에 휩싸이며 지속데미지를 입는다.



@실리엔엘더

-*위저드의 마나쉴드

실리엔엘더: 일정시간동안 정신력(마나)으로 hp를 대신한다.




-soul extreme: 마법방어력을 높혀준다.

-마나 리제너레이션: 마나의 회복속도를 높혀준다.

-디스펠 매직: 몸에 걸린 해로운 마법의 이상상태를 제거한다.
(일부 게임에서는 이 마법으로 소환수에게 데미지를 준다 예: 워크래프트3 )

-시야를 흐리게하는 하얀안개 (명중력을 떨어뜨린다)

-시야를 -1이 되게하는 검은안개



@프로핏
:프로핏과의 사냥은 몹들의 위치를 찾는데 있어서 레이더의 활용으로 매우 유용하다.
프로핏은 공속버프인 헤이트로만 특화된다. 인간의 무모함을 잘 나타내는 버서커3단계도 들수있
다.



-SIX SENTH 식스센스 : (패시브) - 예언능력, 위험을 감지하는 능력이 있다. 메세지라는 점에서
큰 효용성은 없다.
예1) 이시카 출현전 - 이시카의 메세지가 미리 나옴, 레이다에 위치가 노랑점으로 표시된다.
선공몹 출현시 피해갈수 잇는 잇점이 잇다.

-SIX SENTH 매직아이 : (액티브) - 예지력을 강화시켜서 주변의 산재되어잇는 위험을 경고한다.
예2) 공성시 성안에 있는 적의 위치가 레이다에 표시된다. 필드에서 은신해있는 적을 발견할수
있다.

@소환사
: 앞으로 고렙의 소환사에게 장난치는 보라돌이는 없을것이다. 이공계로 소환당하고 싶지 않다
면 말이다..;;

-블랙드래곤, 이프리트, 바다의 레비아탄 등등
먼 미래의 일이겟지만 소환사들에게 희망을 줄수 있도록 궁극 소환 스킬을 암시할 필요성이 있다
고 느껴집니다.

*변신마법: 방어가 약한 소환사에게 위험에 대처할수 잇도록 변신능력을 주는것도 생각해볼수 있
읍니다.
골렘(적은 마나소모) > 크라토르(윈드스트라이크 사용) > 아이언골렘 (방어강화) 등등.....


*마인드콘트롤: 적을 일정시간동안 자신의 몹처럼 사용한다. (대량의 마나가 소비된다)



-이동: 공격능력이 거의 없는 이동속도가 빠른 소환수를 불러내어 타고 이동한다.

-공격: 지금 그대로 유지 혹은 그대로 발전


소환의 주문서: 소환수의 자유도를 주는것으로 경치,비용,공격력,방어력,유지시간등을 소환사 스
스로 정하도록
할수있는 주문서.

참고: 그림1.



-스트라이더 소환 (공성전시에만.. 성문을 부수는 강력한 스트라이더 소환)
고렙이 되면 탈수도 잇어 윈드워크가 없는 소환사들의 빠른 이동수단이 된다.

-가디언급 레벨의 소환수도 생각해볼수 있다.

- 계약을 맺은 다른 유저를 자신이 잇는 곳으로 소환할수 있다. (반드시 계약을 먼저 맺어야한
다)
고렙이 되면:파티유저들을 모두 자신이 잇는곳으로 소환하는것도 생각해볼수잇다.
고렙이 되면:비록 자신과 계약을 맺지는 않았지만, 혈원들에 한해서 소환하는것도 생각해볼수잇
다.

-소환의장이라는 소환주문서가 잇어야 하며 부를시 소환주문서는 귀환주문서와 마찬가지로 사라
지게된다.
-상대방은 소환사의 부름에 예/아니오로 선택할수 있다.
-범위를 같은지역으로 제한하거나, 혹은 고렙이 되면 더 넓은 지역까지도 소환가능함을 생각해볼
수 잇다.
-책에 삽입해서 사용할수도 있다.


*소환의 퀘스트?
-해당몹을 1000마리 잡기
-책주문서를 컬렉트북으로 사용: 책사이에다가 소환몹의 주문서를 삽입해서 사용한다.
고르고 싶은 여러 소환수를 모아두었다가 필요할때에 소환해서 쓸수 있다.
책의 소환수는 사용시 소환장과 함께 사라진다.


(*앞으로 나오는 모든 글들에서 생각해볼수잇다는 말은 제외하도록 하겠읍니다. 이점 양지해주시
기 바랍니다.)


@샤먼
-빙의? 샤먼 계열 (스스로 변신?) 모습은 변하지 않는다. 변신하고는 다른 개념이다.



@네크로맨서 - 서서히 감소되는 마법의 1인자!!



* 네크로 궁극기:  범위저주- 카오스 오브 커스



-밤에 마력이 증가한다. (낮과 밤시간의 적용)



-언데드 마인드 콘트롤


*리바이벌 - 디아블로의 마법중 하나. 죽은몹을 그대로 되살려서 마인드콘트롤로 조종한다.
(마법을 2번 사용해야함으로 마나소비가 크다)

*변신 - 렙50의 데쓰나이트로 변신한다.


-영혼의 속박 쇠사슬 - 이걸쓰면 귀환주문서 사용후나 리스후에도 영혼이 30초동안 속박당해
그시간동안 죽임을 당할수도 잇다. 경치 하락은 잇으나 아이템 드롭은 없다.


*소환계열
벰파이어 서큐버스, 스켈레톤병사, 좀비 등 소환할수 잇다.


*저주계열: 2콤보의 강화 - 저주후에 상태이상 마법을 걸면 그 효과가 극대화 된다.

-죽음의 입맞춤 ( kiss of death ) : 상대의 모든것을 약화시킨다 ( 상대의 공격력, 방어력, 이
동속도, 공속등이
랜덤하게 서서히 감소한다)
콤보스킬로 1단계: 키스오브데쓰 > 후에 2단계 각종 공격마법등을 구사하면 피해 가속도가 더한
다.

-영혼의 침묵 ( Mute of soul) :

-뱀피릭 터치의 극대화: 레벨이 높거나 강한몹에게는 일부만 성공.

-독계열 강화

-소환수의 약화


*3차전직시 사용가능한 아이템과 마법



*  Accumulate mana explosion  : Lv.3  (스펠하울러 3차 전직시 사용가능/ 스펠싱어 1단계)

: 마나를 축적한다 . 마나를 모으는 시간이 포커스마나에 비해 길다. (전사의 기를 모으는 단계
와 같다)  

일정시간이 지나면 모았던 마나는 소멸된다. 마나의 축적시 움직일수 없으며, 움직일시 소멸 된
다. 3단계까지 모을수 있으며, 마지막 3 단계로 갈수록 소멸까지의 시간이 극히 짧아진다. 그러
므로 , 3단계까지 모았다면 바로 시전해야 한다고 보면 된다. 타이밍을 놓치게 되면 3단계에서 2
단계로, 2단계에서 1단계로 떨어지다가 이내 소멸한다.



*  Focus mana  : Lv.3 (스펠싱어 3차 전직시 사용가능/ 스펠하울러1단계 배움)

: 어큐 마나와 같으나 포커스 마나는 움직임이 가능하며, 마나를 모으는 시간이 짧다.일정시간
이 지나면 소멸되지만 모아둔 마나의 유지시간이 어큐마나에 비해 길다.

하지만, 그효과는 어큐마나에 비해 약한편이다.



* 소서러 ( 위의 2가지를 2단계까지만 사용가능하다 )



* Stealth ( 투명 ) : 3차 전직시 사용가능 / 망토겸용시 사용가능

- 상대에게 보이지 않도록 하는 마법. 단, 투명상태를 발견할수 있는 법사가 이를 볼수있고, 해
제할수 잇는 경우가 잇다.

- 지속적으로 마나가 소비되며, 스텔스를 사용하고 있는 동안은 움직일수 없다.  

(움직일수 없다는 점에서 단검계열의 스텔스와는 차이가 있다)



*소켓 스태프 :  3차 전직시 사용가능

-소켓 스태프의 소켓에 맞는 아이템을 사용하여 마법의 공격력과 기능을 향상시킬수 있다.

-소켓 스태프는 대장간에서 만들수 있으며, 일정의 제작비가 든다.





@지팡이
- 소켓개념의 도입 (인플레 억제효과, 선택의 자유도를 높힘)
-엔리아 삽입: 마법데미지의 증가 (지속시간 20분, 20분후엔 엔리아는 자동 소멸)

-위져드의 경우 강력한 한방데미지가 필수이다.
그들에겐 상태이상 마법보다는 강한 데미지의 스킬이 필요하다.

엔리아-마법공격력 강화 (불속성)
아소페-마나리제네레이션효과와, 수속성의 공격 (수속성)
쏜 즈  - 오라플레어 (무속성)
정화의돌 - 언데드 계열의 마법을 강하게 한다.  (신성)


@책
-소켓개념의 도입 (지속아이템)
피의주문서 책장 + 기타 등등 ...= 이런식으로 책장을 삽입하게 되면
상태이상,저주 또는 소환(?) 마법력이 강화된다.

책의장점- 무기로도 쓸수잇고, 기타 상태이상에서 탁월한 효과


*기타
크리티컬저주 (앰플리파이)
비젼(시야)
위큰(약화)
공포(달아나게한다)
혼란(몬스터끼리공격)
슬로우(이동속도, 공격속도 느리게한다


<샤먼>
*챈트오브라이프의 헤이트 수치 감소
(DOT 처럼 오버타임 힐은 헤이트 수치의 패치 필요성이 있다)

*빙의의 능력


울프 / 퓨리 / 퓨마 등....... 동물령에 빙의 되어 싸운다.  


몽크에게 있던 기술이나, 샤먼의 능력으로 몽크가 아닌 다른 종족,캐릭에게도 이능력치를 부여할
수있다.


공/방, 공속,이속   디펜, 덱스,  피/마나,  마공, 마방    등등등


샤먼은 빙의의 능력을 쓸수 있다.



마우스 오른쪽버튼시 줌인되는불만들.......해결책도 될듯

상점에서 선택재료를 한꺼번에 팔때 계산기 밑에 all 버튼추가


시스템 메세지- 색깔 v(체크)

데미지 v , 정탄 v


지도크기의 변환

작아졌을때는 -> 위치 오토추적기능 체크 옵션 /혹은 바로 오토기능


리얼리티 -> 머리자르기,미장원에서 염색또는 다듬기... (고렙들)






<크로니클2 기획 제안서 >

-구성



*최소프레임 - 원클릭버튼 추가

*정령탄 메세지....삭제옵션추가

*메인타겟 버튼 추가 : 보조공격- 메인타겟의 보조공격을 즉시 하게된다.
메인타겟 지정시 ctrl 키는 보조공격 역할을 한다.


@ 인터페이스

-HOME,END / INSERT, DELETE 의 키사용으로 퀵슬롯을위아래로 할수있도록...
이유는 ALT+F10사용이 너무 힘들기 때문

-마우스 우측버튼의 공격/ CTRL 키로 공격 ; ALT 키로는 줍기

-지도크기 1/4 변환시 지도 자동 추적 기능 사용.

-레이다/ 낮과밤

-최소프레임의 원클릭 버튼 추가
(추가옵션으로 메뉴바에 화살표를 추가하면 가능)
*그림1


-마우스로 이동불가지역을 클릭시 타겟지점 커서에 붉은색으로 표시??




@ 아이템

-악세사리의 옵션추가: 확장기능


- 최고의 무기와 장비에만 데이와 젤을 사용한다......이것이 거의 절대법칙!!
하지만....

-각 셋트옵션의 셋트기능 강화하여 안쓰여지고 버림받은 여러 갑옷과 악세사리의 소멸을 방지


무기와 악세사리에 자신의 경험치 혹은 SP를 나누어주어 레벨업을 공유하는 기능
(유사한 게임의 예로 "바스티안"을 들수 있다)
최종적으로는 무급최고의 검과 무급 초보의 검이 동급이 될수있다.

제약:차이점은 무급최고의 검은 SP를 나누어 주어도 그 한도에서 더이상은 오르지 않는다.
급제한을 초과해서 오를수 없다. 급제한을 넘어설수 잇는것은 오로지 데이와 젤의 사용 뿐이다.
이것은 최고의 경지에 오른 드워프 장인들에게 엄청난 양의 SP를 무기나 갑옷에 부여하도록 만들
면 가능성이 있다.
항상 성공하는 것이 아니라 급최고에 가까울수록 실패확률도 높게 나오기때문에 가능성이라고 전
제한것이다.

이것은 버림받은 중급 셋트아이템의 사용의 극대화를 불러올수잇다.
예를 들어 이 중급셋트의 방어는 떨어지지만 그 셋트옵션의 능력치 때문에 성능을 올리려고 하
기 때문이다.




@ 소그룹 전략 PVP ( 휴먼,엘프연합 VS X-쟈드,언데드,데몬군)

나이트 온라인을 보면 60가까이 되는 고렙들은 서성이거나 기웃거리다가는 이내 활력을 찾지못하
고 떠나버린다는 어느 잡지 담당기자의글을 읽어보았다. 그담당기자 역시 그글을 마지막으로 같
은 이유로 떠난다고 했다.

디아블로가 생각났다. 카우레벨이라는 방이 열리면서 일명 "버스, 택시"가 생겼고, 광렙으로 고
레벨이 된 유저들은 하나,둘씩 게임을 접었다.할것이 없기 때문이다.
유일하게 남는 낙은 특수옵션이 달린 아이템 모으기, 그리고 PK뿐.... 그리고는, 간간히 옛 향수
에 젖어 좋은무기가 있음에도 처음부터 간간히 재미로 즐긴다. 좋은무기 준다고 해도 "접었다가
심심해서 해보는 거예요..ㅎㅎ"라며 무덤덤한 표정으로 플레이를 한다.


하지만, 과연 디아블로가 그 시점에서 더이상 성장할수 없었을까?
그들의 상상력이 한계에 다다른 것인지...
그렇다면,어떻게 더 성공을 할까? 만렙의 공허함을 무엇으로 채운단 말인가?

그 방법중의 하나는 ....
렙90이상의 고렙들을 위한 전략 PVP의 활성화다. 블리자드사가 PK맵을 만들고, 그곳에 워크래프
트나 스타크래프트 처럼 PVP 를 위한 전략맵과 전략 시스템(자원 혹은 레벨업요소들) - 을 추가
시켜서 전략파티를 활성화 시켰다면 많은 유저들이 고렙에서 갈길을 못찾고 방황하지 않아도 된
다. 물론, 나이트 온라인도 적용할수 있다.

(그들은 성공할수 있었지만 그렇게 하지 않은것일지도 모른다. 아마도 새로나오는 워크래프트3때
문에 전략적으로 그랬을수도 잇다는 생각을 해본다.지금도, 본격적으로 새로운 패치를 적용해 디
아블로에 등돌린 예전 매니아들을 불러들이고 있는모습이 보인다. 또, 온라인게임이 아니기때문
에 디아블로라는 게임 하나만 가지고서 고정적으로 수입을 만들수가 없기 때문일수도 있다. 그리
고, 바야흐로 그들은 지금 온라인을 시도 하고있다. 그들이 내 의견을 받아줄지는 의문이지만 기
회가 되면 한번 전해 보리라 다짐한다. ^^;)


<아티산>

-제조의뢰의 건

액션창에 의뢰버튼을 추가하고, 제조 의뢰시 창이 따로 떠야 한다.
성공시에 갖고 도망(?)갈수도 있다. 원클릭으로 완성되므로 의뢰로 완성된 물건은 의뢰자에게 돌
아갈수있는 장치가 마련되어야 한다.

- 비급제작을 확률로 한다면, 일부 50%로 시도했을때는 50%의 비결정체가 남도록 하는것도 하나
의 방편으로 생각해볼수있다. 80%로 시도했을시에는 20%의 B결정체가 남도록 한다.

@ 아지트
유명무실한 아지트의 활용성을 높히는 방법에 대하여.....

-혈마크와 혈맹이름등을 붙일수 잇다.
-아지트 관리인등을 고용할수 있으며, 고용된 NPC관리인은 재료의 판매,구입 등을 위탁시킬수 있
다. 고용된 NPC를
클릭하면 판매,구입중인 목록을 확인할수 잇다.
기본적으로 4개의 재료창이 잇으며, 위탁 재료의 인벤을 늘릴수록 비용은 더 들어간다.
인기잇는 지역은 유저들의 출입이 왕성할 것이며, 그렇지 않은 지역이라 할지라도 혈원들에게 임
무로 부여한
재료들을 구입 또는 판매 할수 잇을것이다.


@ 시스템
-정탄메세지를 안나오게 한다
참고: 그림1

-특정메세지에 색깔을 넣는다. (시스템메세지 색깔옵션에 기능추가)
예)스포일에 성공했읍니다. 슬리프에 성공했읍니다. 등등...
참고: 그림2

-창고: 소포확인 내역서가 있어서 내용을 확인할수 잇으면 좋겟다.
내가 누구에게 무엇을 보냈는지 확인할 길이 없어 버려지는 아이템들이 잇을것이다.

*대장간의 활용도를 높힌다.
-젤과, 데이는 대장간에서 하도록 하자.
-레시피를 일정 비용을 내고 대장간에서 확인할수 있도록 한다.
-일정 재료를 대장간에 수수료를 내고 만들수도 잇도록한다







* 호크아이 - 매 (펫)
3차 전직시 매를 소환해서 아이템 줍기와 공격 등등을 시킬수 있다.



*팬텀레인져
팬텀 소환, 어둠의 마법을 화살에 실려보낸다.



* 실버레인져 - 엘리멘탈 소환
엘리멘탈 레인져


<다크어벤져>

-팔라딘의 태양권과 반대되는 기술: 붉은색의 태양을 띄운다.
(난 왜 이걸 태양권이라고 하는지....;)


<지쳐서 쉼터 - 물고기 잡기>
몸과 마음을 쉴곳이 필요로 하다.........
잡담하기 좋은곳, 양헬폭포나 페어리처럼 아름다운곳

이곳에서 무얼할까? 수영장테스트? 테스트 서버의 대리맵??
양헬폭포 있는곳이 마을이된다면?? 너무 자연....



리니지2에서의 물고기 잡기는 지친 유저들에게  더이상 반복되는 사냥만이 아닌

재미있는 오락으로서 자리잡을수 있도록 해주는 실로 중요한 요소라 할수있다.


-물고기 잡기로 얻어지는 이득은 ??

수입 ?  아덴충당??    x

sp 획득??    x  

경치증가??   xx

낚시?? x

명중률 상승??  x

정답: 없다. 아무것도... 단지, 수영을 하고는 있지만 앉아있는것과 동일한 효과를 볼수 있다.
(동일한 HP,MP 상승)



@이벤트

몹이 되어보는 이벤트!!
플레이어가 몹을 선택해서 플레이할수 있다.

@오만의탑
특수층이상부터는 탑의 열쇠가 필요하며 키퍼가 열쇠를 확인하고 텔레포트를 해준다.
열쇠는 몹들이 랜덤으로 드롭한다. 열쇠의 층수가 높을수록 어렵다.

1~5층 일반형 - 크루마탑, 거인의동굴
6~10층 파티형 -
11~20층 전략파티형


비록탑이지만 이곳은 차원이 다른 이공간으로 모래밭이 나올수도 잇고,
늪지대가 나올수도 잇고, 물속이 나올지도 모른다.
모래밑이 움직인다면 그 밑으로 빨려들수도 잇으니 조심하자!
혹은 모래괴물이나 늪의용이 불쑥 튀어나올지도 모른다.





3.직업 특성 강화


4.온라인게임의 당면한 문제점과 그해결책에 관한 이야기.(에필로그)
의미없는 고레벨의 양산, 렙업의 벅찬감동과 스킬을 사용하는 재미는 사라지고
만렙제한에 걸려 흥미를 잃다가 그저 쉬고싶다 이러면서 떠나고 마는 유저들


5-1. 리얼리티란??

동작, 집는것을 예로 들어보자. 그냥 자신이 공들여 잡은몹의 아이템이 자신의 인벤에 자동으로
들어오면 좋을것을
굳이 왜 떨어진후 스스로 집게 하는 것인가? 이것은 리얼리티 때문이다. 실지로 이런 먹자를 방
지하기 위해
아이템이 자동으로 자신의 인벤에 드롭되는 게임도 있다. 토글이 없는것이다.(예:아스가르드) 리
얼리티가 떨어진다.

이펙트를 예로 들어보자. 이펙트 - 이것은 왜 필요한가?
원활한 게임의 진행을 위해 랙발생을 줄이려고 일부 매니아들은 이펙트를 끄기도 한다.(예:라그
나로크)
하지만 일반적으로는 이펙트는 사람들이 시각적으로 중요하게 여긴다.

PVP의 가능. 이것역시 제약이 없는 자유도로 볼수있다. 역시 리얼리티의 일부다.


-기타:
몹들의 완제품 드롭에는 반대한다. 인플레때문이라기 보다도 재료들이 나눠져 있는 게임특성을
살리기 위해서라도
대장간을 활성화 시키고 ,재료를 맞추어가는 재미의 리얼리티가 더 좋을것이라 본다.
(전혀 개인적인 생각입니다. 유저들 반대가 심할것 같군요...^^;)

5.커뮤니티의 강화
-보스몬스터의 봉인조각
퍼즐로 구성되어 있으며, 혈원들의 소모임등으로 모일때 보스몬스터를 잡으며 친목을 다지기 좋
다.
혈모라고 하면서 멀뚱멀뚱 모이긴 하는데, 혈맹커뮤니티 창이 활성화된 상태에서의 혈모는
아까운 텔비를 날리면서왜 참가해야하는가에 대한 의문이 매번 생긴다.
필자가 하는 어떤 혈의 부(*)군주도 의미없는 혈모를 매주마다 부군주라는 책임감 하나로 강행하
다가
혈모장소인 한적한 기란성 앞뜰에 아무도 모이지 않은것을 보고는 허탈한 마음으로 탈을 하고 말
았다.

-성스러운 휴식 : 캠프파이어(*)
(여태껏 내용들이 설령 다 없다 쳐도 이 스킬 하나로 모든걸 대신할수 있다. 온라인 게임의 따뜻
한 커뮤니티... 이것 하나로 .. 게임을 왜 하는가? 답이 될듯 하다.
다른 온라인 게임 역시 이스킬이 있다. 모방인가?  ㅡ.ㅡ ;
파이어볼은 모든 온라인에서 쓴다. 게임의 시스템은 결코 특허가 될수 없다.)


파티원이 아닌 누구라도 곁에서 불빛을 쬘수 있다.
법사 시전시 마나가 소모되며, 가이던스 처럼 지속적으로도 마나가 소비된다.
이것은 서로간의 친목도모에 유리할수있다. 자존심 때문에 "힐좀주세요~ "라는 말을 못하며 따
로 따로 독고다이를
고집하 유저들도 쉽사리 주변에 앉아서 쉬었다가 갈수있다.
누구에게나 힐과 윈드버프를 주고픈 착한법사의 상점신공 메세지에는 "누구나 쉬었다 가세요
^^*~"
라는 따뜻한 마음이 적혀있다.


-하늘의 기원의식
파티가 처음구성됬을시 파티유저들이 일시에 /진격을 외친다. 시전시 행운이 깃든다.... 믿거나
말거나 말이다.



6.온라인게임 그 반전의 발상 : 온라인게임의 시초라는 명예를 꿈꾸며......
이러한 명예를 지닌 게임은 시초의 하나밖에 없다. 그리고 그 명예는 또한 멍에도 될수있다.
하지만, 많은 사람들이 그 이름을 기억하고, 기리며 수많은 글과 대화속에 창조자로 오르내린
다.

고정화,정형화된 레벨업과 최상급아이템의 의존
물약을 위해 상점을 오가며 렙업을 위해 몹을잡는다. 이러한 단순왕복의 일방통행...

HP 가 많은 몹, 엄청난 데미지를 가진 무시무시한 몹, 이러한 보스급몹들이 뭉쳐있는 던젼의
몹 ...
하지만...몹은 AI를 아무리 높혀도 몹일 뿐이다. 다굴과 시간투자에 언젠가는 정복당할 그이름
몹.
유저들의 레벨을 올려주기위한, 아이템을 떨궈줘서 유저들이 게임을 계속해나가게 해줄수 있는
무생물 덩어리..
이제 여기에 생명을 불어넣어줄수있다.
몹이 인간의 조작을 더욱 정교하게 그리고 천문학적인 HP로 능가할수도 있지만,
인간과의 그 무엇하고는 그 성질과 격이 다르다.

PVP의 신개념이 필요할때다. 사람과의 대결을 컴퓨터가 대신하던 구시대는 이제 소멸해간다.


50원짜리 동전을 들고 줄을 섰던 어마어마한 대기자를 낳은
오락실의 전설 - 스트리트 파이터라는 액션아케이드 게임을 기억하는지....
스타크래프트라는 우리나라에 게임방이라는 문화를 만든 게임을 기억하는지.....
(비록 블리자드는 없어질지도 모르지만 그이름은 한국게임사와 한국게임유저들에게 영원한 이름
으로 남을것이다.)

만년의 세월을 넘어온 전략게임(?)인 바둑과 장기가 그 좋은예이다.




<새로운 종족> : 하이엘프는 아마도 바다 건너 그레시아에 잇지 않을까 싶다.

1.쟈하드(X-ZArhd)족 (하거인의 주인: 와우의 블리자드에 반해서 생각해봐뜸 ^^)

-광선검, 레이저 발사, 변신,날개, 특수 갑옷 소환
(흡사 뮤를 상상해볼수 잇다. 날개처럼 특이한 이펙트는 유지시간을 제한한다)


-하거인,하거인 마법사등의 스킬을 모두 쓸수잇다.

- 이들은 레이져를 쏜다. 거인동굴에서 병사가 4발만 쏘고 마는데 왜그럴까? 충전시간도 길고,
에너지원이 비싸기 때문이다.

- 마법이 결합된 메카닉을 다룬다.


2.언데드(UNDEAD)종족: 특히 이들이 있는곳에는 몹리젠을 담당하는 npc가  필요없을정도로 많은
수위 몹 소환과 몹의 마인드 콘트롤에 능하다.
일정 레벨 (아마도 75가 아닐까 싶다) 이상을 올리려면 반드시 호러연합의 몹을 쓰러뜨려야만 경
치가 오른다.
(어뷰저는 걱정할 필요가 없다. 자신의 경치도 깍이는 페널티가 있으므로... 그리고 몹이 반격
을 안하고 얌전히 있는것도 아니다.어뷰저를 시키는것도 보통힘든일은 아니다.)

리치퀸,리치킹 -몹을 다량소환,말룩소환, 파이탄 소환

데쓰마스크 - 이들은 호러연합에게 동조하는 이들이다.



-

엘프,휴먼 연합이 데쓰마스크를 쓰면(씌이거나, 혹은 자진해서 쓰거나) 혈마크와 이름을 알아볼
수 없다.

강력한 호러연합의 마법 스킬을 일부 배울수 있다.



-

한번쓴 마스크를 떼어내기 위해서는 아덴 대성당에서 의식을 치루어 통과해야만 한다.

통과의례를 거칠시에 데쓰마스크를 쓰고서 얻은 스킬과 경험치는 모두 제거되며, 레벨이 낮아진
다.

그런 페널티를 받지않으려면, 특정 NPC에게 퀘스트를 받아 수행하면 된다.






3.Deamon(데몬) 종족

파이탄, 용마인, 가고일, 드레이크등으로 변신에 능한 종족이며 마력이 강하다.

드래곤 가고일 골렘 오우거 거대개미, 거미, 바실리스크 렛맨 서큐버스
임프 뱀아줌마 곰 괴물눈 울마훔? 오크?




4. 고블린 종족



휴먼연합의 드워프와 같은 제작기술을 가진 종족이다.

특별한 전투 기술은 기대하기 어렵다.



@국경수비대의 바깥지역 - 프리 배틀존: 이도공간

경비병은 위험하다는 충고를 당신에게 해준다.
하지만... 멈출수없는 호기심많은 유저들에게는 그말이 귀에 들어오지는 않을것이다.
이 국경수비대를 지나면 일정 테스트서버지역으로 리젠된다.

나중에는 국경수비대 밖으로 나가기위해 텔비를 지불해야 할지도 모른다.
부활은 아덴대성당에서 된다.




혈과 군주의 명예에 관하여.....


-명예스럽다. 거대인원으로 성을 얻었기때문에? 세금을 걷는 이득을 누리기 때문에??


언데드연합들이 쳐들어 와 페어리계곡에 발을 들여놓았다.
이제 페어리계곡이 넘어가는것은 시간문제... 이 지역의 어둠의 결계가 가동하기 전...
이것을 어느 어느 혈에서 막았다. 그의 이름 !! 그는 명예롭다. 그의혈은 칭송받는다.
그의 혈원도 더불어 뿌듯함을 느낀다. 아...진정 이들은 우리 가난한 서민들의 영웅인것이다.

-그들만을 위한 공성전, 그들만을 위한 리그

성의 주인 혈맹들...
그들은 거대한 인원으로 획득한 성에서 세금만을 거둬가는 성경에 나오는 세리인가?
답은 간단하다. 그렇다. 그들이 성을 차지한 이유는 세금때문이다. 아덴때문이다.
아덴성이 잠식당하지 않는 이상, 상점에서 세금을 더 붙여낼 이유가 없다.
과연 이것이 누구를 위한 공성인가...
그것에 개념치않고 오늘도 열심히 솔로잉과 파티사냥을 하는 여러유저들.
그들이 진정한 아덴세계의 주인은 아닐까 생각해본다.
그리고, 그들은 과연 누구이고 무엇때문에 리니지를 할까 생각해본다.


잠식당한 영토와 땅....이제 그곳엔 갈수가 없다. 아름다운 그곳!
맑은 폭포와 절경이 어우러지고 질 좋은 재료들이 많이 나오는그곳~
이곳은 이미 쟈하드(Zahard),언데드,데몬,고블린(=드워프) 연합의 손아귀에 넘어갔기 때문이다.

"국경수비대의 성문이 뚫렸읍니다. 모두들 안전한 장소에 대피후 전열을 준비해 주시고,
용병단원들은 신속히 아덴성으로 집결 바랍니다."

몇일전 위와같은 긴급한 시스템메세지가 떨어졌다.

큰 전투가 있엇다. 양쪽연합 모두 큰손실을 입었다.
양쪽모두 정령탄, 마정탄, 물약등의 소모가 엄청났다.
국경수비대까지 뚫린 이상 남은건 전면전 뿐이었다.
전란의 싸늘한 기운이 아덴을 감돌고 있는 가운데 이제 그들은 뜨겁게 하나로 뭉칠것이다.





<또 하나의 인플레 방지 소규모 혈전- 아덴소모>

-죽어도 경치하락이 없다. 아이템 드롭도 없다.
-정탄은 써도 되지만 협약에 따라 안쓸수도 잇다.
-맵은 서로 합의하에 고를수있다.


*소규모 혈전 - 콜로세움 (사용료를 내야한다)

*혈전맵 - 관전모드 (입장료를 내야한다)

해설자: ㅇㅇㅇ
캐스터: ㅇㅇㅇ


*카드시스템: 네모난 카드를 모으는 재미도 있다. 추억#1이다...아이템 슬롯 (아이템, 퀘스트,
기타1) 이벤트및 퀘스트,거래조건으로 활용