공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
|
neolith | 237540 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
|
neolith | 207150 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
286 |
끝이있는 MMORPG
2
|
임군 | 2003 | 3 | 2003-12-29 | 2003-12-29 00:20 |
어찌보면 뒷북일수도.. 월별 태마 를 정해놓고 스토리가 흐릅니다. 즉 매인퀘스트 1 이 존재하며 1을 중심으로 2,3,4의 서브퀘스트 가 존재합니다. 연재형 게임이라 볼수도 있겠죠.. (패인 중독자 들을 위하여 서브 퀘스트 2,3,4...
|
285 |
음..게임의 모험감..;;
4
|
정병찬 | 2025 | 12 | 2003-12-28 | 2003-12-28 19:20 |
제가 처음 접한 온라인게임은 바람의나라인데.. 그래픽도 좋은편도아니고 계정값이 싼편도 아니었는데 제가 그렇게 재밌게했던이유는 역시 모험감이랄까요? 일본 백제 고려등 여러 나라 들 역시 뭔가 더 넓은세계로 가는듯한 모험...
|
284 |
사운드도 인터페이스이다?!?
2
|
Mossess | 2062 | 14 | 2003-12-27 | 2003-12-27 22:50 |
얼마전 기획 스터디에서 인터페이스를 주제로한 이야기를 하다가 사운드에 대한 얘기를 해봤는데... 시간이 없어 많은 말들이 오가다가 결론(?)은 못봤었습니다. 주 골자는.. 과연 사운드 또한 인터페이스라 할 수 있는가 라는 점...
|
283 |
무한 전투 시스템.
5
|
스틸싫다;; | 2203 | 3 | 2003-12-27 | 2003-12-27 17:59 |
즉, 몇개의 거대 필드를 놓습니다. 그곳에서 일정 시간 간격으로 전투종료와 전투가 시작됩니다. 그리고 플레이어는 그 필드중 하나를 선택하여 들어갑니다. 그리고 개인전이든, 렐름이나 국가 등에 의한 것, 혹은 하나의 단체에 ...
|
282 |
왜!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
12
|
LOOOOK | 2010 | 13 | 2003-12-26 | 2003-12-26 14:05 |
온라인 게임에서의 특히 엠엠오알피쥐에서는 레벨이 높고 낮음이 중요하지요! 레벨을 높이는 방법에는 여러가지가 있지만 가장 널리 쓰이는 방법이 몬스터를 잡거나 공성전이라는 것을 이용해 경험치를 올리는 것입니다...이제 이런 ...
|
281 |
-'나는 자유도가 높은 게임이 싫다'-
9
|
어느 | 2667 | 65 | 2003-12-26 | 2003-12-26 13:35 |
안녕하세요, 이 사이트를 알고나서 처음으로 글을 써봅니다. 요즘 뭐 대충 rpg하면은 자유도 역시 게임 평가의 하나가 되는가 봅니다. 뭔가 폴 아웃이라던가 발더스게이트 혹은GTA 등 같은 게임이 높은 자유도로 많은 인기를 끌...
|
280 |
색다른 공격방식..
11
|
파라나기 | 2521 | 6 | 2003-12-26 | 2003-12-26 01:09 |
가량 몬스터 A가있습니다 그리고 플레이어 B는 A 몬스터를 처치합니다 사람이 하고싶은데로 할수있게끔 대미지 판정이아닌 정말 머리를 베어버린다 그럼 한방에 죽어버리죠 데미지 방식은 아무리 머리통을 깨부셔도 피가 100000...
|
279 |
미니게임
7
|
dogdog | 2548 | 4 | 2003-12-22 | 2003-12-22 13:06 |
보통 RPG게임을 보면 퍼즐이라던지 슈팅이라던지 아케이드라던지 하는 미니게임들이 있잔요 (전 미니게임들이 더 재미있던 ;) 온라인게임에다가도 이런 미니게임을 넣어보면 어떡해될까요 ? (퀘스트형식으로) 지금까지 퀘스트형식의 미...
|
278 |
[아침에] 각기다른 플레잉 스타일을 담은 게임?..
3
|
아침에 | 2084 | 15 | 2003-12-21 | 2003-12-21 08:30 |
사람마다 취향이 다 다르기때문에 각기 좋아하는 게임들이 다릅니다. 머.. 그렇다고 해서 모든-_-게임을 다 합치자라는 말은 아니구요.. 몇가지 접목할수 있는거에 한해서 말이지요.. 가령.. 보통 RPG에서 보면.. 어떤 퀘스트를 수...
|
277 |
아이디어중 1%도...
4
|
LOOOOK | 1991 | 3 | 2003-12-19 | 2003-12-19 16:08 |
지금까지 수 많은 아이디어가 있었지만 구체화시키고 분류하지 못했습니다. 제 짧은(?) 경험에 의하면 대부분의 아이디어중 단 1%도 게임에 사용하지 못하는것 같습니다. 순간순간 떠오르는 아이디어는 대부분 그 다음날이면 잃어버...
|
276 |
아래 턴제 온라인 게임에 대한 추가 의문사항. 의견부탁합니다.
6
|
팬다맨 | 2023 | 6 | 2003-12-19 | 2003-12-19 12:44 |
스톤에이지는 턴제 게임이었고 턴제 온라인게임이라는 것 자체가 주류게임이 아닌건 확실합니다만. 만약 세미턴방식이라면 어떻게 생각하시는지? 설명하자면 자기의 스피드나 그밖의 속성을 통해 액션을 할 수 있는 차례가 시간에따...
|
275 |
[re] 아래 턴제 온라인 게임에 대한 추가 의문사항. 의견부탁합니다.
2
2
|
180업군 | 3524 | 34 | 2003-12-20 | 2013-12-07 11:53 |
세미턴 방식이라는 것에 가까울 수 있는 것들이.. TPRG의 AD&D2 룰을 PC에서 롤플레잉게임으로 구현한 '발더스 게이트' 와 그 변형작품들(톨먼트, 네버윈터나이츠, 아이스윈드데일) 등이 떠오릅니다. 턴의 시간 간격을 100ms 부...
|
274 |
[동화나라] 챕터플레이
1
|
아침에 | 2078 | 23 | 2003-12-17 | 2003-12-17 23:09 |
1. 챕터플레이 흐름 (사냥, 퀘스트, 거래등등)챕터판 입수 -> 필요한 등장인물들 섭외 -> 챕터소환소로 감 -> 부족한 등장인물 알선소에 대기중인 플레이어 초대 -> 일정의 소환료를 지불하고 챕터판 소환 -> 챕터플레이 -> 성공시...
|
273 |
[동화나라] 동화나라온라인- 기본설정
5
|
아침에 | 2037 | 12 | 2003-12-16 | 2003-12-16 07:03 |
0. 배경및참조 애니메이션인 슈렉과 몬스터주식회사에서 컨셉을 땃구요. 이둘이 적당히 짬뽕된 세계관입니다. 게임은 플스2에 렛츠브라보뮤직을 본떳구요. 악기연주->역할극으로 바꼈습니다. 컨셉은 "역할극"입니다. 배경은 파스텔풍의 동...
|
272 |
[아침에] MMORPG 턴제 전투?..
6
|
아침에 | 2016 | 9 | 2003-12-15 | 2003-12-15 18:18 |
옛날엔 턴제 전투 방식이 그래도 좀 있엇던거 같았는데요. 요즘엔 (특히 3D) 거의가 액션RPG식의 전투네요.. 턴제 전투로 재밌게 했었던 게임중하나가 스톤에이지였었는데.. 지금 MMORPG에서의 턴제 전투 도입은 별-_-로인가요? ...
|
271 |
현재의 MMONAG(아시죠?)의 인플레이션의 문제점과 해결책
6
|
스틸싫다;; | 2103 | 15 | 2003-12-14 | 2003-12-14 14:05 |
현실에서도 인플레가 지속적으로 일어나고 있습니다.(이것은, 어쩔 수 없이 반드시 일어나야만하는 인플레이션이지요.) 하지만, 한가지 다른 것이라면 현실에서는 사람들의 수입이 거기에 따라서 지속적으로 늘어나고 있고, 통 화량이...
|
270 |
음? 무기 레벨업 시스템이랄까요 ;
10
|
dogdog | 2334 | 3 | 2003-12-14 | 2003-12-14 03:43 |
상점에서 보면 무기들이 가격에 따라 성능이 결정되어있는데 그러지말고 무기에 따라 레벨을 줘서 결국 초보자용 무기고 고레벨용 무기고 무기레벨이 50에 다다르면 공격력도 비슷하고 공격력이 딸리면 부기 옵션이 바처주는 형식으...
|
269 |
[아침에] 역할극이 극대화된 Real RPG..
3
|
아침에 | 2868 | 4 | 2003-12-14 | 2003-12-14 00:06 |
옛날.. 롤플레잉은 흔히 크게 두가지로 나누었죠.. 미국식RPG와 일본식RPG.. 자율성이 강조된 미국식과 스토리성이 강조된 일본식.. 퀘스트를 통해 엔딩으로 가는 길이 여러갈래인 미국식과.. (울티마나 M&M) 획일화된 스토리를 가...
|
268 |
아이템의 외형을 자기 마음대로 만들자!!
6
|
스틸싫다;; | 2273 | 8 | 2003-12-13 | 2003-12-13 18:00 |
이거야 말로.. 자유도의 극한까지 가자는 것 같지만, 일단 MMONAG(아시죠?)의 틀 안에서 밸런스 등에서 제일 적은 영향 이면서도 제일 넘겨주기 쉬운 자유도가 되는! 바로 캐릭터의 외형. 즉 어떤 식으로 하게 되냐 하면, 라...
|
267 |
아이템의 희귀(부가) 능력 소멸.
3
|
크라이언 | 2470 | 10 | 2003-12-13 | 2003-12-13 17:37 |
-가벼운 마음으로 읽어주세요- 일단 온라인 게임을 기준으로 적겠습니다. 제가 생각하는 궁극적인 온라인 게임의 지향은 다인 커뮤니티 입니다. (보통 온라인 게임을 지향하는 여러분이나 회사와 거의 비슷한 것일 겁니다.) 그 한가...
|