공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
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neolith |
2005-09-28 |
236454 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
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neolith |
2003-12-20 |
206215 |
186 |
이런 전략시뮬레이션 어떠세요?
7
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kimo |
2003-08-12 |
1956 |
185 |
[아이디어]패키지 게임에 불법복제 피하기
7
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kallru |
2003-08-12 |
2664 |
184 |
[O.RPG]용병 시스템을 적용시켜보는것은 어떨까요?
10
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Teil |
2003-08-09 |
2323 |
183 |
단축키 체인
9
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Excelsis |
2003-08-02 |
2009 |
182 |
예전에 한번 생각해본 패키지 게임 구매방식
4
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IDeA_Box |
2003-07-31 |
2670 |
181 |
롤플레잉 게임중 이런 캐릭 없을까요?
7
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kimo |
2003-07-29 |
2217 |
180 |
장비품의 속성(?)을 부각시킨 무기 시스템
7
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데님 파웰 |
2003-07-23 |
3974 |
179 |
영웅도 처음엔 레더아머를 입어야 할까요?
14
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시클라멘 |
2003-07-23 |
2658 |
178 |
장비착용의 제한
14
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구경꾼 |
2003-07-09 |
2805 |
177 |
요즘 게임은 재미가 없다?
11
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끄댕이 |
2003-06-30 |
2249 |
176 |
뮤직 박스 시스템 (배경음악이 게임 플레이에 영향을 주는 시스템)
3
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데님 파웰 |
2003-06-29 |
2749 |
175 |
세대관계 시스템
4
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Excelsis |
2003-06-29 |
2004 |
174 |
심심해서..;;
3
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gldlems |
2003-06-29 |
2575 |
173 |
[온라인 게임] 검술의 류파에 따른 스킬, 무기 선택
8
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데님 파웰 |
2003-06-18 |
3068 |
172 |
쁘디 인형극...........
6
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고경석 |
2003-06-16 |
2002 |
171 |
락뮤지션
2
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고경석 |
2003-06-16 |
2097 |
170 |
[토론] 끝이 있는 온라인 게임
34
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데님 파웰 |
2003-05-23 |
4906 |
169 |
직업의 구분이 없는 온라인 RPG
9
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데님 파웰 |
2003-05-23 |
4083 |
168 |
레벨제도의 변형
7
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Excelsis |
2003-05-22 |
2778 |
167 |
통합 스포츠 온라인 게임
10
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데님 파웰 |
2003-05-16 |
2899 |