공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith | 183794 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith | 155170 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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Luxury Eyes를 공개합니다.
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정상택 | 6289 | 10 | 2010-01-10 | 2010-01-10 01:14 |
제가 소속되있는 Xbrain 게임 제작 공작소에서 제작한 퍼즐 게임 Luxury Eyes를 공개합니다. 이 게임에 PDF로 기획서도 포함되어 있고, 그래픽 및 간단한 프로그래밍 글도 있습니다. 따라서 기획 및 아이디어 란에 올렸습니다...
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Damage 부분유료화
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AI | 6258 | 4 | 2009-09-09 | 2009-09-09 00:32 |
게임에 한 옵션이 있습니다. 그 옵션 혹은 스킬을 키면 보호막이 생깁니다. 데미지를 받으면 보호막이 깍입니다. 보호막은 충전 가능합니다. 3300원 6600원 11000원 ~~~~ 한도는 40만원 충전액 만큼에서 보호막은 데미지를 상쇄합...
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게임 제안서
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해밀 | 6208 | 249 | 2004-12-20 | 2004-12-20 03:18 |
<게임 제안서> 제목 - 리퍼블리카(가제 - 이름 훔치기의 진수 :9) 장르 - 정치 시뮬레이션 게임(가칭) 1. 개요 (1) 게임의 테마 게임 속의 시대는 21세기 초 가상의 대한민국입니다. 플레이어는 미리 정해진 몇 명의 주인공들 ...
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[MMORPG] Heaven vs. Hell (가제) -죽음 전후의 삶이 있는 mmorpg
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옛날사람 | 6192 | 14 | 2010-02-05 | 2010-02-05 14:55 |
제목: HH(Heaven vs. Hell) 1. 서론 사람은 이 땅위에서 치열하게 살다가 죽어서 영혼의 세계에 들어간다. 하지만 모두 같은 곳으로 가는 것은 아니다. 살아있을 때의 삶에 따라 천국에 갈 수도, 지옥에 갈 수도 있다. 예...
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좋은 게임과 게임 사랑하기
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AI | 6187 | 10 | 2010-08-28 | 2012-02-29 08:21 |
--------------------------------------------------------------------------------- 서두이며 별로 개인적 감정이니 기획적 내용은 거의 없습니다. --------------------------------------------------------------------------------- 좋은 MMORPG를 만들기 위해 오늘도 많은 개발자들이 노력...
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스트리밍 게임 플랫폼 환경을 위한 UI 엔진 아이디어
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coder#5 | 6173 | 19 | 2010-05-23 | 2010-05-23 04:52 |
온라이브, 가이카이 등의 서비스에 대해 들어보셨을지도 모르겠는데 간략히 설명하자면 서버에서 게임 클라이언트를 실행하고 화면을 동영상으로 실시간 인코딩해서 유저에게 네트워크로 보내주고, 유저는 동영상 화면을 보면서 마우스...
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군대서 생각했던 게임
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| 6163 | 16 | 2010-04-30 | 2010-04-30 09:13 |
저작자 - 양현종 macapen@nate.com 안녕하세요. 양현종입니다. 군복무 시절 근무를 서며 생각했던 게임들 입니다. 1) 군가숙달 군가는 반주만 나옵니다. 타이밍 맞춰서 키보드 타이핑으로 가사를 쳐내야 합니다. 틀릴 때마다 갈굼당...
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최근 4개월 순위(GAMETRIX자료)
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AI | 6135 | 12 | 2010-03-11 | 2013-07-25 12:44 |
단순한 데이터집합인데.. 최근 4개월이 신작들이 쏟아진 걸 고려해서 위 데이터가 어떤 의미를 가지는지 전 위 데이터가.. 의미하는건 상위 6게임의 유저들의 충성도는 높아 신작이 나오든 말든 신경안쓴다는 것... 업데이트도 ...
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[re] 간단한 퍼즐 게임(프로젝트 도서관)
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옛날사람 | 6107 | 21 | 2009-12-02 | 2009-12-02 17:27 |
이름하야, 프로젝트 '도서관' 1. 개요 도서관에서 벌어지는 이런저런일들을 게임으로 가볍게 즐겨보자! 2. 내용 2.1. 시작 2.1.1. 게임 시작시 로그인(오프라인: 프로필 생성/선택화면, 온라인: 아이디/비밀번호 입력화면) 2.1.2. 로...
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제가 구상중인 mmo의 일부분
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psj | 6101 | 20 | 2010-06-11 | 2010-06-11 15:45 |
준비기간이 짧아서 정리가 미흡하지만 제 생각을 전문가분에게 평가받고 싶습니다. 독창적인 부분에 중점을 뒀고 인기있는 모게임의 단점을 보완하는 부분으로 신경썼습니다. ===========================================...
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골때리는 플레이 경험담 [4] (사람의 심리를 이용한 사기)
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| 6088 | 3 | 2009-08-24 | 2009-08-24 14:54 |
음.. 안녕하세요. 마카펜입니다. 저번 골때리는 경험담 1,2,3을 애독해주시는 분들이 몇분 계시는거 같아 4탄을 올리게 되었습니다. 재미로만 봐주시고, 혹여나 당하지 마세요. 4탄은 어떻게 보면 온라인 게임의 '악'이라고 할 수...
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테라 티저동영상을 통한 UI이야기
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AI | 6058 | 3 | 2009-08-12 | 2009-08-12 04:10 |
가장 눈에 띄는건 UI... 주의: 제가 본 것은 정확하지 않을 수 있습니다. 주의2: 어디까지나 제가 본 분석입니다. 1. 정중앙에서 왼쪽으로 한발 머문곳에 위치하는 캐릭터 - 아마 정중앙 캐릭터는 결국 우리가 보는 시선의 방...
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무협 게임 문파 특성화 아이디어
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정우석 | 6027 | 16 | 2009-11-24 | 2009-11-24 16:30 |
1. 초식 1-1. 초식명 문파의 수장은 초식의 명칭을 마음대로 정할 수 있다. 완성된 명칭과 축약 명칭을 정할 수 있다. 1-2. 초식 편집 모든 사용자에게 공개된 일반 액션은 초식 편집에 사용할 수 없다. 초식용 액션이 별도...
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시사토론 [부동산대란]을 보고나서 ..
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AI | 6025 | 13 | 2010-07-24 | 2010-07-24 02:07 |
매우 현실적인 이야기이며 모든 패치에서 고려해볼 문제에 대해 이야기해보려고 합니다. - 지속적인 아이템 수급 불균형으로 동접이 줄고 있는 경우, - 아이템 수급 곡선에 중간에 위치한 수요가 부족한 특정 아아템의 공급을 ...
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MMORPG 사망어드밴티지.
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AI | 6012 | 13 | 2010-03-23 | 2013-07-25 12:28 |
- 콜오브듀티 모던을 하면서 감동중 하나.. 연사하면 능력 상승 버프에서 느끼게 된 것 왜 우리는 죽는것도 짜증나는데 패널티(!!)까지 받아야합니까!! 고렙한테 계속 죽는데 왜 패널티까지 받아야 합니까!! 그래서 기분이 좀 좋...
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시스템사고
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아스미타 | 5997 | 6 | 2009-05-17 | 2009-05-17 20:19 |
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WOW 스킬트리 분석
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Format | 5973 | 8 | 2007-02-26 | 2007-02-26 20:13 |
본 문서는 새로운 아이디어가 절대 아닙니다. 기존에 잘 짜여진 스킬 시스템을 해부해 보고 그 시스템의 장점을 알고자 작성한 문서입니다. 게임의 새로운 아이디어도 중요하지만, 지금 시스템의 장/단점을 파악한다면 좀더 좋은 ...
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몰입요소 (1/2)
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아스미타 | 5971 | 4 | 2009-02-23 | 2009-02-23 18:07 |
1편
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1588 |
Data를 다루는 것은 어디에 초점을 맞춰야 하나요?
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AI | 5935 | 6 | 2009-06-05 | 2009-06-05 03:48 |
요즘 가장 고민이 Game Data를 다루는데 있어 관리를 위한 함수 구성과 Data Sheet 분화를 하고 있는데 그 중심을 어디에 두고 구성하느냐 입니다. 물론 강력한 툴이 있다면 좋치만......현재 없다는 전제하에.. 1. 실행 객...
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게임요소 (1/2)
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아스미타 | 5930 | 3 | 2009-01-30 | 2009-01-30 16:41 |
1편
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