회사 관두고 나와서 인디 팀으로 만드는 첫 게임이네요. 아이폰 플랫폼이고 출시 예정은 내년 상반기로 생각하고 있어요.
인디라고는 해도 돈은 필요해서 이번에 컨텐츠진흥원에서 진행하는 모바일게임 글로벌 퍼블리싱 사업에 신청한건 안자랑;;;
지금은 단순히 타이밍을 맞춰서 때리면 날아간다 만 구현되어 있습니다. 작업을 시작한 지 이제 3주 좀 넘어서...=ㅅ=;;;
어떻게 변했을 지는 나중에 게임이 나오면 확인해 주세요^^;;
좀비들 공격 형태가 다양하면 재미있어질 것 같은 느낌이에요.
점프해서 날아드는 좀비라든지.. 점점 빨라지는 좀비라든지..
그리고 도로에도 뭔가 집어넣으면 재미있지 않을까요?
자동차나 트램플린, 웅덩이 같은 걸 집어넣어서 튕길 때마다 조금씩 다른 효과를 주어도 괜찮을 것 같아요.
뭐... 이런것들은 이미 다 생각해보신 것일수도 있겠군요..
당연히 아시겠지만, 타격감을 살리기위해서는 이펙트가 생명!
그렇다면 추가결제 아이템으로, 정령탄 추가??
중간 배경은 스케일 조정으로 처리하신건가여?
옛날사람 // 참고할게요^^
동상이몽 // 당연하지요!
옛날사람 // 부분유료화도 물론 고려하고 있습니다
레드써틴 // 네
머리가 날라갈 때 사용자와 피드백이 가능하게 만들어도 좋을거 같아요.
아이템을 사용한다던지, 터치하면 얼굴의 표정이 변한다던지.
멀뚱히 보기만 하는건 재미없잖아요~
"타이밍을 맞추어 멀리 보낸다."
로는 재미 요소가 적어 보이지만, 3주 밖에 안됐으니 음음..
쳐낸다는 행위에서 파생되는 재미가 어떤 것이 될 지 기대되네요. 파이팅입니다!
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좀비들 공격 형태가 다양하면 재미있어질 것 같은 느낌이에요.
점프해서 날아드는 좀비라든지.. 점점 빨라지는 좀비라든지..
그리고 도로에도 뭔가 집어넣으면 재미있지 않을까요?
자동차나 트램플린, 웅덩이 같은 걸 집어넣어서 튕길 때마다 조금씩 다른 효과를 주어도 괜찮을 것 같아요.
뭐... 이런것들은 이미 다 생각해보신 것일수도 있겠군요..