기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
181170 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
152866 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1586 윤회 시스템을 도입한 mmorpg에 대한 생각 12
[레벨:11]id: 왕풍뎅이왕풍뎅이
935 10 2004-10-19 2004-10-19 10:58
현재의 mmorpg게임을 봅시다. 케릭을 고르고 키웁니다.. 게임마다 다르지만 레벨업 방식은 몹을 사냥하여 경치를 얻어 이 수치로 렙업을 합니다. 게임중 죽으면 경치 패널티 라든가 다른 패널티를 받고 다시 또 키웁니다. 그러다 ...  
1585 당신과 당신 케릭터에게 어울리는 직업을 어떻게,그리고 누가 .? 4
[레벨:5]김형찬
935 6 2004-10-21 2004-10-21 03:28
Mu라는 게임은 다아시는게임입니다. 이게임의 특징이나 기타잡부 설명할 것 없이, 이게임에서 등장하는 4번째 클레스(사실 3번째) , 바로 마검사입니다. 요녀석은 '특정조건' 을 갖춰야만 나오는 클레스중의 하나로, 그 조건이 '...  
1584 전투시스템 하나. 3
[레벨:6]쌀마스터
935 12 2005-03-09 2005-03-09 21:42
에에.. 격투게임의 진행 루트를 어느정도 단순화 시킨 겁니다. MMORPG에는 적용할수 없을겁니다 아마도.. 패키지나 타 장르에선 써볼 만 할지도 모르겠군요. 일단 이 전투는 1:1 전용입니다. 전투시 전투영역을 따로불러내서 써야...  
1583 [아이디어] MMORPG의 전투에 있어서의 액션성부여 14
[레벨:6]민스
935 5 2005-03-25 2005-03-25 20:18
손이 느린분들에게는 좀 마이너스적인 요소가 될지 모르겟지만... 최근 팡야를 하면서 파워게이지와 팡야임팩트를 보면서 문득 생각이 들었습니다 보통 최근의 mmorpg의 전투라는것을 보면 캐릭터와 몹이 서로 마주보고 투닥대며 싸우...  
1582 그냥 메모정도... - 실시간 시나리오 이벤트 12
[레벨:2]조커
935 19 2005-11-29 2005-11-29 11:17
필요조건 1. 탄탄한 시나리오가 존재해야함 2. 구체적인 세계관도 필요함 3. RPG 장르 4. 지속적인 시나리오(에피소드)가 필요함 실 시간 시나리오 이벤트란? 플 레이어들간의 대립구도나 특정 행동들이 실시간으로 시나리...  
1581 그냥 워록 스킬 아이디어.. 5
[레벨:2]이슈텔
935 4 2006-02-01 2006-02-01 02:01
공식홈자게에 올렸던것도 올려봐요 =ㅂ=~ ★①★스킬명 : ??(스킬명 없음) 지정한장소에 강력한 얼음덩어리를던져 지정한장소로부터7m의 지면을 얼려버린다 (범위안에 모든 생물체 상태이상 100%확률로 동빙) 레벨에따라 캐스팅이 감소하...  
1580 철학적 게임분석에 대한 견해 18
[레벨:3]SiNa
935 5 2006-02-10 2013-11-27 12:22
인간이 사는 세상에서 처음과 끝을 결정하는 것이 무엇이냐고 물었을때 그것은 자신의 꿈이라고 생각합니다 최종목표에 도달하는 것이죠 이 예를 게임에 활용한다면 게임의 장기전 기획이 가능하게 된다고 봅니다 수명이 짧은 게...  
1579 NPC....영입? 또 다시 문득, 3
[레벨:1]낙화비연수
935 18 2006-02-25 2006-02-25 21:19
문득 생각하길........ 키우는 NPC....그런데...그 NPC 내가 만들수는 없나? 보아하건데 거상이나 그라나 그 이외에 용병이라는 시스템을 구축하여 그 용병을 키우는...고작해야 생성된 NPC를 그저 LV업의 한편으로 생각하였는데...  
1578 스킬사용시 몬스터의 모션~? 5
[레벨:1]세이코
935 17 2006-02-26 2006-02-26 12:27
흠.. 딱 고르자면 '헤드샷'이 좋겟네용~ 헤드샷이면.. 머리에 탕 ~!? 맞죠? 그럼 머리가 뒤로 타앙 ~!? 재쳐지는 그런 효과가 있으면 사냥하는 맛은 조금이라도 더 늘거같애요 ! 제가 학원에서 영어끄적이다 문득 생각나길래 후...  
1577 상점 서버..;; 6
[레벨:3]Format
935 18 2006-02-27 2006-02-27 17:08
제목을 짓기가 조금 에메하여 그냥 상점 서버 라고 하였습니다. 혹시 이런류의 아이디어가 나왔다면.. 뒷북인거니.. 죄송합니다.. (__);; 많은 온라인 게임에서 물건의 거래는 주로 필드에서 이루어 지고 있습니다. 와우의 경우 ...  
1576 플레이하는 유저들의 .. 5
[레벨:1]태훈
935 8 2006-03-31 2006-03-31 15:44
캐릭터과 성장, 플레이 타임이 누적됨에 따라 유저들의 플레이 목표가 어떻게 변한다고 생각하시는지 한마디씩 댓글 달아주시면 감사하겠네요. 그러니깐 .. 호기심 유발에의한 해소 -> 캐릭터 성장 및 스킬습득 -> pvp, 유저와 유...  
1575 육성시뮬레이션에 쓸 수 있을만한 메모.(혐오감 시스템) 6
[레벨:4]정상택
935 9 2006-05-20 2006-05-20 07:24
이 메모는 육성시뮬레이션에 쓸 수 있을 것이라고 기대된다. 물론 이미 도입한 게임이 상당수 있을 것이라고 추측된다. 그러나 이벤트 형식뿐으로 존재할 것이라고 추측해본다. 이것을 시스템으로 적용시킨다면 게임의 난이도를 ...  
1574 게임공모전 참여할려고 하는데 고수님들 도움 좀 부탁드려요. 10
[레벨:0]김영진
935 6 2006-07-31 2006-07-31 15:26
GF게임(www.gfgame.co.kr)이란 곳에서 게임 공모전을 한다고 하는데요. 5개월 동안 게임을 프로토타입까지 만들면 된다고 하네요. 기획서를 8월 11일까지 보내면 그걸로 4팀을 추려서 한다고 나와있는데 할만한가요? 회사는 믿을만 한...  
1573 온라인 제국을 하나 만들어 보는건 어떨까요. 7
[레벨:7]스틸싫다;;
936 9 2003-09-29 2003-09-29 19:40
흐음.. 되지도 않을 상상 같지만 적습니다. 흐음... -------------------------------------------------------------------------- 필수적으로 울온과는 비교도 안되게 자유도를 인정해야 겠지요.. 일단, 하나의 정부를 만들어야 합니다. 제정의 경우에는, 최대...  
1572 [RTS개조]에이스사가 + 홈월드 ?? 2
띤이
936 5 2003-10-02 2003-10-02 23:54
국산 전략시뮬레이션 게임 "에이스사가" 와 렐릭의 전략시뮬레이션게임 "홈월드" 를 합친다 .. 무슨 말이냐 ,, 하면요^^; "홈월드" 의 경우 광할한 우주를 배경으로 만들어졌잖아요, 덕분에 활동할 수 있는 공간이 굉장히 넓고, 유저...  
1571 사칭사기 or 친분사기를 막는 시스템? 11
[레벨:2]dogdog
936 14 2003-12-13 2003-12-13 10:05
라그나게이트에서 뒹굴가리다보면 가끔 사칭사기 or 친분사기를 당하는 사람들을 많이 볼수있는데; 음.. 계약 시스템이란걸 넣으면 어떨까요 ? 거래시에 밑에 계약서라는 것이있고 그것을 클릭하면 계약시스템 발동( 문론 쌍방의 합...  
1570 아이템의 외형을 자기 마음대로 만들자!! 6
[레벨:7]스틸싫다;;
936 8 2003-12-13 2003-12-13 18:00
이거야 말로.. 자유도의 극한까지 가자는 것 같지만, 일단 MMONAG(아시죠?)의 틀 안에서 밸런스 등에서 제일 적은 영향 이면서도 제일 넘겨주기 쉬운 자유도가 되는! 바로 캐릭터의 외형. 즉 어떤 식으로 하게 되냐 하면, 라...  
1569 [아침에] MMORPG 턴제 전투?.. 6
[레벨:6]id: 아침에아침에
936 9 2003-12-15 2003-12-15 18:18
옛날엔 턴제 전투 방식이 그래도 좀 있엇던거 같았는데요. 요즘엔 (특히 3D) 거의가 액션RPG식의 전투네요.. 턴제 전투로 재밌게 했었던 게임중하나가 스톤에이지였었는데.. 지금 MMORPG에서의 턴제 전투 도입은 별-_-로인가요? ...  
1568 색다른 공격방식.. 11
[레벨:3]파라나기
936 6 2003-12-26 2003-12-26 01:09
가량 몬스터 A가있습니다 그리고 플레이어 B는 A 몬스터를 처치합니다 사람이 하고싶은데로 할수있게끔 대미지 판정이아닌 정말 머리를 베어버린다 그럼 한방에 죽어버리죠 데미지 방식은 아무리 머리통을 깨부셔도 피가 100000...  
1567 마을 제작 시스템. 17
[레벨:6]아프네이델
936 10 2004-02-04 2004-02-04 14:53
유저들 간의 힘을 모아 모아 마을을 만드는 시스템이 있으면 어떨까요? 심시티 시리즈 처럼, 도시 구역을 어떻게 어떻게 할것이 다 라고 도시 계획을 구체적으로 정해놓고, 그 도시의 영주 혹은 시장 으로 하여금 그 도시를 ...