기획&아이디어

글 수 1,746
공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
181169 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
152862 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
부분유료화아이템에 대해.. (6) [104]
[레벨:2] AI
2009.05.27
조회 수 8421
추천 수 7
화면표시) 용병제도 (5)
[레벨:7]Excelsis
2002.10.12
조회 수 8478
추천 수 377
조회 수 8478
추천 수 3
리듬게임사와 음반사의 win-win (6) [5]
[레벨:8]حب
2009.11.17
조회 수 8517
추천 수 21
조회 수 8558
추천 수 15
mmorpg에서 이름이 노출되는 이유? (18) [2]
[레벨:0]채야
2009.10.27
조회 수 8586
추천 수 16
조회 수 8675
추천 수 4
접근성 (1/2)
[레벨:2]아스미타
2009.01.28
조회 수 8737
추천 수 3
잉여롭고 잉여로운 리듬게임 기획안. (4) [4]
[레벨:8]حب
2009.11.16
조회 수 8748
추천 수 19
연대책임유료화 (23) [1]
[레벨:2] AI
2009.10.29
조회 수 8794
추천 수 20
제가 만든 무협게임설정 (40) [1]
[레벨:0]최우제
2009.10.24
조회 수 8812
추천 수 16
과거 무협MMORPG 초안 잡을 때 (10) [27]
[레벨:3]그림
2009.10.08
조회 수 8858
추천 수 4
조회 수 8992
추천 수 3
게임 순환 주기와 재미 요소. (6) [67]
[레벨:3]고블러
2010.07.06
조회 수 9048
추천 수 16
WOW 엘윈숲 (8) [33]
[레벨:2] AI
2009.06.05
조회 수 9134
추천 수 10
[아이디어]생산의 품질 결정 (7) [15]
[레벨:3]mush
2010.02.27
조회 수 9169
추천 수 43
[기획]마을에... NPC가 많으면? (9) [34]
[레벨:6]kimo
2009.09.26
조회 수 9170
추천 수 3
인간, 악당, 영웅... (14) [1]
[레벨:1]김의현
2009.01.30
조회 수 9185
추천 수 3
입력과 연산) 필살기의 고찰 (14)
[레벨:7]1ststory
2002.10.03
조회 수 9264
추천 수 278