김학규의 홈페이지입니다.
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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
neolith
181170
239
2005-09-28
2013-12-07 11:47
공지
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
neolith
152865
403
2003-12-20
2011-10-26 16:44
깃빨뺏기류 자동 맵 디자인.
(
5
)
수사나
2006.02.24
조회 수
936
추천 수
17
시스템 아이디어 (존)
수사나
2006.03.18
조회 수
936
추천 수
17
스타일리쉬 경험치휙득
(
2
)
어묵
2003.10.14
조회 수
937
추천 수
6
[아침에] 이제는 나올때도 됐다.. 아마추어 온라인게임.. (서버공유)
(
1
)
아침에
2003.12.29
조회 수
937
추천 수
6
스토리기반의 Online RPG
(
7
)
곤(GON)
2004.01.20
조회 수
937
추천 수
5
지역적응
(
4
)
Excelsis
2004.01.28
조회 수
937
추천 수
16
아이디어) MMORPG에서 방패를 PC 스스로가 사용(추가 : 이펙트)
(
8
)
[星]
2004.01.28
조회 수
937
추천 수
5
게임 안에서의 화폐를 소모시켜 인플레를 막자.
(
13
)
스틸싫다;;
2004.02.19
조회 수
937
추천 수
13
캐릭터의 몸상태
(
9
)
최진석
2004.04.05
조회 수
937
추천 수
17
* 6가지 요소에 대한 생각
(
2
)
김영현
2004.06.13
조회 수
937
추천 수
28
늦 바람 애완동물 생각
(
9
)
いちごいちえ
2004.07.02
조회 수
937
추천 수
4
기획자에 대해 나름대로 생각해본 정의..
(
9
)
2004.07.18
조회 수
937
추천 수
11
게임상의 은행 기능은 집어 넣을수 없나요?
(
9
)
Arusa
2004.07.28
조회 수
937
추천 수
5
상점에서 산 것은 뭔가 다르다? [마비노기]
(
10
)
시클라멘
2004.07.30
조회 수
937
추천 수
6
섀도우베인에서의 무기제한과 제약, 자유도에 관한 설명
(
4
)
그림
2004.08.06
조회 수
937
추천 수
8
온라인 게임 포화상태다...???!!!
(
8
)
이대원
2004.08.13
조회 수
937
추천 수
4
군주의 영향권 늘리기
(
6
)
kimo
2004.09.28
조회 수
937
추천 수
6
경험치에 관한 생각...
(
3
)
왕풍뎅이
2004.10.16
조회 수
937
추천 수
23
잔존 HP에 따른 행동변화.(3)
(
8
)
윤진영
2004.12.07
조회 수
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추천 수
5
게임을 만들자
(
12
)
스포츠투데이
2005.03.28
조회 수
937
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