제가 요즘 게임 기획이라는거를 생각하다가 몇가지 생각한것들이 있는것중
한가지를 공개해볼까 합니다
여러분들의 의견을 들어보고 싶네요

혹시 모두 한번쯤 아니면 벌써 구현된 걸지도 모르겠지만 저 나름대로는 돌 굴려서 생각한거니
너무 악플은 맘상해요 ;;

RPG에서 전투는
통상 공격 + 스킬 공격입니다
그런데 이렇게 하면 컨트롤의 한계가 있는데
물론 어렵겠지만 게임 엔진에 조금만 손을 보면 보다 더 재미있는 게임이 될수 있을겁니다
음 이러면 무슨말인지 모르겠지만 린2에서 어쎄신이 뒤에서 스킬쓸경우 성공할확률이 높아지는것
과 유사하다고 보시면 됩니다

일단 스킬을 패시브 액션 으로 나누고 액션을 또 노말스킬과 스페셜스킬로 나눕니다
패시브는 케릭에 의해 배우고 컨트롤이 필요 없고
노말스킬은 무기에 따라 자동으로 배우고 스페셜은 무기 숙련도에 따라 배웁니다

노말스킬이라함은 다른게 아니라 칼을 예로 들어서 무공이 없는 일반사람도 할수 있는거
베기 찌르기 상하로 가르기라고 보시면 됩니다
전투시에 상황에 맞게 찌르고 베고 상하로 가루는 기술을 써야 그 효과가 나오는데
지금 RPG에서는 그런 요소는 나오지 않기 때문이죠

다시 말해 노말스킬을 스킬 슬롯에 올려놓고
몬스터와 대치시 베기 기술로 몬스터를 곤경에 쳐하게 한뒤 찌르기스킬을 타이밍 적절하게 쓰면
몬스터가 피하지 못하고 커다란 데미지를 입는거죠
보통 전투에서 찌르기 기술은 보통 빠르지 않고서는 맞추기 힘든게 사실이니깐
찌르기 기술을 이런식으로 쓰지 않으면 그 효율이 많이 낮아지는것이죠
현재의 RPG게임에서의 통상공격을 스킬화 해서 케릭의 액션을 스킬 구분을 주자는 말이라면
쉽게 이해가 되실지 모르겠습니다

스페샬 스킬들은 지금까지 일반 게임에서 케릭이 배우는 스킬을 스페샬 스킬이라 하면 되겠네요
스페샬스킬은 다른 게임처럼 스킬사용에 필요한 요구조건(마나처럼)을 만족해야 하는 현재의
통상 스킬이라고 보시면 됩니다


만약 개발자가 공개하지 않는 스킬조합을 등록한다면
콤보를 찾아내려는 유저들이 상당히 집착하리라 봅니다
그리고 무조건적인 콤보 발동이 아니라 노말스킬의 레벨에 따라 확률적으로
몬스터가 콤보대상이 될 확률을 만들어 주는겁니다
이렇게 되면 사냥의 집중도가 높아지고 오토사냥 유저에게 패널티가 자동적으로 적용되며
지루한 사냥에서 고급사냥으로 바뀌는거죠
그런데 단점은 파티사냥이 이런 콤보 이런 개념사용이 어렵다는겁니다

물론 이렇게 하면 난이도가 많이 높아지기에 유저간 불균형이 발생하게 되는데
이런것을 방지하기 위해 각 스킬별 레벨을 사용빈도에 따라 그리고 스킬 성공율에 따라
스킬레벨을 준다면 갓 입문해서 칼을 예로 휘두루기 기술만 써도 충분히 데미지면에서
스킬 조합 쓰는사람과 일반 유저와 차이가 적어질거라 생각합니다