공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
|
neolith |
2005-09-28 |
182023 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
|
neolith |
2003-12-20 |
153647 |
126 |
퀘스트는 이래야 한다.
13
|
AI |
2010-02-02 |
6526 |
125 |
공성전 게임의 문제점
7
5
|
신동호 |
2009-02-27 |
6532 |
124 |
aos 장르의 변종(아이디어 수준) 8.30일 수정
13
21
|
라이브러리안 |
2010-08-26 |
6579 |
123 |
소설->만화->게임
18
|
delicate |
2009-12-10 |
6740 |
122 |
[mmorpg/타이쿤]조건형 퀘스트
1
5
|
옛날사람 |
2010-12-06 |
6800 |
121 |
매칭 시스템 돌아보기.
8
30
|
AI |
2010-11-10 |
6818 |
120 |
입력과 조작) 랜덤
2
|
1ststory |
2002-10-30 |
6833 |
119 |
이런 게임회사 어떨까요? 인재풀
12
27
|
날자고도 |
2009-07-21 |
6841 |
118 |
레이싱 게임에 적용할 수 있는 경제 운전 교육 방법.
5
16
|
옛날사람 |
2009-02-13 |
6854 |
117 |
사칭 사기를 줄이는 방법 제안
13
|
정상택 |
2010-06-11 |
6888 |
116 |
AION에 대한 기획자가 알면 좋은 이야기..
10
5
|
AI |
2010-03-14 |
6899 |
115 |
쉿, 목소리를 줄이게
15
|
그림 |
2010-07-13 |
6935 |
114 |
입력 방식) 전술 게임에서의 웨이포인트 시스템
8
|
Excelsis |
2002-10-05 |
6965 |
113 |
입력과 연산) 게이지의 종류
6
|
1ststory |
2002-10-16 |
6987 |
112 |
미래의 mmorpg = 성장시뮬+전략시뮬+ 싱글rpg+심시티?
8
31
|
송준호 |
2009-07-15 |
7009 |
111 |
실패보상 개념.
9
1
|
쌀마스터 |
2009-08-17 |
7122 |
110 |
게임속에 카메라
14
|
CamilleBidan |
2009-11-25 |
7283 |
109 |
4. 재미와 게임의 발전 (1/2)
|
아스미타 |
2009-09-23 |
7380 |
108 |
시나리오 구성) 멀티 시나리오
8
1
|
1ststory |
2002-10-24 |
7423 |
107 |
게임에서의 네러티브 구조
5
|
Dransis |
2009-09-30 |
7425 |