김학규의 홈페이지입니다.
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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
neolith
182007
239
2005-09-28
2013-12-07 11:47
공지
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
neolith
153629
403
2003-12-20
2011-10-26 16:44
온라인겜의 질
(
1
)
처리딘
2005.08.08
조회 수
1168
추천 수
41
기획 - 그림을 그립시다.
(
3
)
낚였다
2005.08.10
조회 수
1198
추천 수
41
케릭의상 코디를 통한 게임내 유행만들기...
(
8
)
사기꾼
2005.08.21
조회 수
1194
추천 수
41
현상금 시스템과 제보 시스템..
(
2
)
Realize™
2003.02.05
조회 수
1645
추천 수
42
몇줄 추가할 부분
(
4
)
creation
2005.08.21
조회 수
946
추천 수
42
온라인 게임을 기준으로한 퀘스트에 대한 아주 약간(?)에 아이디어;;
(
22
)
Crazin
2005.09.06
조회 수
2475
추천 수
42
게임룰을 실험해 봅시다.(합체장기)
(
11
)
싸이코볼
2005.10.04
조회 수
999
추천 수
42
내기 퀘스트
(
7
)
장민호
2005.10.16
조회 수
990
추천 수
42
[아이디어]아이템 분배 문제에 대한 짧은생각.
(
8
)
박기훈
2005.12.30
조회 수
941
추천 수
42
art+tab이 필요없는게임.외 잡다한것.
(
8
)
김형찬
2004.04.02
조회 수
1177
추천 수
43
땅따먹기에 대한 나름의 결론...;;
(
4
)
루트
2005.04.05
조회 수
1375
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43
ALO Studio v1.05
(
4
)
[
1
]
뭉클
2005.05.01
조회 수
1626
추천 수
43
프리 러닝(야마카시)를 모티브로 한 게임
(
8
)
쌀마스터
2005.08.21
조회 수
1548
추천 수
43
현실성을 반형한 사냥을 어떨까요?
(
10
)
X-1
2005.08.22
조회 수
1143
추천 수
43
패키지게임, 크랙으로 부터의 바리게이트 방안
(
24
)
DarkHos
2005.08.27
조회 수
1429
추천 수
43
[re] 기획자 외의 분들에 대한 경험담;;
우리엘
2005.11.24
조회 수
1110
추천 수
43
[게임기획]War of Company
(
12
)
[
41
]
박지수
2006.12.10
조회 수
2458
추천 수
43
[아이디어]생산의 품질 결정
(
7
)
[
15
]
mush
2010.02.27
조회 수
9220
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43
패키지 롤플레잉 마법추가.시스템
(
9
)
kimo
2003.09.06
조회 수
1301
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44
비현실적이라 죄종합니다. 저는 중요한 것은 개념이라고 생각하는데..
(
1
)
정해수
2003.12.05
조회 수
971
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