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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith | 224259 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith | 194681 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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[re] 서전트 온라인 해보세요..용근님.리오님 (냉텅)
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김영현 | 1626 | 56 | 2004-06-06 | 2004-06-06 22:21 |
텅 ^_^
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MMORPG - 점프
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데빌프리스트 | 1889 | 56 | 2004-04-18 | 2004-04-18 01:08 |
마우스로 클릭해서 싸울바에.. 마우스 오른쪽 버튼은 허전합니다 그럴때 고안해 낸것이 점프.... 던전이나 험한 산맥정도 건너갈때 함정이나 건너편으로 건너야 하는데 사이가 낭떨어지.. 그럴때 마우스 오른쪽 버튼으로 점프~ 폴짝...
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[re] 유동적인(?) 퀘스트?
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정해수 | 2261 | 56 | 2003-12-04 | 2003-12-04 11:49 |
>음.. >문론 제생각임니다만 ;;; >이렇게 하면 어떨까요 ? > >각마을 주점&여관 마다 >알선소를 만들고 플레이어들이 퀘스트를 맞기는 검니다 >대략 암살으뢰라던지 (__a >희귀물품을 구해달라라거나 >다신을 어느지역까지 보호해서...
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[re] 리플에 쓰려다가 너무 양이 많이 이곳에 추가합니다;
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. | 1863 | 56 | 2003-11-21 | 2003-11-21 22:32 |
=추가 답변사항= 만약 제가 2차 세계대전의 전차들을 모태로 한 게임을 만들게 된다면 이렇게 한번 해보겠습니다. ※2차 세계대전에 관심이 있는 사람으로서 급조한겁니다.. 스틸님의 글을 기본으로 생...
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[re] 덧붙임
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데님 파웰 | 3000 | 56 | 2003-03-19 | 2003-03-19 10:27 |
제가 간과한 것이 있더군요 일꾼에게 무기를 장비시킬시 공격력, 방어력, 공격속도, 이동속도등의 변화를 주는 시스템에서 제가 생각하지 않았던 점이 있었습니다 바로 체력과 마법력이죠 만약 일꾼의 체력과 마법력이 100/10일경우...
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[RTS개조] 스타 BOT 을 만들 수 있을까?
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neolith | 4042 | 56 | 2003-03-09 | 2003-03-09 11:41 |
음. 스타용 bot 을 만들어서 인공지능 계산에 관련된 부분을 외부 스크립트로 빼서 모듈화 할 수 있게 해놓으면 어떨까요? 완전 처음부터 만들기엔 너무 힘드니까, 맵은 게임리그들에서 쓰는거 몇가지로 한정을 하고, 프로게이머...
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[아이디어] 우주를 배경으로한 MMO
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| 2320 | 55 | 2005-12-17 | 2005-12-17 07:55 |
현재 서비스하고 있는 우주를 배경으로 한 MMO중에 최고봉은 단연코 EVE온라인이 아닌가 생각합니다. 우주선을 구입하고 케릭이 성장한다는 내용은 RPG에 근간을 두고있는것처럼 보이지만, 그 뒤에는 기업을 세우고 운영한다는점에...
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쉬운 해결방법이 있었군요..
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완숙군 | 1868 | 55 | 2004-06-05 | 2004-06-05 19:14 |
이미 어느정도 나와있는 것이긴 하지만, 음성을 기호로 변환하는 기술입니다. 마..혹시나해서 간단하게 설명하자면.. 기본적인 원리는 '아' 라는 발음을 -> 'A0005(임시)'라는 기호로 표현하는 겁니다. 1. 사용자가 '아' 라고 발음...
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심심해서..;;
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gldlems | 2110 | 55 | 2003-06-29 | 2003-06-29 16:41 |
오래만에 와서 이상한 아이디어를.... 서버를 과거 현재 미래 서버로 만들어 놓고 미래에서 현재서버로 현재에서 과거서버 갈수 있는 방법을 만드는 겁니다... 그래서 서버간 이동을 가능케 만드면은 어떨까여? 그리고..사람들이 ...
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[re] 드래곤볼온라인을 기획해봣습니다.
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장민호 | 1696 | 54 | 2005-08-14 | 2005-08-14 22:36 |
제글을 읽어주신분들 감사합니다 여러의견도 감사하구요.. 피콜로대마왕을 죽이는데 마을에 피콜로가 있다면 이상하다고 하셧는데요 피콜로는 선택가능한케릭터는 아니고 쳅터안에서만 도와주는 NPC로 등장할예정입니다.. 케릭터는 외형...
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몬스터 드랍에 관해서 우기기..부가설명.
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사기꾼 | 1636 | 54 | 2005-08-07 | 2005-08-07 21:58 |
동물형 몬스터가 머니를 드랍하지 않고 재료를 드랍하는 방식의 게임이 있긴 있죠. 하지만...완벽하다 볼수 있을까요? 그 게임안에서 전체가 그런식의 흐름이 아니다는 것입니다 대게 초급몬스터들이나 머니를 드랍하지 않고 재료...
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매지션과 소드맨의 합체 공격기
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세운깡 | 1638 | 54 | 2004-11-18 | 2004-11-18 18:20 |
제가 생각한 아이디어는 이런것이죠. 소드맨은 자기가 들고있는 검 (레어아이템이든 일반이든)을 몬스터에게 던져서 공격합니다. 그 칼은 몬스터 몸에 꽃혀있습니다. 그리고 매지션은 전류계열 마법 스킬 찍고 던진 칼에 클릭하면 ...
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단편적인 생각 아닌가요 ~~ 사고의 전환은 간단하게 시작합니다.
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정해수 | 1651 | 54 | 2003-12-05 | 2003-12-05 10:46 |
그것은 한 가지만 보시고 생각하시는 것이 아닌 아닌가요.. 레벨에 의해 A~B란 사건을 해결하구 그후 A~B의 이벤트 해결조건으로 C~D의 이벤트가 랜덤으로 생기거나 다시 D라는 이벤트가 생기는 것입니다. 세상이야기로 하자...
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캐릭터 성격 부여하기...
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디에레스 | 2324 | 53 | 2003-02-12 | 2003-02-12 23:41 |
즉흥적인 생각입니다. 플레이어 마음대로 움직이기만 하는 캐릭터가아닌 성격(?)부여는 어떨지요=_=;; 그렇다고 뭐 AI같은건 아니고, 캐릭터를 만들때 몇가지를 선택함으로서 일정조건을 만족시키면 순간적으로 능력치가 변하는겁니다...
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아이디어]수직적 사고를 버린 직업군 창조.
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태자 | 2366 | 52 | 2005-10-08 | 2005-10-08 04:48 |
게임을 접할때 마다 생각하지만... 현재 거의 모든 게임에 존재하고 또 일반상식적으로 만들어지는것의 직업들은 이미 유저들을 질리게 하는것중 한몫이라생각합니다. 기사(전사,버서커), 궁수(아쳐), 로그, 어쌔신(암살계통), 마법사계통...
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마을지도작성하기
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장민호 | 3946 | 51 | 2005-10-27 | 2005-10-27 10:13 |
안녕하세요 흰나리꽃입니다. 던젼앤파이터를 하다가 마을지도가 없는 불편함 때문에 만들게 되었구요 이렇게 올린 목적은 던젼앤파이터에서 실제로 쓰이는 마을모습을 마을지도로 표현해봄으로써 마을모습을 기획한 사람이 어떻게 기...
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절대성공 미니게임!!
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마왕사탄 | 2911 | 51 | 2005-10-17 | 2005-10-17 19:10 |
온라인게임안에는 이런저런 미니게임들이 많이 있습니다. 오목,장기,체스,주사위놀이,경마등등 그런데 한국인의 국민게임인 이것은 아직 보질 못한거 같습니다. GO STOP~.~ 고스톱의 이미지가 불건전하건 건전하건, 도박적이건 비도박적...
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도플갱어
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nogest | 1859 | 51 | 2005-09-23 | 2005-09-23 02:11 |
옛날옛날...인간은 '시련'을 맞이하여 그시련을 통과하면 새로운세계를 볼수있었다고합니다. 그시련은 '어떤세계'에 살아가면서 자신과 똑같은 '100명의 도플갱어'를 쓰려뜨려야하는것. 100명의 도플갱어는 자신과똑같이생겼고 똑같이성장...
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3D메카온라인이랄까 ;ㅁ;
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dogdog | 2010 | 51 | 2003-11-13 | 2003-11-13 21:16 |
음.. 대략 메카닉을 좋아하는 저로써는 1인칭 3D메카 온라인이 없는것이 머랄까 아쉽다고 할까나요 . 그레서 이런 게임을 생각해봤다는; 1.시작(?) 일딴은 총 3개의 거대한섬이 있으며 그 거대한섬에는(3곳합처서) 5개의 국가가 존...
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게임내 사운드..
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얼큰한뇌진탕 | 1946 | 50 | 2005-08-15 | 2005-08-15 20:38 |
처음 쓰는 글이라..어색하지만..넓은 아량으로 이해해 주시기 바랍니다.. 게임내에서 중요한 요소중 하나인 사운드... 그래픽.. 인터페이스.등.. 아주 중요한 요소인데요.. 사운드는 배경음악 , 캐릭터사운드..등.. 여러종류의 사운드...
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