공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
|
neolith | 225671 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
|
neolith | 195905 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
1646 |
현상금 시스템 - 추적과 도주
26
|
낚였다 | 1714 | 64 | 2005-08-10 | 2005-08-10 14:18 |
일정량의 Kill을 달성할 경우 PK는 길드나 성의 현상금 리스트로 오르게 되됩니다. 하지만 아무나, 아무때나 이 PK유저를 죽여서 돈을 받는 것은 아닙니다. 일단 유저들은 현상금 사냥을 하고 싶다면 길드에 신청을 해야 합니...
|
1645 |
스틱으로 하는 온라인 슈팅게임.
2
|
쌀마스터 | 1883 | 64 | 2005-08-05 | 2005-08-05 10:25 |
포호흐 라는(?) 사이트에서 친구놈이 스틱을 고웅짜로 받은 게 상콤하게 부러워서 떠오른 아이디어입니다-ㅅ-;; 컨트롤러를 키보드+마우스가 아닌 스틱+마우스/키보드(옵셔널)로 하는 겁니다. 물론 지금의 MMORPG에는 무리겠죠. 컨트롤이...
|
1644 |
후후.. 남의 아이디어 짜집기 하다가 하나 올립니다.
3
|
김형찬 | 1703 | 64 | 2004-03-25 | 2004-03-25 01:01 |
하핫=ㅂ=.. 결국 주 활동종목은 남의 아이디어로 짜집기 하는것 이 다인거같습니다. (댓글을달다보면자꾸 그렇게 되는군요;) 좀더 엉뚱하고 불편하게 될 수 있지만. 그래도 하나적어봅니다. 무기에 타격대미지를 넣지 않는건 어떨까요...
|
1643 |
예전 머드게임의 시스템?에서 재미있거나 특이한것들.
1
5
|
幻魔 | 6556 | 64 | 2003-01-29 | 2003-01-29 12:59 |
1.집단필살기(사르디니아) 밑에 어느분이 쓰셨었는데.. 사르디니아라는 게임은 조금 복잡한... 일단 게임에서 캐릭터는 각각 속성이 부여되어 있습니다(이거 어떻게 부여돼는지 아무도 몰랐음..생일이라고는 했는데..).. 수,금,화,목,토. ...
|
1642 |
화면표시) MMORPG에서의 결과 시스템
3
|
New.군39세 | 1695 | 63 | 2004-08-13 | 2004-08-13 05:51 |
분류) 화면표시 이름) MMORPG에서의 결과 시스템 목적) 로그아웃시 사용자가 자신이 게임내에서 어떠한 것들을 했는지 간단하게 정리해주어 자신의 행위를 알게하거나, 재 접속시의 새로운 목표를 부여해준다. 구성요소) 결과창에 ...
|
1641 |
1인칭 모드..릴..
3
|
OopS~ | 1652 | 62 | 2004-10-27 | 2004-10-27 19:55 |
여탯껏 해본 3D게임중 재미는 릴이 최고였죠,, 타격감과 1인칭 플레이의 재미..근데 그외의 것들이 안좋아서 그만뒀지만 정말 최고였는데.. 감마 소프트에서는 엔진을 따로 만들었다고 하더군요..대단.. 그런 게임 어떤가요..
|
1640 |
MMORPG 시나리오를 골라서 즐겨자..라는 쓸데없는 생각
5
|
데빌프리스트 | 2441 | 62 | 2004-03-16 | 2004-03-16 01:18 |
N모사 처럼 얄팍하게 에피소드 업데이트 가 아닌... 로그인하고 접속하면 시나리오를 고를수있는 것입니다. 하나는 모험 시나리오. 평화롭게 사냥하고 노가다 하고.. 함정에 빠져 죽고 이런식의 모험이지용..-_- 다같이 죄없는 마왕...
|
1639 |
MMORPG 숫자놀이는 버려라
5
|
데빌프리스트 | 1825 | 62 | 2004-03-15 | 2004-03-15 03:23 |
그것은 스타일 리쉬 MMOARPG 조잡한 숫자놀이 대신 깔끔한 H.P 바로 만듭니다. 레벨업은 없습니다.. 하지만 경험치를 배분시켜 자신의 몸을 수련시켜야 하지요..(그부분이 수련겸 노가다 랄까..) 노가다에 지치지 않기 위해 콤보...
|
1638 |
게임 제안서
7
|
낚였다 | 2137 | 61 | 2005-08-13 | 2005-08-13 15:38 |
일단 기획&아이디어 게시판에서 가장 많은 추천수를 받은 게임 제안서 해밀님의 글을 본따서 만들었습니다. 뒤쪽 판매전략과 정리는 거의 비슷하게 맞추어 놓았습니다. 저번에 올린 기획서는 제가 생각해도 너무 조잡하기에 나중...
|
1637 |
장비품의 속성(?)을 부각시킨 무기 시스템
7
|
데님 파웰 | 3016 | 61 | 2003-07-23 | 2003-07-23 14:42 |
투핸드 액스와 츠루기의 차이는 데미지, 공격속도, 몬스터의 크기에 따른 데미지 변화등등... 그렇다면 투핸드 액스는 츠루기보다 데미지가 세고 공격속도가 느리고 대형 몬스터에게 강한 [칼]이 아닌가? 과연 투핸드 액스는 모양...
|
1636 |
직업의 구분이 없는 온라인 RPG
9
|
데님 파웰 | 3359 | 61 | 2003-05-23 | 2003-05-23 14:14 |
저도 라그를 기본으로 하고 설명해 드리겠습니다 조건 : 1. 스텟은 STR, DEX, AGI, INT, VIT로 이루어져 있고 캐릭터 생성시 기본 스텟을 지정할수 있다 2. 직업이 존재하지 않는다 설명 : 제 생각의 요점은 직업이 따...
|
1635 |
[토론]아이템 내구도 시스템에 대하여 토론해 봅시다.
16
|
싸이코볼 | 1705 | 60 | 2005-08-06 | 2005-08-06 21:26 |
소모되지 않는 아이템은 어찌보면 게임의 재미요소가 될 수 있지만 동시에 게임벨런스에 부정적인 영향을 미치는 요소라 생각됩니다. 아이템의 축적은 유저들간 차이를 가져오고 이러한 차이는 새로 시작한 유저들을 좌절시키기도 ...
|
1634 |
디스이즈게임 기사보구왓어요 ㅋ엽기적인아이디어라..
6
|
포커스킬러 | 2763 | 60 | 2005-07-04 | 2005-07-04 18:44 |
-ㅅ- 음.. 게임내에서 모션이나 미니게임같은걸.. 땡금(금그어노코 돈떤져서 가장 가까이 붙은사람이 가져가는..)이라든지.. 뻑치기라든지..-ㅅ-;; 알죠? 책노코 손으로 퍽 치는거-ㅅ-;; 가위바위보는 이미 길드워에 구현이된.. 뭐그런 추억...
|
1633 |
홈페이지 디자인 참고용..
3
|
레비 | 2090 | 60 | 2005-06-02 | 2005-06-02 11:32 |
안녕하세요. 오랜만에 들러봅니다. 지금은 일본의 게임회사에서 일을 하고 있습니다. 제작년쯤에 메일로 웹관련 일을 해보고 싶다고 메일을 드린적이 있었는데 답변 감사했습니다. 일본 게임회사라 그런지 온갖 게임잡지를 보고 홈페...
|
1632 |
BM98 의 모바일 화.
5
|
IdeaLLoVeR | 1740 | 60 | 2004-10-25 | 2004-10-25 15:17 |
요즘 핸드폰의 발전 추세라면 모바일에서 BM98처럼 건반 누르기 게임하면 성공할 수 있을껏 같은데.. 핸드폰으로 스토리모드,싱글(연습)모드 2가지를 지원하고. 가격은 2000원 (음악파일은 스토리모드에 쓸 10가지정도+연습모드 파일은...
|
1631 |
어떤 일이던 간에..
3
|
이너레시아 | 1643 | 59 | 2005-08-14 | 2005-08-14 00:31 |
모두 인간의 경험 그리고 자신을 이야기 하려 합니다 .. 기획이던 디자인이던 물품의 제작이던 인간이 하는일은 모두 자신(인간)이 중심이 되어서 경험이나 이론을 바탕으로 (상상도 경험의 바탕에서 나온것.. 인간은 3차원적 이...
|
1630 |
포토엘범 스크립.
11
|
김형찬 | 1653 | 59 | 2004-05-14 | 2004-05-14 02:04 |
말그대로 포토 엘범 스크립을 넣자는겁니다. 게임 속에서 찍은 스크린샷의 원하는 특정 부위를 편집 가능하며. 홈페이지 단위에서 운용됩니다, 이때 게인의 게임패이지내의 블로그 가 있으면더 좋을듯하나, 적어도 게임내에서는 포토...
|
1629 |
MMORPG 마법은 마법진으로
15
|
데빌프리스트 | 1682 | 59 | 2004-03-26 | 2004-03-26 01:17 |
초기 국산 MMORPG처럼 단순클릭이 아닌.. 마법진이죠.. 마법진 모양을 마우스로 대강대강 그리면 형태가 이루어 지면서 마법시전 (캐스팅타임은 자신의 그림속도에 따라....빨리그리면 모를까..-_-) 타블릿도 마법진 컨트롤러에 추가....
|
1628 |
1ststory님의 HP탈피 응용 아이디어
22
|
발현 | 1881 | 58 | 2005-07-26 | 2005-07-26 06:00 |
새벽에 글을 읽다가 재미있어 보여서 글을 올립니다;; 워낙 증흥적으로 적는 글이 될 것 같아서, 좀 앞뒤가 안 맞게 되더라도 양해해주세요. 일단 1ststory님의 글에 수치화되지 못하면서 생기는 문제점에 지적하시는 내용이 많...
|
1627 |
액션어드벤처게임 RUIN입니다아~
7
|
creation | 1736 | 56 | 2005-08-19 | 2005-08-19 10:37 |
게임의 대략적인 줄거리,목표 어느날 아침, 한적해야 할 미국의 어느 주 외각도시가 피바다가 되었다. 거리에는 걸어다니는 시체들로 바글거리고 썩는 냄세가 진동을 한다. 주인공은 한국출신 소년 김태욱으로 시작을 하여 좀비를 ...
|