기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
178697 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
150987 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1486 떠나며 한마디 27
기획계의 쒸레기
3110 3 2007-11-09 2007-11-09 18:33
더 이상 이 사이트네 발 들여놓을 일이 없겠습니다. 이건 뭐 애들 투정 받아주는 것도 아니고.. 기획을 한다면 기본적인 기획자로서의 소양정도는 지니고 시작해야 하는 것 아닙니까? 생각난다고 다 기획이 아닙니다. 기본적인 ...  
1485 공식사이트에 자유게시판이 없어진다면?? 7
[레벨:9]id: 카군카군
3091 70 2005-05-13 2005-05-13 11:52
에에..안쓰려고 했지만. 제 개인 블러그에다가 끄저여 봐서 한번 올려봅니다. -_-a 블러그 글을 긁어와서 약간 정리만 한거라 두서가 없을수도 없으니 이해를 ( __);; =================================================...  
1484 새로운 경험치 획득 모델을 디자인 해봤습니다. 14
[레벨:0]Pury
3084   2008-03-10 2008-03-10 08:55
생각이 자꾸 한곳에서 멈추는거 같아서 그중에 한개를 공개해버립니다. 경험치 저장 방식에 대한 과금체계// no save = 잡는 즉시 경험치를 획득 [월1만원(가격은 예상 모델)] 1일 저축 = 1일동안 잡은 몬스터를 저축하여 1일째...  
1483 그라나도 에스파다에 바라는 점 8 2
[레벨:2]쿨쓰
3063   2008-02-21 2008-02-21 13:05
그라나도 에스파다가 오픈 베타를 시작했을 때부터 출장지에서 시작을 했습니다. 이제 어언 몇년이 지나고 나서 느끼는 점이 있다면... 다양한 재미성이 우선적으로 필요하다고 생각합니다. 다른 분들은 경제 시스템이라던지 그라내...  
1482 MMORPG 속의 고전 현실 게임 도입 9
[레벨:5]사기꾼
3040 38 2006-11-10 2006-11-10 03:30
1. 전투 숨바꼭질 @ 숨바꼭질은 우리가 잘 알고 있는 어릴때 주로 하는 놀이를 룰로 한다. 하지만...여기에 MMORPG에 맞게 전투 시스템을 도입한다. 이것은 MMORPG를 플레이하며 유저 사이에 친목을 도모할수 있고 놀이 문...  
1481 [RTS개조] 스타 BOT 을 만들 수 있을까? 18
[레벨:13]neolith
3035 56 2003-03-09 2003-03-09 11:41
음. 스타용 bot 을 만들어서 인공지능 계산에 관련된 부분을 외부 스크립트로 빼서 모듈화 할 수 있게 해놓으면 어떨까요? 완전 처음부터 만들기엔 너무 힘드니까, 맵은 게임리그들에서 쓰는거 몇가지로 한정을 하고, 프로게이머...  
1480 펫 스킬 시스템 아이디어 7 40
[레벨:3]Format
3029 1 2008-04-16 2008-04-16 17:38
내용을 읽기전에 많은 온라인 게임에서 등장하는 펫 시스템을 조합하여 추가적인 내용도 삽입해보고 좀 다른 아이디어로 구상해 보았습니다. 또한 너무 돈을 밝히는게 아니냐 하실지 모르겠지만 저런 방법으로도 돈을 벌 수 있겠...  
1479 던파의 성공 요인에 관한 토론 13 3
[레벨:4]Dransis
3028 2 2008-07-29 2008-07-29 18:23
원래 여기 던파하시는 분들이 많아서 여기다가 글을 올리려고 했는데, 여기가 때마침 다운되서 디스이즈 게임에다가 올렸었습니다. 내용은 // 요즘 헬게이트 런던과 헉슬리, 워로드 등의 인던 스타일 게임들이 오픈되어졌지만 제대...  
1478 [아이디어] 랭킹 레벨 시스템 1 file
[레벨:1]김의현
2999 3 2009-01-24 2009-01-24 15:45
우리가 플레이하는 게임들에서는 ★대부분 "만렙"이 있습니다.★ 여기까지만 레벨 올리세요. 그다음부터는 무의미합니다. 라는것이죠. mmorpg는..사실상 원래 mmorpg의 정의와는 관련없이 ★"레벨올리고 몬스터잡는 것"이 mmorpg의 정의가 ...  
1477 [펌글]게임제작 공정 6
[레벨:4]싸이퍼‡
2986 14 2006-11-29 2006-11-29 19:07
역시 출처는 게임잡인데요.. 좋은글같아서 올려봅니다!.. ^^; ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 1. 요구 사항 분석서 작성 마케팅 팀에서는 기존의 컴퓨터 게임, 각 장르별 세분화되는 게이머의 심리에 대한 이해, 통계적인 자료, 사회의 유행과 문...  
1476 게임에서 시나리오는 몇%를 좌우하는가? 20
컴터다운
2982 24 2006-09-28 2006-09-28 03:33
전 게임 교육원에서 게임시나리오 전공으로 배우고 있습니다. 그렇다고 시나리오만 파고드는 것이 아니라 지금 상황에서는 게임시나리오보다는 기획에 비중을 두고 배워나가고 있습니다(게임 시나리오를 가르치는 교육원은 아마 몇 없...  
1475 여자 꼬시기 게임 7
[레벨:2]최익필
2947 30 2007-01-09 2007-01-09 04:43
간단하게 이미지와 글로 만들어 봤는데요 ;; 실제로 데이타 수집할 때는 재미있었는데, 막상 그것을 재미로 표현하려고 하니 어렵고, 무엇이 재미있는지 생각해 봅니다. http://www.ikpil.com/zboard/view.php?id=game&page=1&sn1=&di...  
1474 커뮤니티의 강화는 더 이상 특정 온라인 게임의 특징이 되지 못한다 13
컴터다운
2940 22 2006-10-25 2006-10-25 17:10
90년대에 등장한 온라인 게임들은 아무래도 커뮤니티를 살릴 수 있는 시스템 기반이 탄탄하지 못한 것들이 많았습니다. 그렇기에, 커뮤니티를 살려 특징으로 내건 온라인 게임이 등장할 수 있었던 것이지요. 헌데, 최근 들어서도 ...  
1473 던파 피로도 무한 업데이트에 대한 토론 14 58
[레벨:2]mesoroom
2922   2007-07-31 2007-07-31 23:04
던파가 19800원에 피로도 무한 서비스를 한다고 합니다 기한은 9월까지로 한시적이지만 피로도와 코인을 중심으로하던 기존 시스템을 생각해 볼때 파급효과는 장난이 아닐꺼라고 생각하는데요 왜냐면 각 케릭터당 피로도제한 -->유저...  
1472 FPS형 배틀로얄.. 6 3
[레벨:2]파르
2904 4 2008-12-23 2008-12-23 00:27
무기는 대략 이런식으로 있다고 칩니다. ------------------------------------ ** 모두 지급무기 ** * 단검 - 사정거리 : 짧다 - 공격력 20~30 - 공격속도 0.8초 - 평범한 단검 ------------------------------------ ** 주무기 ** 1. 방망이 - 사정거리...  
1471 정말 RPG에 몹사냥말곤 없는것인가 20
박재범
2896 11 2007-03-10 2007-03-10 03:13
많은사람들이 고민해온주제이고 많은사람들이 해결하고자 하는 주제입니다. 유저는, 자신이 게임을하고있으며 내가 게임을하면서 케릭터로 얻는게 있어야하고 수동적인 자세가 되어야 한다고 생각합니다. 하지만 현재 RPG의 현실은 오...  
1470 [토론]오토프로그램 어떻게 해야 할까요 24
[레벨:3]싸이코볼
2892 104 2005-08-16 2005-08-16 18:29
오토프로그램은 유저들이 사냥할몹을 빼앗아 게이머들의 재미를 감소시킬 뿐만 아니라 게임서버에서 오토를 돌리는 사람과 돌리지 않는 사람 사이에 불평등한 상태를 만들어 유저들을 좌절시키기도 하며 장기적으로 게임내 경제시스템...  
1469 게임 제작프로젝트 프리젠테이션용 자료. 8 file
[레벨:6]id: id: 마카펜
2883 1 2008-03-25 2008-03-25 14:29
안녕하세요 전역한지 얼마 안된 기획자 지망생 막가펜입니다. 학교에서 게임 프로젝트 수업을 듣는데, 그 중 각자의 아이디어를 써와서 발표하는 시간에 발표 할 제 자료입니다. 작성법에 있어서 아직 많이 헤메고 있는데 이 자...  
1468 [기획] 그래나도 돌려보자. 4 file
코드네임KK
2801 30 2006-12-31 2006-12-31 09:06
원작 : G.E 해상도 : 480 X 640 장르 : 갬블 2. 보상 기준 (업자 기준으로 상향,하향가능) 맞지도 않는다 : 0점 같은게 두개 맞았어염 : 50점 망고 : 100점 88%(출현확률) 고급망고 : 200점 77% 파이터 : 600점 68% ...  
1467 플레이어의 이름짓기에 대해서.. 8 74
[레벨:5]이태희
2801 9 2003-01-29 2003-01-29 21:27
보통 아이디를 만들때 이름과, 주민등록번호를 입력하게 됩니다. 그중 실명을 "우리 게임 식대로" 바꿔주는거죠. 예를들자면 플레이어의 [ 성 ] [ 이 름 ] 중에서 성을 따서 김(金)-오클리스 이(李)-벨제부르 박(朴)-아히라칸 최...