기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
178941 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
151159 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1526 적소 (2/2) 8 file
[레벨:2]아스미타
4321 3 2009-01-10 2009-01-10 18:54
이번 글은 5가지MMORPG의 핵심성공요인 중 하나인 게임 카테고리에 연결된 내용입니다 전체 카테고리는 아직 다듬는중이며 써 나가면서 바뀔 가능성이 높아 아직 보여드리지 못하지만 추후 전체 카테고리가 결정되면 그것을 올...  
1525 [re] MMORPG용 아이템 개선의 구라샷 33 file
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
4287 6 2009-09-17 2009-09-17 16:30
틈틈이 짬을 내어서 구라샷을 만들어봤습니다.  
1524 [아이디어] 경험치? 12 file
[레벨:1]김의현
4270 3 2009-01-24 2009-01-24 18:08
우리가 "경험" 이라는 것을 하게되는것은 주로 언제인가요? 몬스터.. 사냥을 많이하면..경험치가 쌓이고, 레벨이 오르죠 그럼 현실에서는 뭐.. 동물 사냥.. 뭐 곤충채집을 많이하면, 경험치가 많이 쌓일까요? 대답은, "그다지.." 입...  
1523 온라인 캐쥬얼 게임을 콘솔에서 서비스가 가능한가? 11
[레벨:12]id: CamilleBidanCamilleBidan
4255 3 2009-10-03 2009-10-03 07:35
던파 // 카트라이더 // 팡야등의 온라인 캐쥬얼 게임등을 ps3 / xbox360 등에서 서비스가 가능한가? 에 대한 이야기임.. ================================================================================== ...  
1522 4. 재미와 게임의 발전 (2/2) 7 file
[레벨:2]아스미타
4229 4 2009-09-23 2009-09-23 21:54
.....  
1521 [아이디어] 전투모드, 평상복 전투복? 4 file
[레벨:1]김의현
4222 3 2009-01-24 2009-01-24 17:56
★이 시스템을 생각해본 이유를 일단 말씀드리겠습니다. 1. 유저는 누구나 자신만의 개성을 추구합니다. 2. 한편으로는 전투시에, 플레이어 클래스 종류의 식별이 용의해야합니다. 같은편 플레이어라는것의 식별도 용의해야하구요. ...  
1520 장비 대여해주는 던전같은건 어떨까요? 10 5
엠비서더
4216 12 2010-04-24 2010-04-24 00:48
께임하다 장비빨이 어쩌니 뭐니 니가 잘났니 니 템은 구리니 뭐니 해서 쌈박질 투닥거리는거 구경하다 생각난 건데.... 아예 그냥 장비를 빌려줘서 그거만 입고 깨야하는 던전 같은게 생기면 어떨까요 -.,-? 그냥 뭐 배경설정...  
1519 [아이디어] 초보자와 고수 사이의 밸런싱?? 4 file
[레벨:1]김의현
4210 3 2009-01-24 2009-01-24 16:06
어린애와, 어른이 싸웁니다. ★누가 이길까요? 당연히 어른이 이깁니다. 어쩔 수 없는 사실입니다(물론 요즘초딩은 무섭..) 게임도 마찬가지이죠.. ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 하지만, 대부분의 어른들은, 어린애들이랑 싸워서 이겨도...  
1518 검,마법,과학의 공존과 대립 그리고 무기의 형태.. 6 4
[레벨:1]김국진골프도제발
4189 14 2010-04-27 2010-04-27 04:52
게임소설에서 이따금 나오는 판타지,무협,SF의 공존들에서 생각해 봤습니다. 스토리적으로나 게임의 밸런스로나 맞기는 힘들거라는 의견을 들은 적이 있습니다. 저는 MMORPG를 생각하면서 이 세가지의 공존과 각기의 따른 속성(예로...  
1517 술먹고 쓰는 건물 탈출 어드벤처! 6
[레벨:9]마도사
4179 3 2008-08-30 2008-08-30 00:42
갑자기 생각난 쓸모 없는 게임 시나리오. <개요> 말 그대로 탈출 어드벤처 게임.. 무제한 높이의 탑에서 하나하나 트릭을 찾으며 올라가는 심리 어드벤처 게임 <줄거리> 20XX년 지구는 이상기온으로 사람이 살기 힘든 환경에 이...  
1516 게임 개발기획서의 나쁜 예 8
[레벨:3]ㅊㅋㅊㅋ
4168 99 2003-02-23 2003-02-23 15:27
게임 개발에 종사하면서, 대부분의 인력수급을 홈페이지의 구인란 등을 통해 신규채용한 경험이 있다. 상황에 따라 여러 분야의 스탭을 모집하지만 메일로 날아온 이력서를 뒤적이면서 가장 아쉬움이 남는 경우는 게임 개발기획업무...  
1515 너, 내려 9 1
컴터다운
4142 2 2008-04-19 2008-04-19 02:55
탑승장비를 지원하는 온라인 FPS(제일 무난한 예로 워록 -,.-) 게임을 플레이하다 보면, 언제나 자신보다 빠르게 달려가서 얍샵하게 차량에 탑승해버리고 휑하니 가버리는 그런 놈들이 있습니다. 한두번 겪으면 그러려니 하지만, 몇...  
1514 재미없는 게임을 만드는 이유가 뭔가요? 15
[레벨:4]아서스
4132 1 2008-02-08 2008-02-08 13:00
전 게임 개발쪽에 일하는건 아니구요. 게임주 위주로 주식투자 하고 있는데... 요즘 정말 정말 많이 생각하는 것이 왜 주구장창 망하는 게임만 만들까? 입니다. 왜...? 기획력이 딸리는걸가요? 경영자들이 성공하는 게임이 뭔지 ...  
1513 타이핑 뮤직 제안서 5 4
[레벨:2]SRS(●)
4100 22 2010-04-27 2010-04-27 16:12
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1512 게임 기획서 작성에 대한 접근방법 9 4
[레벨:13]neolith
4086 130 2003-02-24 2003-02-24 13:29
게임 아래 ㅊㅋㅊㅋ님이 지적한대로 게임 기획서의 작성이라는 것은 아직도 많은 사람들이 정확한 실체에 대해서 알지 못하고 있고, 정보가 많이 공유되지 않고 있는 분야중의 하나이다. 필자가 과문한 탓인지는 모르겠지만, 게임...  
1511 [아이디어] 말도 안되는 무개념게임 1 file
[레벨:1]김의현
4074 3 2009-01-24 2009-01-24 16:26
밥먹을시간... "자 모두 밥먹을시간입니다.! 점심시간동안 몬스터들이 아이템을 드랍하지 않습니다. 잠시 쉬시고, 밥좀 드시면서 하세요!" ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 오후 2시가 될 쯔음, 운영자가 이런 공지를 띄우더니, 몬스터들...  
1510 튜토리얼좀 넣지 말자... 제발. 17
[레벨:4]아서스
4065   2007-07-08 2007-07-08 22:04
와우를 보면 시작하자 마자 사냥 퀘스트를 받게 되고 바로 사냥을 시작... 레벨업을 하게 됩니다. 시스템에 대한 안내는 아래에 작은 느낌표가 뜨면서 안내를 해주죠. 저 같은 경우 와우는 친구가 피시방에서 하라고 해서 레벨...  
1509 게임과 요리 8
[레벨:3]고블러
4058 11 2010-04-20 2010-04-20 02:56
http://www.ted.com/talks/lang/eng/jamie_oliver.html (제이미 올리버의 정크푸드에 관한 TED 강연) 게임과 요리는 상당히 비슷한 점이 많은것 같습니다. 레시피가 있고(기획) 재료를 써서(프로그래밍) 요리를 하고(제작) 데코레이션을 하죠...  
1508 [re] 또 하나의 생각 무림게임에 대하여 (스킬시스템) 5
[레벨:6]kimo
4032 5 2009-10-06 2009-10-06 14:23
게임 시스템 플레이어가 플레이어한테 스킬 및 마법을 가르쳐주는 시스템 방식 참고 사항 A라는 레벨 높은 유저 B라는 초보 유저 A라는 유저는 레벨 1업씩 마다 장풍이라는 스킬을 다른 유저한테 가르쳐줄 수 있음 A라는 유...  
1507 패트리샤 피저의 사회화 담론 12
[레벨:2] AI
4009 10 2010-03-29 2010-03-29 03:10
월트 디즈니 게임디자이너 패트리샤. A. 피저 2003 Massively multiplayer gmae development 공저이자 2005 GDC 강연등 여러 담론을 해온 그의 온라인게임(MMORPG)에서의 사회화 담론 그의 주제는 언제나 아래에 관심이 있다. ...