공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith | 225488 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith | 195762 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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온라인 게임을 기준으로한 퀘스트에 대한 아주 약간(?)에 아이디어;;
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Crazin | 3428 | 42 | 2005-09-06 | 2005-09-06 07:43 |
보통 요즘 온라인 게임에서 퀘스트 내용을 보면, 무슨 몬스터를 10마리 잡아달라, EX)고블린이 요즘 마을 주변에서 상인들을 괴롭힌다. 고블린을 사냥하고 고블린에게서 나오는 고블린의 손톱 10개를 모아와라. 이런 식 이자나요....
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몇줄 추가할 부분
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creation | 1685 | 42 | 2005-08-21 | 2005-08-21 19:32 |
멀티플레이에서의 전투... 카스처럼 시작할때 돈을주고 사거나 그외의 다른 게임들처럼 미리 설정하는게 아니고 게임상에서 직접 찾아서 장착해야 합니다. 팀데스매치를 예로 들자면... 게이머는 처음에는 배낭 아이템만 장착한체로 ...
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현상금 시스템과 제보 시스템..
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Realize™ | 2509 | 42 | 2003-02-05 | 2003-02-05 11:14 |
왠만한 만화나 영화에서는 나오는 시스템이죠.. 현상금.. 일정량의 PK 혹은 욕설...혹은 비매너 행동을 하게되면 계정블럭을주기보다는 현상금을 거는겁니다. 현상금은 죄의 가중치에 따라서 달리 책정되며, 개인이 거는 현상금도 ...
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케릭의상 코디를 통한 게임내 유행만들기...
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사기꾼 | 1922 | 41 | 2005-08-21 | 2005-08-21 17:24 |
이건 그라나도라는 게임 의상을 보고 생각하게 된건데... 타게임하고 다르게 의상이 참 가벼워 보이죠. 다른 게임들은 갑옷을 입는다던지 하고 전투를 하는데 평범한 의상....어찌보면 평범하다기 보다... 그 의상이 전투하는데 ...
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기획 - 그림을 그립시다.
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낚였다 | 1667 | 41 | 2005-08-10 | 2005-08-10 14:33 |
판타지 소설 사이트나 커뮤니티 같은 곳에 보면 릴레이 글짓기라는 것이 있습니다. 마찬가지 입니다. 그림을 릴레이로 그릴 수 있는 것이라고나 할까요. 이런 것을 홈페이지에 설치하면 꾀 재미있을 것 같을텐데 말이죠 -ㅁ- 웃...
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온라인겜의 질
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처리딘 | 1651 | 41 | 2005-08-08 | 2005-08-08 10:52 |
안녕하세요. 초보입니다(__) 게임 개발자와 기획자들이 자주 찾는 이곳에서 여러분들이 올려놓은 여러가지 공부해간답니다.^^ 나이가 들어감에 특히 온라인겜을 하다보면 머리가 먹먹해 지는거 같고 그래서 저는 여러가지 온라인겜을 ...
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1560 |
길드전의 지휘자
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길 | 2134 | 41 | 2005-07-27 | 2005-07-27 00:02 |
길드전은 그냥 패싸움으로 보여지는 경우가 많습니다. 길드전에 스타크래프트식의 명령을 도입하게 된다면 길드전을 좀 더 전략적으로 만들수 있을 것 같습니다. * 편이상 길드장을 지휘자로 놓겠습니다. 1. 길드장은 굉장히 먼 포...
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[기획] 키보드 워리어
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코드네임KK | 2140 | 41 | 2005-07-26 | 2005-07-26 17:43 |
제목 : 키보드 워리어 장르 : 버츄얼 웹 타이핑 액션 등급 : 18세 미만 관람불가 (r등급) 1. 시놉시스 주인공은 평소에는 평범한 회사원이지만 집에 돌아오고 컴퓨터를 키는순간 무적의 악플러가 되어서 각커뮤니티 사이트를 휘...
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이번에도 감히 올려보는 길드 스톤에 대한 의견;;
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마지커스 | 1888 | 41 | 2005-04-20 | 2005-04-20 20:03 |
얼마전 친구와 학교를 가면서 친구에게 물어보았습니다. 마지 : 친구야 앞으로 나올 게임중 바라는게 없니? 마지의 절친한 친구 : 스타같은거랑 RPG 같은것을 합칠수 없냐? 친구의 말을 보고 그런 방법이 있을까 생각해보았습니...
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듀오 액션.
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쌀마스터 | 1731 | 41 | 2005-03-22 | 2005-03-22 09:38 |
보통 풀 3D MMORPG같은데서 뭐 무슨 키를 누르면 손을 들고 다른키를 누르면 춤을 추고 하죠. 그걸 응용해서 춤을 만드는 게임도 몇 있더군요. 이걸 보고 떠오른 게 하나 있었습니다. 그러니까, 두명이나 혹은 세명이서 정...
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1556 |
*6가지 요소에 대한 생각 (2)
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김영현 | 1648 | 41 | 2004-06-23 | 2004-06-23 03:55 |
같은 제목의 두번째 글이네요.. 꼭, 게임 아이디어만이 기획&아이디어에 써야한다고 생각지 않습니다. 오히려, 마인드(봉사,양심적인것을 말하는것이 아니라) 게임제작에 있어서, 이런식의 재미를 느꼇으면 좋겟다 하는 전체적인 구성...
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MMORPG 진화기획 -개척 시스템-
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데빌프리스트 | 1859 | 41 | 2004-04-12 | 2004-04-12 03:03 |
요즘 MMORPG는 여럿이 즐기는 맛...으로 방향이 바뀌고 있죠.. 그래서 고안한것이 개척 시스템 즉...유저끼리 마을 만드는것입니다. 검사직업 가진 유저들이 있다면 황무지로 가서 살기좋은 마을로 개척하고 게임개발자가 만든 마...
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1554 |
[생각해봐요] 기본틀위에 게임내 시스템.. 말고..
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아침에 | 1913 | 41 | 2004-03-03 | 2004-03-03 08:16 |
제가 이곳을 알게 되고.. 제가 생각한 것들을 쏟아내-_-온지도 3달이 지나 4달로 접어들어가네요. 저도 여기서 많은 것들을 생각해 봤고.. 다른 사람의 글도 읽으면서 공감도 하고 반박도-_-하고 그랬지만.. 요즘 이런 일련의 생각...
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1553 |
포리프란 게임(?)을 아시죠 ?
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dogdog | 2586 | 41 | 2003-12-30 | 2003-12-30 10:11 |
음.. 매일 생각하는건데 능력치는 일딴 재처두고 겉모습만은 나만의 케릭터를 만들어보고 싶다는 생각을 게임을 할때 마다 느끼는.. 다른 사람과 똑같은 케릭터는 싫다 (리니지를 안했던 이유도 모두다 똑같이 생겨서 ..;;) 가끔 ...
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1552 |
전략 시뮬레이션이라.......
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장진혁 | 1672 | 41 | 2003-10-17 | 2003-10-17 16:09 |
전략 시뮬레이션이라 함은 원래 손의 스피드와 전략 (스타에 국한)이라 요즘에 통용되고 있는 코드가 아닐수 없다. 하지만.....해는 지고 달은 뜨고......달은 지고 해는 뜨고 뭐 이런게 세상사 아닐까? 아무리 재미있는 게임이라...
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[질문] 게임 관련 공략에 대해서 어떻게 생각하시나요.
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브루펜시럽 | 2405 | 41 | 2003-04-12 | 2003-04-12 01:08 |
지금까지 제가 경험한 자동 발생 퀘스트에는 어느 정도의 시네마틱에 한계가 있다고 생각합니다. ( 시네마틱에 대한 적절한 표현을 알려주시면 감사하겠습니다. ) 그렇다고 이리저리 꼬아놓고 퍼즐도 섞어놓고 스토리도 듬뿍 담아...
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[토론] 온라인게임에서의 서버 이동
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neolith | 4372 | 41 | 2003-01-04 | 2003-01-04 23:27 |
토론을 제안합니다. 주제는 '온라인 게임에서의 서버간 캐릭터 or 아이템의 이동 허용에 대하여' 입니다. 댓글에 찬성 또는 반대로 그 이유에 대해서, 혹은 다른 대안에 대해서 의견을 써주시면 됩니다.
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소비가 사라지는 시장. (생산만이 존재하는 게임)
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송린 | 1667 | 40 | 2006-01-02 | 2006-01-02 12:58 |
앞서 한번 글을써봤습니다.(쓰다 말았습니다. 게다가 횡설수설.) 생산을 주 목적으로 하는 게임은 시장형성이 어렵더군요. 그래서 공상구현을 한번 해봤습니다. 소비성 NPC가 나오면 어떨까... 하고 말이죠.(ex 쿠키샾, 기타 ...
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온라인게임의 캐릭터 선택에 대해서
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장민호 | 3351 | 40 | 2005-10-16 | 2013-10-08 14:17 |
안녕하세요 흰나리꽃입니다. 요즘 출시되고 있는 온라인 게임들의 선택 가능 캐릭터를 보면 최초 선택 가능한 캐릭터수를 제한하고 시간이 흘러 업데이트가 되어서 캐릭터가 등록 되어야만 선택할수 있도록 되어 있습니다. 저는 던...
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역시...보스몹은...
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k-9 | 2131 | 40 | 2005-07-27 | 2005-07-27 16:20 |
게임사 직원이 조종해야...
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