기획&아이디어

글 수 1,746
번호
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
178931 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
151155 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
4 (개발질문입니다) 캐릭터간에 같은무기 교환시에.... 6 343
[레벨:0]seafood
116376   2012-07-04 2013-06-29 17:02
서로 다른 크기의 캐릭터들끼리 같은 무기를 교환할때 그 무기의 사이즈가 변화하는 게임이 있을까요? 예를들어 A라는 기준사이즈 50CM검(타격범위기준)을 게임에서 가장 큰 타우렌이 들었을때와 게임에서 가장 작은 노움이 들었...  
3 [타이쿤]식물전쟁 7 294 file
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
116599   2012-05-23 2013-07-25 12:11
혹시 국산게임중에 '토막'이란 기상천외한 게임을 기억하시나요? 화분에 사람 머리를 키우는 참으로 이상한 게임이었습니다. 그 게임을 떠올리며 타이쿤 게임을 생각해봤습니다. 1. 개요 자신의 '밭'에서 식물을 키운뒤, 그 식물들...  
2 리니지.R2 형식의 필드쟁 게임의 다른 기획화... 7 349
[레벨:5]delicate
123784   2012-07-17 2013-12-07 11:43
이런 게임류는 레벨업하기 힘들어지는 구간이 존재한다. 시간과 장비만 있다면 ok겠지만 구간은 반듯이 존재한다. 장비화 시간 한계상이란 부분때문에 필드에서 양세력간에 소모적인 싸움을 하게되며 유저간의 자리 다툼이 발생하게...  
1 타블렛의 터치키보드에 관한 아주 간단한 아이디어 3 1172
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
161141   2012-11-06 2013-12-07 11:38
일반적인 물리키보드에 보면, 쿼티자판 기준으로 F키와 J키에 작은 돌기(범프)가 있습니다. 사용자가 굳이 자판을 보지않고도 키보드의 위치를 알게하기 위함인데요.. 터치키보드에도 이런걸 도입해보면 어떨까 싶습니다. 그러니까, 키...