기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
178698 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
150987 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1706 직위를 이용한 퀘스트 3
[레벨:5]김형찬
909 6 2004-07-07 2004-07-07 22:19
군주 신 슬레이어 형찬군입니다-_-)v ------------------------------------------------- 몇일전 와우를 플레이중, 1차배타떼 영문으로 된 나가일족의 중간보스 "로드 갓 슬레이어" 녀석을 오렌만에 잡으러갔더니.. 이녀석 ...'군주 신 슬레이어' 라고 ...  
1705 탐사? 6
[레벨:3]련이
909 5 2004-07-10 2004-07-10 10:14
여행 여행 하다가 생각난 겁니다. 말 그대로 래밸업과는 다르게 여행 이라는 포인트를 주는 겁니다. 이 포인트는 많은 곳을 돌아다님으로써 획득할 수 있으며 마을에서 멀리 떨어진 여행지일수록 많이 획득할 수 있습니다. 단, ...  
1704 현금거래 방지법 10 1
[레벨:2]윤호영
909 9 2004-11-25 2004-11-25 22:56
모두 댓글로 자신의 의견을 써주시면, 개발자들이 보고 저런방법이 있었구나 하고 생각하실지도. 일단 저의 의견을 써보겠습니다. 현금거래가 나쁘다고 하는 사람도 있고 좋다고 하는 사람도 있습니다. 그러나 요즘 많은 게임들이...  
1703 잔존 HP에 따른 행동변화.(2) -수정 5
[레벨:2]윤진영
909 23 2004-12-07 2004-12-07 17:57
2탄!! HP 50% - 이동속도 10% 감소 '' 30% - 공격속도 10% 감소 HP의 소모로 인해 이동속도, 공격속도가 줄어들었다면.. 유저의 입장으로써는 분명히 좋지 못한 시스템. 이 시스템에 양면성을 지니게 하는게 어떨가 하는 생...  
1702 매트릭스와 같은 ... 3
[레벨:2]한성진
909 16 2005-03-10 2005-03-10 23:10
제가 예전 부터 생각하던 게임인데 ... 현실 세계를 보면 그 구성원들의 활동에 따라 사회가 발전하기도 퇴보 하기도 합니다. 그리고 구성원 각각 개인은 자신만의 삶을 살아 갑니다. 게임도 그 구성원의 활동 여부에 따라 발...  
1701 관리자의 권한.. 13
[레벨:2]루트
909 28 2005-04-03 2005-04-03 22:45
중학교때 야자시간에 하던 TRPG가 생각났습니다. 마스터가 마른하늘에 벼락을 떨어뜨려 죽여도 즐길수 있었거든요.. 간신히 죽인 몹을 말도 안되는 이유로 살려도 즐길수 있었거든요.. . . 게임에서 관리자의 참여 자체가 게임이...  
1700 스킬에 관한 아이디어 8
[레벨:2]알함브라
909 6 2005-05-20 2005-05-20 11:33
문제제기 Mmo에서 캐릭터가 스킬을 얻는 방식 단순히 돈을 지불하고 배우는 형태 보통 레벨의 제한이 걸려있다 상위스킬을 습득한후 대다수 버려지는 하위 스킬들은 점차 무의미해 진다 이 방법은 그다지 재미있는 방식이 아니다...  
1699 [시스템 기획] 사령관 7
[레벨:2]Fintail
909 31 2005-09-26 2005-09-26 18:26
이 시스템은 블@@모 게임과 D모 게임의 플레이중 개선되었으면 하는 생각으로 떠올린 시스템입니다. ------------------------- 1. 사령관이란 2. 사령관 시스템의 구조 3. 사령관 시스템의 장.단점 ------------------------ 1. 사령관이란 사령관...  
1698 옷에 대한 생각 6
[레벨:1]초록물고기
909 14 2006-02-12 2006-02-12 05:25
^^ 글을 작성하다 시간이 지나 로그인이 풀려 날려먹었습니다 상쾌한 밤이 될것 같군요 그라나도의 경우 한 플레이어에 3명의 케릭터 생성시 외양조절도 불가능합니다. 결국 플레이시 수많은 클론들을 보게 됩니다. 수많은 MMOR...  
1697 역시나... 레벨. 성장. 노가다? 그리고 딜레마. 3
[레벨:1]곽동진
909 19 2006-02-22 2006-02-22 18:06
2일전인가 파.워.스 셋 다 53렙을 달성했습니다. 제 스타일과는 좀 다르게 살살 했습니다. 하드코어식으로 한다면 60은 가뿐히 넘었을거라 봅니다. 상급 던전이 나오고 난 뒤, 웬지 모르게 '중독'이 둔화 되는걸 느꼈습니다. 물...  
1696 케릭터 시스템에 대한 생각
[레벨:2]Jinny
910 11 2004-01-27 2004-01-27 11:18
안녕하세요 지니입니다. 기획&아이디어 게시판에는 처음 글을 쓰는 듯 하네요^^ 케릭터 시스템에 대해 생각해본걸 간단하게 적어보려 합니다. 일단 그 전에, 아래의 글은 1. 이 시스템으로 일어날 부수적인 문제에 대한 고려는 ...  
1695 사칭사기 대비를 위한 시스템 23
[레벨:2]사각사각
910 5 2004-02-23 2004-02-23 00:45
모게임 모 유명 게임팬사이트에서.. 대여 시스템이란 걸 우연히 봤는데... 그걸 조금 개량한겁니다-_-a 주로 아이템을 대여해달라고 하죠 사칭사기의 대부분은... 이런 사기를 대비하기 위해 진짜 아이템을 '빌려'주는 시스템을 만드...  
1694 [생각]전투방식 1
[레벨:0]리오
910 16 2004-03-03 2004-03-03 16:16
사냥방식은...움...이건.. 짧게 생각한거라 정확한 설명이 될지 모르겠네요. 어차피 fps방식처럼 될 수 없어도 비슷하겐 만들수 있지 않을지요? 뭐 굳이 케릭이 이리저리 날뛰고 점프하고 공격하고 흡사 액션게임처럼 만들면 물론 ...  
1693 마법 메모라이즈에 관하여... 5
[레벨:2]이상화
910 11 2004-03-26 2004-03-26 20:52
마법자체를 두고 메모라이즈 해서 겜상시간 하루동안 3-4개의 마법을 메모라이즈하는게 갠찮을꺼 같군요. 메모라이즈하면 그 3-4개 정도는 캐스팅속도가 엄청 빠르겠죠... 메모라이즈를 할때 간단한 모션조작(일종의 마우스조작으로 말입...  
1692 길드전 또는 단체전의 메세지. 3
[레벨:7]성재
910 25 2004-07-26 2004-07-26 19:14
ㄱ사의 ㄹ게임이나 ㅇ사의 ㄹ게임이나 공성전이나 소규모 전투를 하다보면 반드시 지휘가 필요하기 마련입니다. 아니면 상대편의 전략에 이끌려갈테니까요. 게임화면 위쪽에 커다란 메세지창을 만드는겁니다. 그곳에 채팅을 하는 방법...  
1691 파티의콤보 시스템[스샷첨부+쌀마스터님의 글보충이될듯?] 4
[레벨:4]plona
910 28 2004-12-08 2004-12-08 21:19
요즘 에버퀘스트2에 빠져들고있습니다. 뭔가 확! 끌어들인다기보다 은근슬쩍 사람을 빠뜨리게만들면서 재미있습니다. 쌀마스터님의 "MCRS(매시브 콤보 레코딩 시스템)" 의 글을 보고 지금 하고있는 eq2의 "Heroic Opportunities"(영웅...  
1690 이런 게임 한번 있었으면 좋겠다(무한베틀) 14
[레벨:2]조재성
910 16 2005-06-28 2005-06-28 01:21
우선 레벨 개념이 없고 몬스터가 없다. 유일하게 적국 경비병이 몬스터이다. 각 다른 진영의 유저들이 적이자 몬스터이다. 3개국의 대립을 전제로 하며 각 나라를 공격하려면 중간 존을 거쳐가야하고 각 진영 국경 쪽에는 경비병...  
1689 [토론]무한컨텐츠에 대한 토론 18
[레벨:3]싸이코볼
910 11 2005-09-08 2005-09-08 23:12
아랫글의 댓글을 위로 올려보았습니다. 내용이 아랫글에서 토론한 내용의 중심과 벗어난감이 있어 새로 글을 써 봅니다 유저의 소비에 '저항력'을 가진 무한컨텐츠 기획에 대한 내용인데요 가위바위보 게임은 쉽게 질리지만 장기나...  
1688 무한복제와 진짜찾기(TheClone) 6
nogest
910 9 2005-09-10 2005-09-10 19:44
게임특징) 캐릭터는 사람의 모습을 한 악마입니다. 분위기는 음침하면서도 조금 우스꽝스럽습니다. 각캐릭터는 자신이 경험한 몬스터와의 전투로 몬스터를 무한복제할수있습니다. 캐릭터는 마안(魔眼)이라는 능력을 사용해 모든사물을 꽤...  
1687 침략[?]이벤트 12
[레벨:3]Breeze
910 11 2006-01-12 2006-01-12 01:26
그냥 예전에 생각해본건데요. 대부분 마을 주변 필드에서 몬스터들이 생활하고 유저들은 그 몬스터를 잡습니다. 머 이런건 쉽게 지루해질수 있으니까.. 가끔은 랜덤으로 몬스터들이 무리를 지어서 마을을 습격하게 하면 어떨까요? ...