기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
178932 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
151156 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1566 골때리는 플레이 경험담 [2] (거지길드) 7 4
[레벨:6]id: id: 마카펜
3769 3 2008-08-07 2008-08-07 15:21
안녕하세요. 지난번에 어둠의 전설 게임에서의 악독한 짓을 했던 막가펜입니다. 이번 이야기는... <<울티마 온라인>> 플레이 경험담을 적어 볼까 합니다. 울티마 온라인에 대한 이야기 중, 시스템을 악용한 플레이 사례를 적어 볼...  
1565 군집 몬스터 행동 방식 개선. (MMORPG) 27
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
3371 3 2008-08-10 2008-08-10 19:28
MMORPG를 하다보면 유저는 렙업(퀘스트 포함)이나 아이템 습득을 위해 몬스터를 잡습니다. 이때 좀 더 사실적인 방법으로 접근하여 여러가지 효과를 노릴 수 있는 방법을 생각해보았습니다. 단, 시스템 과부하 같은 기술적인 문...  
1564 인플레이션에 대해 고민. 20
[레벨:0]맛살
2109 3 2008-08-26 2008-08-26 20:43
게임내에서는 현실과 다르게 재화(돈과 기타등등)가 무한하다고 할 수도 있으니 시기의 문제이지 어떠한 온라인 게임이든 인플레이션이 오게 된다고 생각합니다. 그리고 그러한 인플레이션을 막기 위해 여러가지 시스템(대표적으로 아...  
1563 술먹고 쓰는 건물 탈출 어드벤처! 6
[레벨:9]마도사
4179 3 2008-08-30 2008-08-30 00:42
갑자기 생각난 쓸모 없는 게임 시나리오. <개요> 말 그대로 탈출 어드벤처 게임.. 무제한 높이의 탑에서 하나하나 트릭을 찾으며 올라가는 심리 어드벤처 게임 <줄거리> 20XX년 지구는 이상기온으로 사람이 살기 힘든 환경에 이...  
1562 [re] 중장비 레이싱(패키지-온라인대전 가능) file
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
2201 3 2008-10-11 2008-10-11 10:17
요새 시간이 없지만, 이런걸 만들어봤습니다. 기본적으로 freemind라는 마인드맵 툴을 이용했습니다. -> freemind 홈페이지 http://freemind.sourceforge.net/ 파워포인트 모드도 준비중인데 작업할 시간이 별로 없군요.  
1561 중장비 레이싱(패키지-온라인대전 가능) 16
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
5011 3 2008-09-05 2008-09-05 13:18
1. 개요 '중장비를 신나게 몰아보자!'라는 컨셉의 레이싱 게임. 물리엔진이나 그래픽쪽은 캐주얼에 가깝고, 나머지 부분은 되도록 실사에 가까움. 2. 커리어모드(스토리모드) 2.1. 스토리라인 당신은 이제 막 고등학교를 졸업한 사회...  
1560 게임 내의 UCC컨텐츠에 대한 고민 17
[레벨:4]Dransis
1736 3 2008-10-02 2008-10-02 13:14
모 웹진의 커뮤니티 란에 어떤 유저가 데이트 온라인의 문제점과 그걸 해결할 대안들에 대해서 올려놓은 글을 봤습니다. 그 대안들 가운데에 컨텐츠의 극심한 소모 문제를 해결하기 위한 대안으로 유저들에게 툴을 제공해주고, 이...  
1559 [펌] 마크로스+Simcity-&gt;Simcross? 5 2
[레벨:1]Terraforming
2477 3 2008-10-26 2013-10-08 14:09
이글루스에서 재미있는 아이디어가 있어서 허락없이 옮겨왔습니다. http://kirhina.egloos.com/4692825 "심시티 + 마크로스 = SIMacross", kirhina가 오늘 시간이 남아서 하나TV를 뒤져보니 마크로스 극장판 '사랑, 기억하고 있습니까'...  
1558 간단하게 생각해본 초안입니다. 7
[레벨:2]변태시체
1855 3 2008-11-03 2008-11-03 07:20
학교에서 아마추어 게임제작 프로젝트를 진행하게 되는터에 여러가지 구상을 해보다가. 가장 현실성 있어보이는 녀석을 골라잡아봤습니다만... 컨셉은 신화! 보스레이드! 일단 가장쎈놈. 잡기 어려운 놈! 이란것을 생각해보다가 나온...  
1557 능력치 상승. 11
[레벨:1]김노숙
2130 3 2008-11-04 2008-11-04 18:13
( 뻘글 ) 생각해보면 보통의 MMORPG에서는 레벨이 상승할 때마다 캐릭터들의 능력치는 플레이어가 직접 올리거나 아니면 원래 정해진 일정 수치대로 상승하는데요. 레벨 상승을 위해 킬한 몬스터/클리어한 퀘스트에 따라 비율을...  
1556 캐릭터 성장 10
[레벨:0]브릭
2222 3 2008-11-07 2013-12-07 11:50
아래 글(제목: 능력치) 보고 생각난 건데요 캐릭터 능력치와 레벨을 없애버리는것도 재미있을것 같습니다. 모든캐릭은 외형만 다를뿐 처음생성할때 동일하구요 경험치에 따른 레벨업이 아닌 경험(퀘스트나 시간)에 의한 명성이나 타이...  
1555 데미지 혹은 공격력에 대한 Factor들. 3
[레벨:6]쌀마스터
1952 3 2008-12-06 2008-12-06 17:49
캐릭터 베이스 능력치 + 장비의 능력 + 스킬의 추가치와 같은 공격력 factor들을 합산해 적의 데미지 감소 Factor들(방어도 등)을 빼는게 일반적으로 전투에 쓰이는 공식이던데.. 새로운 factor들로 골수유저들의 국민템 족보생산...  
1554 하우징시스템.. 2
[레벨:0]브릭
1944 3 2008-12-18 2008-12-18 14:15
제맘대로 생각해본 하우징 시스템인데요. 이미 다른게임에 적용되어 있을수도 있고, 적용단계에 있을수도 있습니다. * 많은 재료를 수집(사냥, 채집)해서 집완성(1인 1하우스) - 완성시..보관함 생성, 개인상점, 피로도 회복 등등의 ...  
1553 마법부여 : 리턴마법 4 23
[레벨:2]파르
2071 3 2008-12-21 2008-12-21 14:36
이미 마법부여는 와우에 있는 기능이지만 그 기능에 추가되는 내용입니다. 일명 되돌아온다는 마법으로 시전자 이름을 박아 그 물건이 주인에게 벗어나면 일정시간에 다시 되돌아온다는 설정 입니다. 예를 들면 1시~5시 중 선택하...  
1552 해킹방지를 위한 대책 3
[레벨:2]파르
2120 3 2008-12-21 2008-12-21 18:01
이방법은 있을것 같지만 적어봅니다. 즉 은행 인증서 도입입니다. 인터넷뱅킹 사용시 인증서 발급을 위해 은행에 찾아가서 신원확인 및 서류 작성을 해야합니다. 그걸 토대로 인증서를 다운받아 로그인 게임접속 하는 방법입니다. ...  
1551 강화이론과 게임보상 (2/2) 1 2 file
[레벨:2]아스미타
2647 3 2008-12-22 2008-12-22 17:18
게임을 하는 이유는 즐거움에서 비롯하는데 그 즐거움이라는게 타격감 게임성 등의 용어로 말하기는 쉽지만 손에 잡거나 눈으로 볼 수 있는 그런것이 아니기에 그것을 만드는건 어려움이 있을 수 밖에 없다 봅니다 이 내용은 ...  
1550 강화이론과 게임보상 (1/2) 7 1 file
[레벨:2]아스미타
2762 3 2008-12-22 2008-12-22 17:17
1편  
1549 핵심성공요인 (2/2) 8 46
[레벨:2]아스미타
3889 3 2008-12-29 2013-07-25 15:05
지식경영은 구성원이 각각 가지고있는 암묵지를 개념화 하여 조직 전체의 지식으로 공유하고 그것을 조직의 중요한 자원으로 활용하며 지식에 바탕한 합리적 문제해결과 합리적 의사결정을 추구하는 경영이론 입니다. 지식경영은 ...  
1548 적소 (2/2) 8 file
[레벨:2]아스미타
4321 3 2009-01-10 2009-01-10 18:54
이번 글은 5가지MMORPG의 핵심성공요인 중 하나인 게임 카테고리에 연결된 내용입니다 전체 카테고리는 아직 다듬는중이며 써 나가면서 바뀔 가능성이 높아 아직 보여드리지 못하지만 추후 전체 카테고리가 결정되면 그것을 올...  
1547 적소 (1/2) file
[레벨:2]아스미타
5682 3 2009-01-10 2009-01-10 18:53
1편