공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith | 225116 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith | 195386 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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기획..온라인 프로레슬링 게임
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데빌프리스트 | 1653 | 46 | 2004-04-28 | 2004-04-28 04:12 |
개인적으로 구상한게 WWE 온라인입니다. 플레이어가 슈퍼스타 포인트 올려가며 어빌리티를 올리는것이죠.. 힘이면 힘..테크닉이면 테크닉...잡기라면 잡기..이런것이고 유저들끼리 대립하며 싸우는것입니다. 경기모드는 하드코어 매치 싱...
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[아침에] MMORPG에서의 커뮤니티 활성화 1.대화시스템
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아침에 | 1681 | 46 | 2004-03-05 | 2004-03-05 08:38 |
좀더 RPG를 한다는 생각에 몰입을 한다면 더 좋을거 같습니다. 지금은 "님 힐좀 주셈", "~~던전 파티모집합니다." 등등.. 일상(?)과 거의 다를 바없는 말투에 내용뿐이자나요.. 가령.. "어디가는 길이십니까?"라는 다른 플레이어의 ...
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미니게임 및 이벤트 기획..?
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은빛불여우 | 2083 | 45 | 2005-04-25 | 2005-04-25 17:06 |
안냐세요. 얼마전 가입한 초짜 신입입니다...인사는 드려뜸..(__) 미니게임 및 이벤트 기획안 작성중인데..도저히 아이디어가 안나오네요... 미니게임이란 리니지에서 무한대전? 같은 것으로 게임을 하면서 중간중간 시간대에 즐길수 있...
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[re] 온라인은 아니지만.
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kimo | 1686 | 45 | 2004-04-30 | 2004-04-30 18:13 |
온라인은 아니지만 패키지로 WWE 시뮬레이션 패키지로 만드면 재미있다고 생각합니다. 당신은 에릭비숍 이라던지 빈슨맥맨 폴헤이먼이 되어 RAW & 스맥다운 의 단장이 라던지 WWE의 사장이되어 시청율을 올리는것입니다. 알맞게...
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[re] D&D에서의 에고 소드...
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노을비 | 1638 | 45 | 2004-03-06 | 2004-03-06 23:11 |
... 놀러 왔다가 에고 소드에 대해서 답글...남기어요 'ㅅ' D&D에서의 에고 소드는 특수 능력치를 바탕으로 지능이 높아지죠. 일정 이상의 능력치 포인트를 갖게 되면 에고의 수준을 체크하죠. 저 지능의 에고 소드의 경우에는...
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릴렉스 에어리어
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미리내 | 1587 | 44 | 2005-08-14 | 2005-08-14 12:35 |
음.. 초안이라 많이 엉성하군요. 편히 쉴 수 있는 공간의 개설로 게임속에서 편히 쉴 수 있도록 한다. 또한 게임내의 만남의 광장으로 소규모 모임등을 할 수 있도록 만들어집니다. 지나친 전투에 심신이 노곤한 플레이어들은 ...
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비현실적이라 죄종합니다. 저는 중요한 것은 개념이라고 생각하는데..
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정해수 | 1792 | 44 | 2003-12-05 | 2003-12-05 10:59 |
그러면 공성전의 의미에서도 같은 개념이 아닌가 봄니다. 저는 라그나록 처럼 활성되 된 서버의 이벤트 구성입니다. 카운터스 스트라이크(맞는지 모르겠습니다. 이겜 보기만하구 하보지는 않아서리) 굳이 공성전의 개념을 만드는 것...
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패키지 롤플레잉 마법추가.시스템
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kimo | 2164 | 44 | 2003-09-06 | 2003-09-06 20:39 |
마법소녀리나를 보면서 리나의 최고의 마법 기가슬레이브............................... 기가슬레이브를 실패하면 세계까지 위협이 된다는 마법.....게임으로 바뀌어서 ...최고의 마법을 만들어 랜덤확률로 실패하면 게임오버가 되고.......
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[아이디어]생산의 품질 결정
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mush | 11781 | 43 | 2010-02-27 | 2013-12-07 11:47 |
이전에 쓴 아이디어를 그림으로만 놔뒀다가 최근 as조언을 얻어 겨우 겨우 플래시로 만들어 보았습니다 -전에 쓴글 링크- http://www.lameproof.com/zboard/zboard.php?id=bbs3&page=1&sn1=&divpage=1&sn=on&ss=on&sc=on&sm=off&key...
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1577 |
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[게임기획]War of Company
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박지수 | 3223 | 43 | 2006-12-10 | 2006-12-10 21:57 |
새로 내용을 준비 중입니다. ^^ 그냥 온라인 게임보다 콘솔로 할 수 있도록 연구중입니다.
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[re] 기획자 외의 분들에 대한 경험담;;
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우리엘 | 1648 | 43 | 2005-11-24 | 2005-11-24 01:29 |
이것도 경험담입니다;;; 기획자 이외의 분들에게도 도움이 될만한 것들을 슥슥;; 다 적고보니 굉장히 일반적인 것들뿐이네요. ( 평범한게 진리라고나... 하하하;; 뻘쭘;; ) 0. 일단 제가 경험했던 프로젝트들에 대해서 ;;; 진영님이 ...
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패키지게임, 크랙으로 부터의 바리게이트 방안
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DarkHos | 2302 | 43 | 2005-08-27 | 2005-08-27 23:01 |
머릿속에 있던걸 한번 정리해봐서 서봤습니다. ;; 패키지게임이 출시해도 크랙으로 인해 번번히 뚫려버리는 패키지 게임의 비애. 에이션트블루 형식의 게임 서비스나 스팀 형식의 서비스 등이 있겠지만 온라인에서 다운받아서 한다면...
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1574 |
현실성을 반형한 사냥을 어떨까요?
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X-1 | 1648 | 43 | 2005-08-22 | 2005-08-22 03:01 |
그러니깐 사냥 할때 무기로 치는 것이 아니라 몹을 어떻 사냥 하지 계산하고 나서 사냥 하는 것입니다. 즉 한마리를 다굴로 잡는 것이 아니라 각자 역활을 맞아서 잡는 것입니다. 그러면 몹도 계산적으로 움작겠죠? 예를 들면...
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프리 러닝(야마카시)를 모티브로 한 게임
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쌀마스터 | 2157 | 43 | 2005-08-21 | 2005-08-21 21:38 |
야마카시는 일어인줄 알았는데 아프리카 어군요. 뜻은 초인.. 뭐 어쨌든, 이런 게임입니다. 플레이어의 아바타는 강인한 신체와 발달된 운동감각으로 건물들을 자유자재로 타고 넘고 뛰어다니는 멋진 스포츠를 즐기는 사람들로, 다른...
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ALO Studio v1.05
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뭉클 | 2439 | 43 | 2005-05-01 | 2005-05-01 19:08 |
으.. 글을 벌써 두번 날리고.. --; 우선 글을 쓰기에 앞서 저는 ALO Studio 및 언급된 기관과는 아무런 관계도 아님을 미리 밝혀드립니다. lameproof에 오시는 많은 게임 기획자분들께 조금이나마 도움이 될 만한 정보라 생각...
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땅따먹기에 대한 나름의 결론...;;
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루트 | 1917 | 43 | 2005-04-05 | 2005-04-05 05:31 |
땅따먹기의 나름의 결론..^^;; 지속적인 것이 아닌 일시적(일정한 기간 동안)인 퀘스트가 됩니다.. 그리고 이퀘스트 되돌리수 없고 또 어떻게 만들어 질지 모르기에.. 걍 "역사 퀘스트" 라고 하겠습니다.. 동기유발(메인 퀘스트로 전...
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art+tab이 필요없는게임.외 잡다한것.
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김형찬 | 2150 | 43 | 2004-04-02 | 2004-04-02 01:05 |
이게 될지..모르겠지만 적어봅니다. 게임을 하다보면 몰입되서 그대로 경직하는경우도있지만, 메신져와 트레이. 기타잡일등에의해서 alt+tab(화면전환)을 이용해서 바깥으로 나가는 류가 많다고 봅니다. 이는 창모드를 지원해준다면 간단...
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[아이디어]아이템 분배 문제에 대한 짧은생각.
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박기훈 | 1664 | 42 | 2005-12-30 | 2005-12-30 15:27 |
디시 그라갤에 먼저 올렸다가. 생각해보니 이건 그라하고는 별로 관계가 없더라구요. 기획&아이디어 게시판엔 처음 글올리는 박기훈이라고 합니다. 제 아이디어좀 봐주세요. 거기 게시판 분들 생각도 짜르지않고 올립니다. -----------...
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내기 퀘스트
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장민호 | 1949 | 42 | 2005-10-16 | 2005-10-16 23:27 |
안녕하세요 흰나리꽃입니다. 퀘스트를 구상하다 NPC와 내기를 하는 퀘스트를 생각해 봤습니다. 1.NPC와 대화하기 2.A-일정금액(내기금액)지불 예- 인벤에서 금액 -1000원 B-해당금액만큼 돈이 없을경우 경고창-잔액이 부족합니다. 3....
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게임룰을 실험해 봅시다.(합체장기)
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싸이코볼 | 1730 | 42 | 2005-10-04 | 2005-10-04 16:58 |
장기의 다른 룰을 그대로 둔 상태에서 아군의 말끼리 겹칠 수 있다는 룰 하나만 추가해 보면 어떻게 될까요 예를 들면 '포' 있는 자리에 차가 합체해서 '차포'가 되는 형태입니다. '차포'가 되면 차와 포가 동시에 움직이며...
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