제맘대로 생각해본 하우징 시스템인데요.
이미 다른게임에 적용되어 있을수도 있고, 적용단계에 있을수도 있습니다.

* 많은 재료를 수집(사냥, 채집)해서 집완성(1인 1하우스)
  - 완성시..보관함 생성, 개인상점, 피로도 회복 등등의 보상

* 집 완성후 다른 user나 npc에 의한 손상이 생길수 있고  손상이 발생했을때 복구하지않으면 집의 기능 일부를 이용못하거나 하는 등의 패널티가 주어짐..

* user나 npc에 의한 손상이 생기지않도록 추가 작업도 가능(예를들자면 캡스설치 ㅋㅋ)

* 자신의 집 주위에 일정 수 이상의 집이 있을경우.. 마을로 등록 가능

* 길드단위의 건설일경우 규모에 따라 마을이나 성으로 등록가능

* 마을이나 성으로 등록 승인시 규모에 따라  상인 npc자동생성됨(ex. 30명이상 물약상인, 50명이상 은행등)

* 마을이나 성이 타 진영 user의 공격(공성이나 대규모 침략)으로 인해 파손되었을시 user전체의 복구 퀘스트로 발생,   마찬가지로 복구하지않으면 마을이나 성의 기능에 패널티..

* 다른 지역에서 집 지을시 기존집은 매매하거나  철거후 생긴 재료 판매등으로 처분, 또는 버림

....생각날때마다 추가하겠습니다 ㅋ