김학규의 홈페이지입니다.
뉴스와토론
Neolith의 방
갤러리
기획&아이디어
Q&A와 스터디
소모임&잡담
차갤
지름신갤
추천/비추천
WIKI
링크
기획&아이디어
글 수
1,746
회원 가입
로그인
패키지 롤플레잉 마법추가.시스템
kimo
http://old.lameproof.com/175629
2003.09.06
20:39:34 (*.147.182.242)
2196
44
/
0
마법소녀리나를 보면서 리나의 최고의 마법 기가슬레이브...............................
기가슬레이브를 실패하면 세계까지 위협이 된다는 마법.....게임으로 바뀌어서 ...최고의 마법을 만들어 랜덤확률로 실패하면 게임오버가 되고..........성공시 엄청난 파괴력을 갖게 되게 하여서 -_- 재미를+_+ 얻게 하는거 어떨까요??
이 게시물을...
목록
2003.09.06
20:43:26 (*.127.68.47)
HikariTakeru
먼치킨이 될 가능성 99.9% 로군요..
먼치킨 매니아들이 좋아할듯....
2003.09.06
21:41:14 (*.127.210.194)
신궁
...으음
...실패시 게임오버라면..
무한 세이브 & 로드(or컨티뉴) 라면 무적..
2003.09.06
21:58:31 (*.223.102.53)
Administrator
좋은 아이템일수도있지만 반대로 게임의 재미를 확 깍아내릴수도있지않을까요?
2003.09.06
22:30:16 (*.147.182.242)
kimo
그냥...있으나 마나 폼용이죠.......그러나..마지막에 희망만 주죠. 그리고 무한세이브 무한로드..흐흣 확률 낮게 하면 힘들죠..그리고 노가다해서.....재미를..........얻는재미도+_+;;;
2003.09.08
03:31:59 (*.41.115.132)
시클라멘
차라리...랜덤확률로 데미지가 고스란히 아군에게 돌아오는 편이 낫지 않을까요?
2003.09.08
16:48:08 (*.218.145.165)
pekke
슬롯머신(?)같은걸 돌려서 랜덤식의 효과가 나오는 마법같은건 옛날부터 있었던..
2003.09.12
13:22:59 (*.146.65.79)
검은고래
아무도 안쓸것 같다는 생각은 저만의 느낌? -ㅂ-;;
실패시 패널티가 너무 커요;;
무한 세이브&로드가 가능하다면 문제가 큼..
불가능해도 문제가 큼..;;
2003.09.30
01:01:49 (*.152.144.87)
Nevermind
pekke 님 말씀들으니 Final Fantasy 6 에서 나왔던 셋져 가비아니가 떠오르는군욤.....ㅋㅋㅋ
2003.10.01
11:34:54 (*.94.1.163)
Lacelot
그런 마법을 도입한 게임이 있었죠..
울티마 7의 '아마겟돈'...
쓰면 게임 오버입니다.
주인공 빼고는 다 죽음.
동료들도 다 죽죠~
로드 브리티시는 어째어째 버티며 한마디 던지고 죽습니다.. ㅡㅡ;;
나의 소셜 정보
원하시는 로그인을 선택해주세요
비밀번호
» 편집 도구모음 건너뛰기
되돌리기
다시 실행
형식
제목 1
제목 2
제목 3
제목 4
제목 5
제목 6
글꼴
돋움
굴림
바탕
Arial
Arial Black
Tahoma
Verdana
Sans-serif
Serif
Monospace
Cursive
Fantasy
크기
9px
10px
11px
12px
13px
14px
16px
18px
24px
32px
줄 간격
100%
120%
140%
160%
180%
200%
진하게
밑줄
기울임
취소선
글자 색
#ff0000
#ff6c00
#ffaa00
#ffef00
#a6cf00
#009e25
#00b0a2
#0075c8
#3a32c3
#7820b9
#ef007c
#000000
#252525
#464646
#636363
#7d7d7d
#9a9a9a
#ffe8e8
#f7e2d2
#f5eddc
#f5f4e0
#edf2c2
#def7e5
#d9eeec
#c9e0f0
#d6d4eb
#e7dbed
#f1e2ea
#acacac
#c2c2c2
#cccccc
#e1e1e1
#ebebeb
#ffffff
#e97d81
#e19b73
#d1b274
#cfcca2
#cfcca2
#61b977
#53aea8
#518fbb
#6a65bb
#9a54ce
#e573ae
#5a504b
#767b86
#00ffff
#00ff00
#a0f000
#ffff00
#951015
#6e391a
#785c25
#5f5b25
#4c511f
#1c4827
#0d514c
#1b496a
#2b285f
#45245b
#721947
#352e2c
#3c3f45
#00aaff
#0000ff
#a800ff
#ff00ff
글자 배경색
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
위 첨자
아래 첨자
왼쪽 정렬
가운데 정렬
오른쪽 정렬
양쪽 정렬
번호 매기기
목록
단락의 들여쓰기 수준을 낮춥니다.
들여쓰기
인용문
왼쪽 실선
인용 부호
실선
실선 + 배경
굵은 실선
점선
점선 + 배경
적용 취소
링크
하이퍼링크
새 창으로
확인
취소
특수문자
특수문자 삽입
특수문자 레이어 닫기
일반기호
숫자와 단위
원, 괄호
한글
그리스,라틴어
일본어
선택한 기호
특수문자 레이어 닫기
표
칸 수 지정
행
1행 추가
1행 삭제
열
1열 추가
1열 삭제
표 속성 지정
테두리 굵기
1px 더하기
1px 빼기
테두리 색
색상 찾기
색상 찾기
표 배경색
색상 찾기
색상 찾기
셀 병합
열 분할
행 분할
확장 컴포넌트
이모티콘 출력
이미지 추가
멀티미디어 자료 관리
설문조사 컴포넌트
기본 이미지 갤러리
Naver Photo Editor
HTML 편집기
입력창 크기 조절
파일 첨부
선택 삭제
본문 삽입
문서 첨부 제한 : 0Byte/ 20.00MB
파일 제한 크기 : 20.00MB (허용 확장자 : *.*)
번호
제목
글쓴이
조회 수
추천 수
날짜
최근 수정일
공지
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
neolith
225661
239
2005-09-28
2013-12-07 11:47
공지
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
neolith
195900
403
2003-12-20
2011-10-26 16:44
1586
기획..온라인 프로레슬링 게임
4
3
데빌프리스트
1673
46
2004-04-28
2004-04-28 04:12
개인적으로 구상한게 WWE 온라인입니다. 플레이어가 슈퍼스타 포인트 올려가며 어빌리티를 올리는것이죠.. 힘이면 힘..테크닉이면 테크닉...잡기라면 잡기..이런것이고 유저들끼리 대립하며 싸우는것입니다. 경기모드는 하드코어 매치 싱...
1585
[아침에] MMORPG에서의 커뮤니티 활성화 1.대화시스템
6
아침에
1700
46
2004-03-05
2004-03-05 08:38
좀더 RPG를 한다는 생각에 몰입을 한다면 더 좋을거 같습니다. 지금은 "님 힐좀 주셈", "~~던전 파티모집합니다." 등등.. 일상(?)과 거의 다를 바없는 말투에 내용뿐이자나요.. 가령.. "어디가는 길이십니까?"라는 다른 플레이어의 ...
1584
미니게임 및 이벤트 기획..?
4
은빛불여우
2110
45
2005-04-25
2005-04-25 17:06
안냐세요. 얼마전 가입한 초짜 신입입니다...인사는 드려뜸..(__) 미니게임 및 이벤트 기획안 작성중인데..도저히 아이디어가 안나오네요... 미니게임이란 리니지에서 무한대전? 같은 것으로 게임을 하면서 중간중간 시간대에 즐길수 있...
1583
[re] 온라인은 아니지만.
2
kimo
1704
45
2004-04-30
2004-04-30 18:13
온라인은 아니지만 패키지로 WWE 시뮬레이션 패키지로 만드면 재미있다고 생각합니다. 당신은 에릭비숍 이라던지 빈슨맥맨 폴헤이먼이 되어 RAW & 스맥다운 의 단장이 라던지 WWE의 사장이되어 시청율을 올리는것입니다. 알맞게...
1582
[re] D&D에서의 에고 소드...
노을비
1657
45
2004-03-06
2004-03-06 23:11
... 놀러 왔다가 에고 소드에 대해서 답글...남기어요 'ㅅ' D&D에서의 에고 소드는 특수 능력치를 바탕으로 지능이 높아지죠. 일정 이상의 능력치 포인트를 갖게 되면 에고의 수준을 체크하죠. 저 지능의 에고 소드의 경우에는...
1581
릴렉스 에어리어
12
미리내
1642
44
2005-08-14
2005-08-14 12:35
음.. 초안이라 많이 엉성하군요. 편히 쉴 수 있는 공간의 개설로 게임속에서 편히 쉴 수 있도록 한다. 또한 게임내의 만남의 광장으로 소규모 모임등을 할 수 있도록 만들어집니다. 지나친 전투에 심신이 노곤한 플레이어들은 ...
1580
비현실적이라 죄종합니다. 저는 중요한 것은 개념이라고 생각하는데..
1
정해수
1827
44
2003-12-05
2003-12-05 10:59
그러면 공성전의 의미에서도 같은 개념이 아닌가 봄니다. 저는 라그나록 처럼 활성되 된 서버의 이벤트 구성입니다. 카운터스 스트라이크(맞는지 모르겠습니다. 이겜 보기만하구 하보지는 않아서리) 굳이 공성전의 개념을 만드는 것...
패키지 롤플레잉 마법추가.시스템
9
kimo
2196
44
2003-09-06
2003-09-06 20:39
마법소녀리나를 보면서 리나의 최고의 마법 기가슬레이브............................... 기가슬레이브를 실패하면 세계까지 위협이 된다는 마법.....게임으로 바뀌어서 ...최고의 마법을 만들어 랜덤확률로 실패하면 게임오버가 되고.......
1578
[아이디어]생산의 품질 결정
7
15
mush
11924
43
2010-02-27
2013-12-07 11:47
이전에 쓴 아이디어를 그림으로만 놔뒀다가 최근 as조언을 얻어 겨우 겨우 플래시로 만들어 보았습니다 -전에 쓴글 링크- http://www.lameproof.com/zboard/zboard.php?id=bbs3&page=1&sn1=&divpage=1&sn=on&ss=on&sc=on&sm=off&key...
1577
[게임기획]War of Company
12
41
박지수
3257
43
2006-12-10
2006-12-10 21:57
새로 내용을 준비 중입니다. ^^ 그냥 온라인 게임보다 콘솔로 할 수 있도록 연구중입니다.
1576
[re] 기획자 외의 분들에 대한 경험담;;
우리엘
1681
43
2005-11-24
2005-11-24 01:29
이것도 경험담입니다;;; 기획자 이외의 분들에게도 도움이 될만한 것들을 슥슥;; 다 적고보니 굉장히 일반적인 것들뿐이네요. ( 평범한게 진리라고나... 하하하;; 뻘쭘;; ) 0. 일단 제가 경험했던 프로젝트들에 대해서 ;;; 진영님이 ...
1575
패키지게임, 크랙으로 부터의 바리게이트 방안
24
DarkHos
2325
43
2005-08-27
2005-08-27 23:01
머릿속에 있던걸 한번 정리해봐서 서봤습니다. ;; 패키지게임이 출시해도 크랙으로 인해 번번히 뚫려버리는 패키지 게임의 비애. 에이션트블루 형식의 게임 서비스나 스팀 형식의 서비스 등이 있겠지만 온라인에서 다운받아서 한다면...
1574
현실성을 반형한 사냥을 어떨까요?
10
X-1
1663
43
2005-08-22
2005-08-22 03:01
그러니깐 사냥 할때 무기로 치는 것이 아니라 몹을 어떻 사냥 하지 계산하고 나서 사냥 하는 것입니다. 즉 한마리를 다굴로 잡는 것이 아니라 각자 역활을 맞아서 잡는 것입니다. 그러면 몹도 계산적으로 움작겠죠? 예를 들면...
1573
프리 러닝(야마카시)를 모티브로 한 게임
8
쌀마스터
2177
43
2005-08-21
2005-08-21 21:38
야마카시는 일어인줄 알았는데 아프리카 어군요. 뜻은 초인.. 뭐 어쨌든, 이런 게임입니다. 플레이어의 아바타는 강인한 신체와 발달된 운동감각으로 건물들을 자유자재로 타고 넘고 뛰어다니는 멋진 스포츠를 즐기는 사람들로, 다른...
1572
ALO Studio v1.05
4
1
뭉클
2484
43
2005-05-01
2005-05-01 19:08
으.. 글을 벌써 두번 날리고.. --; 우선 글을 쓰기에 앞서 저는 ALO Studio 및 언급된 기관과는 아무런 관계도 아님을 미리 밝혀드립니다. lameproof에 오시는 많은 게임 기획자분들께 조금이나마 도움이 될 만한 정보라 생각...
1571
땅따먹기에 대한 나름의 결론...;;
4
루트
1932
43
2005-04-05
2005-04-05 05:31
땅따먹기의 나름의 결론..^^;; 지속적인 것이 아닌 일시적(일정한 기간 동안)인 퀘스트가 됩니다.. 그리고 이퀘스트 되돌리수 없고 또 어떻게 만들어 질지 모르기에.. 걍 "역사 퀘스트" 라고 하겠습니다.. 동기유발(메인 퀘스트로 전...
1570
art+tab이 필요없는게임.외 잡다한것.
8
김형찬
2193
43
2004-04-02
2004-04-02 01:05
이게 될지..모르겠지만 적어봅니다. 게임을 하다보면 몰입되서 그대로 경직하는경우도있지만, 메신져와 트레이. 기타잡일등에의해서 alt+tab(화면전환)을 이용해서 바깥으로 나가는 류가 많다고 봅니다. 이는 창모드를 지원해준다면 간단...
1569
[아이디어]아이템 분배 문제에 대한 짧은생각.
8
박기훈
1679
42
2005-12-30
2005-12-30 15:27
디시 그라갤에 먼저 올렸다가. 생각해보니 이건 그라하고는 별로 관계가 없더라구요. 기획&아이디어 게시판엔 처음 글올리는 박기훈이라고 합니다. 제 아이디어좀 봐주세요. 거기 게시판 분들 생각도 짜르지않고 올립니다. -----------...
1568
내기 퀘스트
7
장민호
1970
42
2005-10-16
2005-10-16 23:27
안녕하세요 흰나리꽃입니다. 퀘스트를 구상하다 NPC와 내기를 하는 퀘스트를 생각해 봤습니다. 1.NPC와 대화하기 2.A-일정금액(내기금액)지불 예- 인벤에서 금액 -1000원 B-해당금액만큼 돈이 없을경우 경고창-잔액이 부족합니다. 3....
1567
게임룰을 실험해 봅시다.(합체장기)
11
싸이코볼
1750
42
2005-10-04
2005-10-04 16:58
장기의 다른 룰을 그대로 둔 상태에서 아군의 말끼리 겹칠 수 있다는 룰 하나만 추가해 보면 어떻게 될까요 예를 들면 '포' 있는 자리에 차가 합체해서 '차포'가 되는 형태입니다. '차포'가 되면 차와 포가 동시에 움직이며...
목록
쓰기
첫 페이지
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
끝 페이지
제목
내용
제목+내용
댓글
이름
닉네임
아이디
태그
검색
취소
먼치킨 매니아들이 좋아할듯....