예전에 말씀드린 오르골을 이용한 시스템 입니다

물론... 배경음악이 게임 플레이에 영향을 준다는 점은 다른 게임들에서 벌써 구현된거였더군요;

일단 한번 생각해 본것이기에, 그리고 '오르골'이라는 것을 사용한다는 점에서 다르기에,

이렇게 올려봅니다.


아참.. 오르골은 태엽을 동력으로 하여 여러개의 길이가 다른 금속판을 튕겨 소리를 내어,

노래가 흘러나오게 하는 기계랍니다.

음... 그랑죠인가;; 거기서 초대형 오르골이 나와요~~

;;   (서론이 너무 길군요;)





뮤직박스: 오르골의 모습을 하고 있으며, 배경음악을 재생해 주는 기능을 한다.
              (현실에서의 CDP나 워크맨과 같은 기능)
              배경음악을 재생하는 기능 이외에도 삽입한 뮤직소스의 버전에 따라 능력치를 증가,
              감소 시켜 준다.              
              능력치 증가, 감소에 영향을 주는 정도(%)와 내구력은 종류마다 다르며,
              뮤직소스를 삽입시켜야 재생 가능 하다.
              내구력은 재생시간당 1씩 감소하며 내구력이 0이 되면 사용불가. 수리해야 재사용가능.
              


뮤직소스: 음악의 근원이며, 뮤직박스에 삽입시 배경음악이 재생된다
              (현실에서의 음반 CD,테입과 같은 기능)
              종류에 따라 STR, DEX, INT등의 스탯 능력치를 증가시켜 주기도 한다
              (단, 이 스탯능력치의 증가량은 뮤직박스의 성능, 종류와는 관련이 없다.
              뮤직박스의 성능, 종류가 영향을 미치는 능력치는, 공격속도, 회피력, 이동속도등이다)
              그리고 스탯 능력치 증가는 재생시간동안에만 영향을 미친다.



버전: 음악의 버전을 말하는 것으로 종류로는 발라드, 트롯트, 댄스등이 있다.
        각 뮤직소스에는 기본적으로 버전이 정해져 있지만(예- 마징가 제트: 트롯트(;;))
        NPC를 통한 '버전교체'로 버전을 교체할수 있다  (예- 마징가 제트: 락 버전;;)
        단, 뮤직소스마다 변경할수 있는 버전이 제한되 있다.
        버전에 따라 공격 속도, 회피력, 이동속도, 캐스팅속도 등의 능력치를 증가 감소 시켜 주는
        역활을 하는데 버전은 증가, 감소시켜 주는 능력치만을 가질뿐,
        증가, 감소의 정도가 어느정도 인지는 정해져 있지 않다.
        증가, 감소의 정도(%)는 뮤직박스의 성능, 종류에 따른다.
        



설명: 제가 글쓰는 재주가 없기에 위 설명이 약간 이해가 가지 않으실 것입니다.
        자세히 설명해 드리겠습니다.
        뮤직박스는 기계, 뮤직소스는 음반, 버전은 뮤직소스, 즉 음반의 버전을 말하는 것입니다.
        스탯 포인트는 뮤직소스의 종류에 따라 절대적으로 변하는 것이고.
        버전에 따른 각 능력치 변화는 버전에 따라 능력치만 정해져 있는 것이고.
        실제적으로 변화량은 뮤직박스와 관련있습니다.


;; 좋은 설명이 안된..


자자.. 예를 많이 들어보겠습니다



뮤직박스~(줄여서 MB)

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    이름     | 증가능력치의 증가% | 감소능력치의 감소% | 내구력 |
장난감MB |            0%              |             0%            |  무한   |
목제MB    |            5%              |             0%            |    35    |
평범한MB |           10%              |             7%            |    40    |
불행의 MB|           20%              |            30%           |    40    |
골동품MB |           20%              |            10%           |    10    |
단단한MB |           15%              |             7%            |   60     |
황금의 MB|           20%              |            10%           |    60     |
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뮤직소스~(줄여서 MS)
아는 노래가 없기에 아무 노래에다 아무 버전, 스탯을 가져다
붙인것입니다;; 양해 바랍니다
옆에 있는 클래식 시디 잡고 쓰는중.

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이름                 | 증가스탯포인트 |기본 버전|       변경가능 버전          |
사계                 |       INT+2        |  클래식  |오케스트라, 피아노 독주   |
세레나데           |       STR+1       |  클래식  |오케스트라, 바이올린 독주|
엘리제를 위하여 |       DEX+1       |  발라드  |      댄스(;;), 테크노;;      |
미뉴엣              |       AGI+2        |   댄스    |      발라드, 트롯트          |
호두까기 인형    |  DEX+1, STR+2 |     락     |       트롯트, 댄스            |
마징가 제트?!     |      STR+3        |  트롯트  |       락, 댄스                  |
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


버전

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    종류      | 증가능력치 |감소능력치|
   트롯트    | 공격속도    |캐스팅속도|
    댄스      |    회피력    |  명중력    |
오케스트라 | 캐스팅속도 |  회피력    |
   클래식    | 캐스팅속도 |  명중력    |
   테크노    |    명중력    |  회피력    |
      락       |  이동속도   | 공격속도  |
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~



;; 몇가지 예들;;ㅜ.ㅡ

특히 뮤직소스란은.. 방금 적은 것들.ㅜ.ㅡ





뮤직박스, 뮤직소스, 버전을 조합한 예들


평범한MB - 미뉴엣 - 트롯트
결과- AGI+2, 공격속도 +10%, 캐스팅속도 -7%


골동품MB - 마징가 제트?! - 락
결과- STR+3, 이동속도 +20%, 공격속도 -10%


황금의 MB - 엘리제를 위하여 - 테크노
결과- DEX+1, 명중력 +20%, 회피력 -10%




이렇게 조합에 따라 증가, 감소되는 능력치가 달라지게 됩니다.

물론 MS들은 모두다 배경음악으로 사용될것.

듣는 동안 능력치 변화.  





;; 쓰다보니 늦었군요;;ㅜ.ㅡ