저도 라그를 기본으로 하고 설명해 드리겠습니다





조건 :
1.  스텟은 STR, DEX, AGI, INT, VIT로 이루어져 있고 캐릭터 생성시 기본 스텟을 지정할수 있다
2.  직업이 존재하지 않는다



설명 :

제 생각의 요점은 직업이 따로 존재하지 않는다는 것입니다

사용하는 무기, 스킬은 캐릭터의 직업이 아닌 스텟으로 결정되게 하는 것이죠

힘과 바이탈을 많이 올릴수록 무겁고 강한 무기를 들수 있고

인트를 많이 올릴수록 많은 정신력(?)을 필요로 하는 무기를 들수 있게 하는 것입니다


예)

장비

투핸드 소드 :  장비조건: 힘 50이상, 바이탈 30이상

완드 : 장비조건: 인트 40이상

풀플레이트 메일 : 장비조건: 힘 60이상, 바이탈 50이상


장비품간의 밸런스를 잘 맞추는 것이 중요함

그렇지 않다면 아무도 완드와 로브를 입을려고 하지 않겠죠

고렙들은 완드+ 플레이트 메일을 선호할것이니까요

이러한 점을 보완하기 위해 각 장비품의 장단점을 조화시켜야 합니다





스킬 (스텟+ 퀘스트)

힐: 인트 50이상

더블어택: 힘 40이상





장점

1. 직업이 따로 정해져 있지 않아 좀더 다양한 육성을 유도

    (마검사, 성기사등등...)

2. 스킬의 습득을 위한 퀘스트 수행을 통해 재미를 느끼게 함






단점 :

1.  스킬 습득시 너무나도 많은 퀘스트를 수행해야 함

2.  스텟, 장비, 스킬간의 밸런스가 조화되지 못할시 심각한 엽기캐릭터 발생

(혼자서 싸울꺼 다 싸우고 힐도 다 쓰고 마법까지...)