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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 189192 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
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기획서는 MECE 하게 쓰자.
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 160213 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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유동적인(?)npc는 어떨까요...?
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![포인트:547point (41%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 구준영 | 1054 | 6 | 2005-07-06 | 2005-07-06 21:31 |
기존의 npc들은 대부분 게임을 만들때 지정된 딱! 한자리에서만 서있거나 움직인다해도 설정되어있는 아주 짧은 거리만 왔다 갔다.. 하는것같은데요.. 무협소설이라던지...판타지소설..에 자주 등장하는 '기연'같은것처럼... 유저가 ...
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[초간단기획]리얼리티를 강조한 아케이드 건슈팅
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![포인트:1703point (32%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 박지수 | 1054 | 22 | 2006-02-03 | 2006-02-03 23:54 |
서문: 우선 하루에 세번이나 아이디어 게시판에 글을 올리게 된점 사죄드리며 모든 그림이나 동영상은 개인계정을 통해 링크해놨습니다. 기존의 글은 다른분들의 답글이 참고자료나 보조자료로 쓰일수 있어서 방치하려고 합니다만 지...
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초보자로 할땐..
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![포인트:532point (38%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 다크 | 1055 | 13 | 2004-02-12 | 2004-02-12 13:04 |
솔직히 온라인 겜을 하다보면 렙을 올리느라 여러군데를 가보지도 못하고 한곳에 정착해서 사냥하는경우 가 많습니다. 제가 마비노기를 하면서 끌린것은 처음에 퀘스트를 진행하면서 이곳 저곳을 알아볼수있다 는 점이 좋았습니다. ...
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사기꾼의 직업.
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![포인트:2096point (80%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 빠붐이 | 1055 | 8 | 2004-04-09 | 2004-04-09 05:02 |
안녕하세요. 빠붐이 입니다. 정말 오랜만에 찾아 왔습니다. 포맷 후, 사이트를 잊어 버려서, 검색을 해보고 물어보아도, 대부분 모르시더라구요. 검색해보니 예전 주소만 있고, 링크 돌아 다니다가, 이렇게 다시 좋은 글을 읽게 ...
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[참고자료] 게임 기획에 입문하는데 도움이 될 만한 자료입니다.
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Pury | 1055 | 20 | 2004-04-13 | 2004-04-13 14:54 |
http://dory.byus.net/plan/waterchase/index01.htm --- 위에 자료 원본 출처는 "GPM" 입니다. 기획서란 어떤 것인가 하는데 감을 안잡히는 분들껜 도움이 되실겁니다. 단, 위에 문서는 중상급자 이상이 제작한 것입니다. ---- GPM에...
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게시판이 좀....
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![포인트:586point (50%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) Makll | 1055 | 5 | 2004-10-01 | 2004-10-01 08:38 |
이상해져 가는군요 뭐가 이상하냐구요?-_-; 글쎄요 이상하네요 그냥 이 글을 보시는 어느분은 이미 리플칸에 마우스를 찍고 글을 적으려 하고 있네요 이상하믄 치과 가세요 라고... 올인
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캐릭터의 생명력이 둘로 나눠진 시스템
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![포인트:730point (82%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 뫼비우스의띠 | 1055 | 8 | 2004-10-14 | 2004-10-14 15:44 |
제가 글쓰는 실력이 떨어지기때문에, 실제로 있는것을 설명하는 방식으로 적겠습니다. (이편이 제가 적기 편해서...) -------- 보기쉽게 A와 B로 나누겠습니다 A가 모두 소진되면 캐릭터는 전투불능 상태에 빠집니다. 전투불능상태가 ...
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우선 제 글에 리플 달아주셔서 감사드립니다. 하지만...
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![포인트:1406point (94%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) ThePresent | 1055 | 10 | 2005-03-10 | 2005-03-10 06:00 |
그런데... 그 리플들에한 해결책과 부가 설명들을 다 적고 작성완료를 누르니... ㅠ_ㅠ 권한이 없다면서... 다 지워져 버리더군요.. ㅠ_ㅠ OTL.... 그래도 이거 한가지는 다시 적을께요... 리플중에서 다른 게임에서 이용된 시스템...
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리얼타임 턴 시스템
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![포인트:3584point (29%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) 쌀마스터 | 1055 | 15 | 2005-09-21 | 2005-09-21 10:14 |
으음.. 기획&아이디어란을 순간 떠오른 생각의 문서화의 장으로 이용하는 쌀군입니다-ㅅ-; 이번에 생각난건 턴방식의 변형 시스템입니다. 이건 싱글게임이든 온라인 게임이든 다 써먹을 수 있겠군요. -캐릭터- 유저는 하나의 캐릭터를...
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인식적 가상현실, 표현적 가상현실
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![포인트:676point (70%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 배현직 | 1055 | 24 | 2005-10-16 | 2005-10-16 15:08 |
기획 아이디어는 아니고요, 게임 기획 방향에 도움될만한 얘기일 것 같습니다. http://blog.naver.com/imays/140018382143
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[re] 기획자의 몫
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sweetlover | 1055 | 25 | 2005-11-24 | 2005-11-24 10:19 |
기획에는 세단계가 있다고 개인적으로 생각합니다. 1. 컨셉 단계 2. 기획 단계 3. 마무리 단계 현재 님의 회사는 컨셉 단계에 있고, 그리고 생각의 폭을 넓혀야 할 시기입니다. 이 단계에서는 기획이사님이 하시는 방향대로 하...
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게이머의 기대심리
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nogest | 1055 | 6 | 2006-01-16 | 2006-01-16 14:54 |
게이머를 설레이게하는것. 게이머를 기대하게하는것. 우리는 흔히 '연애'를 하기전에 생각합니다. 드라마,소설,영화에서 봐왔던 꿈만같은 사랑이 자신에게도 일어날수있을까. 다시현실. 주변사람중에 자신의이상형을 발견하고, 소설,영화...
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오라! 불타는 하늘의 전장으로!(3편: 최종업데이트 5월 5일)
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![포인트:476point (25%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 유승희 | 1055 | 7 | 2006-04-30 | 2006-04-30 15:43 |
< 그림 2: 함선기본구조도 > * 이해가 쉽도록 기존에 올렸던 글들도 계속 수정하고 있습니다. 본문에서 다룬 내용 중 이해되지 않는 부분이 있으면 지적해 주세요. 다시 수정해서 보강하도록 하겠습니다. 수정분 : 5월 5일 ...
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인간이라는 종족
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![포인트:3516point (23%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) kimo | 1056 | 4 | 2004-03-20 | 2004-03-20 23:35 |
그라나도 에스파다 , 리니지시리즈 , 월드 오브 워크레프트 , 다크에이지 오브 카멜롯등 보면 인간이라는 종족 왜? 백인밖에 없죠? 흑인이라는 캐릭터가 없네요. 황인도 넣는것도 좋은것같은데............흑인좋아하는 사람도 있을...
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나도 고향을 갖고싶다.
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![포인트:5127point (53%), 레벨:7/30 [레벨:7]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/7.gif) ꍬP | 1056 | 10 | 2006-09-03 | 2006-09-03 17:11 |
기획의도 - 케릭터는 또다른 나입니다. 라는 말을 게임 속에서 한번쯤을 들어보았을것이다. 하지만 게임속에서의 케릭터는 고향도 없고 부모조차 없습니다. 엘프는 세계수에서 태어나고, 드워프는 돌에서 튀어나온다고 하지만, 너무 ...
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로비 시스템이랄까나....;;
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![포인트:1467point (3%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) Silpheed | 1057 | 10 | 2003-11-30 | 2003-11-30 19:42 |
아침에 자다일어나서 문득 생각난걸 이제 올립니다; 로비라는 명칭은 디아블로1.10패치후에 바로 채팅방에 들어가지 않고 공지사항이나 자기 상태를 볼수 있는 장소를 보고 이름붙인겁니다.. [디아블로에서 로비라고 부르더군요..] 우...
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사운드도 인터페이스이다?!?
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![포인트:530point (37%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) Mossess | 1057 | 14 | 2003-12-27 | 2003-12-27 22:50 |
얼마전 기획 스터디에서 인터페이스를 주제로한 이야기를 하다가 사운드에 대한 얘기를 해봤는데... 시간이 없어 많은 말들이 오가다가 결론(?)은 못봤었습니다. 주 골자는.. 과연 사운드 또한 인터페이스라 할 수 있는가 라는 점...
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게임안의 숨은 게임 _ 이랄까요 ,
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![포인트:537point (39%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 엘리엇군 | 1057 | 19 | 2005-03-17 | 2005-03-17 13:29 |
음 _ 제생각인데 , 일반 rpg 게임이라면 , 그안에 . 라그와같은 pvp시스템과같이 _ 대전격투로 만들어버리는겁니다아 'ㅁ' rpg 게임안에 대전액션이 들어있는것입죠 <- 일단 캐릭터의레벨과는 상관없이 체력은 100으로 가정해놓고....
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mmorpg의 사나리오 구조에 관한 망상
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![포인트:538point (39%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 성군 | 1057 | 25 | 2005-04-27 | 2005-04-27 15:54 |
흠, 현시점의 다중접속역활놀이(mmorpg)에서는 시나리오나, 스토리는 패키쥐겜이나, 콘솔과 다른 성향이 굉장히 많은 대도 불구하고, 현재 있는 시나리오가 있는 다중접속역활놀이들은 대부분 유저가 주인공이길 바란다는 점에서 그 문...
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스킬에 관한 아이디어
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![포인트:537point (39%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 알함브라 | 1057 | 6 | 2005-05-20 | 2005-05-20 11:33 |
문제제기 Mmo에서 캐릭터가 스킬을 얻는 방식 단순히 돈을 지불하고 배우는 형태 보통 레벨의 제한이 걸려있다 상위스킬을 습득한후 대다수 버려지는 하위 스킬들은 점차 무의미해 진다 이 방법은 그다지 재미있는 방식이 아니다...
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