기획&아이디어

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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
189171 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
160180 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1686 스킬 세분화. 7
수사나
1041 18 2006-03-04 2006-03-04 06:24
스킬에 이름을 붙여 아이스 볼트니 메테오니 하는것보다, 모로윈드쪽에 가까운 스킬이 좀더 전략적인 요소가 다분하다고 생각합니다. 어둠의 전설처럼 스킬에 마음대로 이름을 붙이는것도 좋아보이구요. 여하튼 1.발동 방법 액티브-사...  
1685 왜!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 12
[레벨:2]LOOOOK
1042 13 2003-12-26 2003-12-26 14:05
온라인 게임에서의 특히 엠엠오알피쥐에서는 레벨이 높고 낮음이 중요하지요! 레벨을 높이는 방법에는 여러가지가 있지만 가장 널리 쓰이는 방법이 몬스터를 잡거나 공성전이라는 것을 이용해 경험치를 올리는 것입니다...이제 이런 ...  
1684 [re] 온라인은 아니지만. 2
[레벨:6]kimo
1042 45 2004-04-30 2004-04-30 18:13
온라인은 아니지만 패키지로 WWE 시뮬레이션 패키지로 만드면 재미있다고 생각합니다. 당신은 에릭비숍 이라던지 빈슨맥맨 폴헤이먼이 되어 RAW & 스맥다운 의 단장이 라던지 WWE의 사장이되어 시청율을 올리는것입니다. 알맞게...  
1683 높여가는 기획과 낮춰가는 기획 13
[레벨:2]꽃혈군주
1042 13 2004-08-06 2004-08-06 20:06
개요 게임 기획자는 게임계에서도 특히나 독특한 성격의 사람들이 군집해있기로 유명한 분야이다. 그런데다가 우리나라의 게임 기획 업무는 명확하게 제시된 프로세서가 존재하는 것도 아니며 체계적인 교육 시스템도 전무하다고 할...  
1682 군주의 영향권 늘리기 6
[레벨:6]kimo
1042 6 2004-09-28 2004-09-28 23:38
군주의 영향권 늘리기 기본적으로 유저는 게임을 신생으로 가입을 하고 새 캐릭터를 만들면 기본적으로 마을을 고르수 있습니다. 그리고 고른후에는 다른 생성된 캐릭터에도 선택한 마을의 시민이 됩니다. 그리고 시민이 되면 다른...  
1681 위험한 생각이라고 생각이 들곤 합니다만.. 8
[레벨:11]id: 왕풍뎅이왕풍뎅이
1042 9 2004-10-16 2004-10-16 08:57
우리가 사는 사회는 계급주의 사회라고 생각 합니다 ( 자본주의라고 하시는분도 있지만..학연 인맥 출신지로 사람을 평가하는걸 보면 아직도 우리 시대는 계급주의라고 전 생각해요 ) 더블어 mmorpg게임속의 사회도 계급주의 사회라...  
1680 [아침에] MMORPG에서의 커뮤니티 활성화 1.대화시스템 6
[레벨:6]id: 아침에아침에
1043 46 2004-03-05 2004-03-05 08:38
좀더 RPG를 한다는 생각에 몰입을 한다면 더 좋을거 같습니다. 지금은 "님 힐좀 주셈", "~~던전 파티모집합니다." 등등.. 일상(?)과 거의 다를 바없는 말투에 내용뿐이자나요.. 가령.. "어디가는 길이십니까?"라는 다른 플레이어의 ...  
1679 이 추운날씨........... 5
[레벨:6]kimo
1043 13 2004-12-20 2004-12-20 22:59
게임에 날씨시스템을 몇번이나 제가 올렸습니다. 그리고 오늘 또 생각한것이 있는데 날씨개념으로 인하여 갑옷에다가 이옷을 입으면 어느정도 따뜻해지는지를 설정해놓습니다. 추우면 몸움직이기 힘들잖아요 @.@;;  
1678 조합 시스템 8
[레벨:2]왕고양이
1043 31 2005-04-18 2005-04-18 14:41
- 조합 시스템 조 합 : 일반 게임에 길드와는 다른 개념으로 유저가 가입하여 일(퀘스트)를 하여 계급을 상승시켜 계급에 맞는 퀘스트 및 월급을 받을수 있는 단체 기획의도 : 각 단체 마다에 특성 과 고유 퀘스트 및 대...  
1677 몬스터의 스탯을..여러가지로.. 4
[레벨:4]VeritasDei
1043 18 2005-06-14 2005-06-14 21:36
몹한마리에..여러가지 스탯을 넣는겁니다.. 대충..초보존에..고렙이 와서..몹을 싹쓸고가는..이런경우를..막기위해서..아니면..쩔이방지..아니면.아래에 있는..고렙과 저렙과의 파티사냥[?]시..저렙도 고렙에게 도움이 될수있도록..정도라고 할수...  
1676 MMORPG 내에 1:1 PVP시스템 삽입
[레벨:2]Epari
1043 4 2005-06-16 2005-06-16 09:32
액션성 강조를 위한 장치로써 MMORPG 내에 PVP 토너먼트를 구상해 보았습니다. 여기에 대전액션 게임 형태의 관전모드를 도입하여 박진감 넘치는 화면을 만드는 것을 목표로 한다면 나름대로 괜찮을지도... 목표 : MMORPG에서...  
1675 게임안에서 탈것에 관한 기획 3
[레벨:2]조재성
1043 14 2005-07-06 2005-07-06 22:02
보통 mmorpg 게임에서 탈것은 걸어다니는 것보다 이동속도가 더 빠르고 뽀대용으로 취급되는데 이것을 좀더 다른 방면으로 활용하여 유저들이 즐길수 있는 방법으로 변환가능하지 않을까요 예를 들면 특별한 경주장을 존에 설치하여...  
1674 전쟁구도 5
[레벨:2]키리누스1
1043 29 2005-07-11 2005-07-11 14:38
허접하지만 읽어주셔요 ㅠ.ㅠ 정치시스템. (싸움구도) 다른게임들 보면 길드를 만들어서 그 길드끼리 싸운다. 하지만 내가 생각한것은 A국가안에 길드가있고 쉽게 말하면 국가군과반대세력?? A국가군대와 A국가길드 2개를만들어 A국...  
1673 파티미션시스템! 6
[레벨:2]키리누스1
1043 38 2005-07-13 2005-07-13 20:55
따라하자는게 아니라 .. 리니지2에 보면 ~~ 시간재놓고 몹이 사방에서 몰여오ㅏ서 유저들이 버티는거 있잔아요 ㄷㅏ들 아시죠?? 린2는 한곳에 가만이있고 몹이 때거지로 다가와서 죽입니다. 린2와 비교하자는게 아닙니다 오해하지마...  
1672 지금 제가 구상만 할려고 마음만 먹은 게임 입니다. 15
[레벨:2]bossmonster
1043 11 2005-09-16 2005-09-16 00:13
요즘 보면 캐주얼 게임이 슬슬망조가 띈다고 말씀들이 많다고 들었습니다. 그런데 아직 카트가 잘나고 있는거보면 그것도 아니라고 봅니다. 그래서 전 캐주얼 fps를 생각해봤습니다. 요즘의 fps는 폭력적인묘사가 너무 심하다고 생...  
1671 [re] 그냥 제 경험담... 3
[레벨:2]우리엘
1043 24 2005-11-24 2005-11-24 00:07
옛날옛날 경험을 떠올리면서(orz) 생각나는 대로 적었습니다. 근데 쓰고보니... 무의식중에 진영님이 기획자인지 아닌지도 확인하지 못했네요.;;; 그냥 기획자분에게 드리는 말씀이라 생각하고 읽어주시면 감사하겠습니다; 1. 회의 때...  
1670 무기 스텟부여 16
수사나
1043 19 2006-01-14 2006-01-14 15:58
기존의 전투가 가능한 대다수의 게임에서 무기는 필수적 요소였습니다. 다양한 무기들이 게임에 도입되고 같은종류라도 다른 능력을 가진 무기들이 많이 등장했지요. 하지만 그것으론 개발의 한계에 부딛치게되고 모든 유저를 충족시...  
1669 이제까지 꿈꿔왔던 -_- 온라인 게임 시스템 정리;; 8
[레벨:3]라스베리
1044 11 2004-01-11 2004-01-11 01:08
좀 어수선 하지만 한 1년간 생각해 왔던 것입니다.;; 1. 기본적인 시스템 (1) 명성, 레벨, 스킬 시스템 - 캐릭터를 레벨과 스킬숙련, 명성(작위나 지위)으로 구분을 합니다. 사냥으로 올리는 레벨 시스템, 만들고 수행함으로 올리...  
1668 온몸으로 느끼는 게임 3
[레벨:6]지그나이트
1044 5 2004-02-17 2004-02-17 11:13
일정장소에 모여서 일본도 한자루씩 들고 파티플로 웅담 10개모아오기... ※주의※ 크레디트 0 리스타트 0 리져렉션 0 후유증 발동확률 70% -ㅅ-;;;  
1667 자려다가.. 4
[레벨:5]김형찬
1044 8 2004-05-11 2004-05-11 02:06
그냥 어디에도적용할 만한 일 부분만 입니다. 일단 파트 1부터 파트 4까지의 스토리 북을 나눠줍니다. 파트 1부터 4까지의 파트 클리어 목적을 위주로 업데이트를 해 나가며. 정해진 시간내에 파트를 클리어 하지 못한다면, 파트...