공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
|
neolith |
2005-09-28 |
224194 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
|
neolith |
2003-12-20 |
194639 |
1666 |
입력과 조작) 전략 시뮬레이션 게임의 인터페이스 1편 (2차 수정)
12
30
|
Sisio |
2002-10-03 |
10594 |
1665 |
[아이디어]레임 레벨에 대하여
3
|
kimo |
2009-10-08 |
10409 |
1664 |
제가 만든 무협게임설정
40
1
|
최우제 |
2009-10-24 |
10350 |
1663 |
AI님의 글을 보고 여태까지 쌓아뒀던 잡생각을 좀 적어볼까 싶습니다 -.,-
27
39
|
엠비서더 |
2010-09-01 |
10308 |
1662 |
매칭 시스템의 함정
27
118
|
krtest |
2010-10-19 |
10307 |
1661 |
객체 지향 기획(정확한표현은 아닙니다)
2
4
|
AI |
2009-10-10 |
10305 |
1660 |
리듬게임사와 음반사의 win-win
6
5
|
حب |
2009-11-17 |
10304 |
1659 |
부분유료화아이템에 대해..
6
104
|
AI |
2009-05-27 |
10285 |
1658 |
연대책임유료화
23
1
|
AI |
2009-10-29 |
10204 |
1657 |
입력과 연산) 게이지의 종류
6
|
1ststory |
2002-10-16 |
10163 |
1656 |
입력과 조작) 랜덤
2
|
1ststory |
2002-10-30 |
10141 |
1655 |
이런 MMORPG는 나올 수 있을까요? 1 - 자유도(특징)
23
4
|
Rusian |
2009-03-04 |
10126 |
1654 |
mmorpg에서 이름이 노출되는 이유?
18
2
|
채야 |
2009-10-27 |
10092 |
1653 |
고찰]자유도란 무엇인가?[들어가는글 -작성중-]
9
6
|
Teil |
2009-03-21 |
10034 |
1652 |
이 글과 이어서 지속적으로 적으며 여러분들의 생각을 공유해볼까했는데 요즘 일에 쫒기네요;;
1
|
Rusian |
2009-03-19 |
9948 |
1651 |
접근성 (1/2)
|
아스미타 |
2009-01-28 |
9932 |
1650 |
입력 방식) 전술 게임에서의 웨이포인트 시스템
8
|
Excelsis |
2002-10-05 |
9891 |
1649 |
[아이디어] 무기에 이름을 부여하는 결투
7
7
|
HPSY2 |
2009-10-26 |
9828 |
1648 |
웹SNS기반 MMORPG?
5
6
|
coder#5 |
2009-10-20 |
9790 |
1647 |
WOW의 초반 퀘스트
13
63
|
AI |
2010-02-10 |
9645 |