요번 2007 아이디어 공모전에 낸건대 떨어졌내여 ㅎ;;
제목은 사이클 레이스....
간단하게 설명하면 일반 레이싱 게임들 카트나, 테일즈런너처럼 레이싱 게임입니다.
이 게임들이랑 다른점은 콘트롤러 역할을 사이클 운동기구 한다는 거져.

즉 카트랑 비교하면 자동차가 아니라 자전거.. 조작은 키보드가 아니라 실제 사이클 운동기구입니다.
페달을 빨리 돌려야 속도가 빠르고, 오른쪽 브레이크를 눌러야 감속하고, 왼쪽 브레이크는 드리프트, 아이템은 따르릉 버튼,핸들은 방향전환...
이 내용이 핵심적인 아이디어고...

사이클 레이스의 유저층은 아주 크게 보면 두 가지로 분류됩니다. 운동이 목적, 게임이 목적.
대표적으로 게임이 목적인 유저는 레이스 모드,서바이벌 모드, 운동이 목적인 유저는 랠리 모드...추가로 운동량 체크를 할 수 있는 체력측정모드...
간단하게 모드 설명을 하자면..
레이스 모드(아이템전 포함)=쉽게 설명하면 카트같은 흐름으로 게임이 진행됩니다. 물론 코스마다 약간씩 틀리지만 대체적인 분위기는 이정도..
서바이벌 모드(아이템전 포함)=트랙을 한 바퀴 돌때마다 한명씩 탈락되고 최후의 한명이 남을때까지 게임은 지속됩니다.
랠리모드=아이템전은 없고 코스 시간도 최소 10분이상입니다. 코스 또한 거의 직진으로 이루어져 있습니다.
이외에 두가지 모드가 더 존재합니다.

카트의 꽃이 드리프트랑 부스터라면, 사이클 레이스는 기어입니다. 이유는 언덕이나 평지, 내리막길 모두 실제 자전거랑 같기때문입니다.
기어요소를 설명하자면....일단 기어는 1단부터 5단까지 존재합니다.
일반 자전거처럼 기어 1단은 힘이 많이 드는 대신 속도를 빠르게 낼 수 있져. 이와 반대로 기어 5단은 힘은 별로 안들고 속도가 느리져. 이렇게 1단은 일반 평지, 5단은 언덕용이져.
즉 코스에 따라 기어 사용이 매우 중요합니다. 여기서 중요한건 기어를 변속하는대는 10초라는 딜레이가 필요합니다.

게임 목적이나,재미 요소 관련 내용은 쓰지 않고 순수 게임설명만 간략히 적었습니다.

솔직히 발표전에는 수상될 수 있을거라 생각했는대 떨어지고 보니, 좀 더 일찍 준비해서 완성도를 높일걸 하는 후회가 드내여. 시간에 쫒기고 또 그림 도와주는 형도 제대로 안도와주고 그래서 급히 완성한거라 완성도도 떨어지고 성의가 없어서 그런건지.아니면 이 아이디어의 게임이 벌써 나온건지......제가 검색했을때는 못찾았지만..

혼자만의 착각인지 몰라도 아이디어 자체는 괜찬다고 생각하는대...레임분들은 어떻게 생각하시나여?