간단한 아이디어라고 말하고싶습니다.


우선 전제조건이 있습니다. 여타 엠엠오알피지와는 다르게 키보드로 컨트롤하는 방식입니다.

머.. 요즘 많은 게임들이 키보드 컨트롤을 도입하고 있긴 합니다만...

여하튼 스페이스바가 발사~(쏘기)이며 게임내에 높이개념이 존재합니다.

8방향으로 컨트롤 합니다.(→←↑↓↗↙↖↘)


그러면 설명 드러갑니다아~

위에서 스페이스바로 공격을 한다고 했지만 버튼을 누르자 마자 나가지는 않구 기 게이지가 생깁니다.

기 게이지는 파괴력 보다는 쏘는 힘에 따른 거리를 의미합니다.

상황에 따라서 기 게이지를 조절해 가며 공격할수 있지요.


예를들어 궁수가 언덕위에 있는데 몹이 언덕 아래를 지나가는 겁니다.

궁수가 무턱대고 활을 쏘지만 기 게이지를 꽉 채운후에 활을 쐈기에 화살은 몹의 위를 지나가 버리고 맙니다.

두번째로 쏜 화살은 적적량의 기게이지를 채웠기에 화살은 적당한 거리를 날아가다 화살은 점차적으로 고도를 낮추어 적당한 고도에서 몹에게 꽂힙니다.


그냥 이런 예를보면 그냥 까다롭기만 해보이긴 합니다..


그래서 또다른 예를 들어보겠습니다.

마법사의 파이어 볼 마법을 시전해 보겠습니다.

파이어 볼 마법은 지역에 피해를 줄수있는 마법으로 바닥에 쏘아야 더 큰 피해를 줄수있다는 전재조건이 있습니다.

몹들이 마법사에게루 몰려오는 와중에 몹들 사이에 빈틈이 보입니다.

얼른 파이어볼을 시전하여 몹들중의 가장 중간지점이라고 생각되는 부분에 볼을 떨굴수 있을만큼 기 게이지를 채운후 버튼에서 손을 놓습니다.

볼은 정확히 가운데 떨어지며 많은 몹들에게 큰 피해를 줄수 있게 됩니다.


또 다른예를 들어보겠습니다.

이번엔 궁수입니다.

상점에 가서 관통화살을 사왔습니다.

관통화살을 화살통에 장착합니다.

몹몰이를 합니다.

몹들이 일직선상에 놓였을때.

기 게이지를 최대로 모은후 쏩니다.

화살은 쭈~욱 날아가며 많은 몹들을 관통해 지나갑니다.

많은 피해를 줄수 있습니다.


하.. 이정도 까지 예를 드렸으니 재미있을 법도 보이겠죠..

암튼 기술적으로나 재미상으로 한번 충고 해주시면 감사하겠습니다.

벨런스같은건 무시하고 썼지만 벨런스부분에 대한 충고도 좋습니다.