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마을...
kimo
http://old.lameproof.com/176488
2004.02.02
15:13:39 (*.242.79.46)
1078
10
/
0
온라인게임을 하면서 마을에 가입을하고 마을에 가입을 하면 능력치가 상승하거나 그러면 어떨까요?
그리고 탈퇴를 하면 그 능력치는 사라지고요. 그리고 마을끼리 싸우면서 어느 마을이 능력치를 더 빼앗아오는것도 하였으면하는데__-/
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2004.02.02
20:10:04 (*.110.117.139)
Auss
일종의 클랜,길드 와 비슷한거군요. 특수한 능력치가 상승한다면은 괜찮을듯.
...헌데 그게 게임영향에 큰 영향을 주는거면은 문제가있겠네요.
(라그에서도 스텟 1차이로 인해 생기는 문제가 수두룩..)
2004.02.03
10:23:39 (*.145.96.37)
곤(GON)
다옥에 있어요 ^^ 3국가가 전쟁을 하는데 상대 국가의 렐름이라는걸 빼앗아서 우리쪽 렐름에 가져다 놓으면..
힘 + 10%, 매직데미지 + 10% 이렇게 2가지 랠름이 존재하죠.
2국가의 랠름을 모두 가져오면 데미지가 20% 더들어가니 진짜 차이 많이 느껴져요 ㅎㅎㅎ
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게임의 재미는 남과 다르게.. 먼가 특별하게 항상 새로운발견. 등. 재밋는 요소들이 톡톡 튀어야합니다 하지만. 현실적으로 가능하지않은일들이 있기마련입니다. 그래서 내가 꿈꾸던 게임, 학규님이 조금이나마 만들어가줬음 좋겠네요...
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아이탬 생산+업그레이드(아이디어)
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날씨에 대한 페널티와 상승효과,,,,,
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1.파이터 ㄱ.맑음:시야의확보나 몸의상태가 최적!!!힘이나 민첩상승 ㄴ.비:몸의 무거움과 시야확보의어려움등으로 민첩이나 위즈?등의 패널티 ㄷ.흐림:감정의 우울함의 표현으로 체력다운... ㄹ.눈:몸의무거움과시야확보의어려움,추위로 민첩,...
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포트폴리오에 사용된 아이디어 인데, 공개합니다. 현재 포트폴리오 모두 지우고, 필요한 것들은, 다시 세부화 시킬려고 합니다. MMORPG 게임 시스템 아이디어 1. 개요 - 매월 적자만 보고 발전 가능성이 없는 게임을 서비스 중...
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[게임기획]퓨전온라인에 대해서
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안녕하세요 흰나리꽃입니다. 요즘 추세가 옛 오락실게임을 리메이크해서 케쥬얼 하는거라죠 그래서 스포츠나 액션등 예전에 오락실에서 인기 끌었던 장르를 온라인게임으로 만드는데요. 여기에 큰 문제가 있습니다. 거의 대부분 개발...
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유저와 몹과의 공존... 이라는 설정은 어떨지...
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바람벽
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2004-09-09 13:05
어제 지하철안에서 몹의 지능에 대해 생각해보다가... 거의 모든 겜의 몹은 일정구역내에 접근해야만 공격하고, 어떤 몹은 먼저 치지 않는 이상 공격도 안하죠 ㅎㅎ.... 그리고, 거의 같은 패턴의 공격을 가진 몹들... 그래서 생...
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로또시스템으로 인플레이션을 막아보자
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애술값물어네
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2004-09-27
2013-12-07 11:51
부분 적인 방법밖에 되지 않을테지만 어느정도 효과가 있을듯 합니다 만약에 로또를 구입한 량이 총 1천만원 어치라고할때 여기서 30%를 당첨자에게 주고 20%는 "비활상된 마을에 투자하여 장비 물약등을 더 싸게살수있다" 라든지...
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막나가는 게임 기획 하나
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쌀마스터
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2004-12-31 21:00
흠.. 장르를 정하기 애매한 겁니다-ㅅ-; 3가지 종류의 게임을 통해 하나의 아바타를 성장시켜 나가는 방식입니다. 게임은 각각의 목적에 맞는 방식으로 단기적플레이를 하는 방식인데, 본격 플레이 전의 대기실은 캐주얼한 인터페이...
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공모전에 사용할 아이디어 한번 올려봅니다.
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서형주
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2005-01-16
2005-01-16 11:10
장차 10분 동안 쓴 글이 <- 를 눌렀다가 뒤로 되어 쓴 글이 날라가 대충 끄적여 봅니다 T.T 제가 설명할 것은 공모전에 출품할 기획서의 일부분에 넣을 시스템입니다. 1. 유전 시스템이란 스킬시스템을 지칭한다. (일종의 합성...
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길드전에 가미한 도박-ㅅ-
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테츠
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2005-02-10
2005-02-10 12:23
흔히 경마 라던지, 돈을 건 파이트 를 알고있을것인데.. 이것을 게임 시스템에도 도입해보는것이 어떨까요? 특정 2개 이상의 길드가 서로 길드전을 한다고 가정해놓고 어느쪽이 이길지에 대해 도박을 하는겁니다. 또한 이긴길드에...
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의상과 코디에 대하여... 당연히 개발자 죽이기..어떻게 힘들게.ㅋㅋㅋ
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안성문
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캐릭터의 상태에 따른 그래픽의 변화와 스킬&스펠의 사용제한
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2005-07-23
2005-07-23 09:55
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1713
지금껏 생각해온 시스템들
11
천년백호
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29
2005-07-25
2005-07-25 18:34
앞서 여러분들도 글쓰셨는데 구체적이지가 않더군요.. 그레서 제가 생각해 왔던걸 써봅니다.. 1. 연계기들(전사) 일단 전사의 기본스킬만을 줍니다(ex. 오른쪽 어께부터 하단으로 대각선베기 수직베기 기타등등...이런 식으로 말이죠 ...
1712
생각 숙성시키기
6
sweetlover
1041
5
2006-01-18
2006-01-18 00:42
갑자기 떠오른 단상이 매우 매력적일 때가 있습니다. 하지만, 단상은 단상으로 머물 때가 매우 많죠. 정말 매력적인 단상을 '좋은 생각'으로 키우는 방법을 제시하고 싶습니다. 그것은 바로 생각 숙성시키기. 일단 밖으로 나온...
1711
혼자서 꿍얼거려 보는 아이디어 [1]. 거대한 제작 프로젝트
7
컴터다운
1041
8
2006-03-01
2006-03-01 19:58
흐음, 개인적으로 이렇게 저렇게 꿍얼거리면서 각종 아이디어를 생각해보고 있었는데 이런 자리가 있었군요. 그래서 이참에 한번 아이디어를 한 번 텍스트로 어설프게나마 구현을 해볼까 합니다. 에픽 비행선 건조 시스템 [Epic...
1710
만약 내가 게임을 만들면 가장 넣고싶은 특전
어묵
1042
14
2004-04-06
2004-04-06 22:23
케릭터 바꾸기와.. 공격스킬, 모습, 공격포즈 애디터... 모습은 적어도 얼굴형, 눈 위치, 코, 귀 등등... 공격 모션은 인간형 보스의 모션과 기타 녀석의 모션. 그리고 옷도 여러가지 준비하고... 그래서 한 게임의 주인공은 한...
1709
음성 인식 시스템은.. 어떨지...
21
마도사
1042
7
2006-01-20
2006-01-20 16:07
사용자 보이스 채취 -> 각 기술에 따른 보이스 지정(복수의 음성 지정 가능) -> 게임 도중 음성으로 말함으로써 스킬 사용 이런 구상을 했습니다. 여러 군데로 이용 가능하죠.. 전방 수류탄!! 이라 외치면... 수류탄 투척 (F...
1708
옷에 관한 또다른 건의입니다.
7
Testarossa
1042
6
2006-02-13
2006-02-13 05:11
음, 유저로서도 그렇게 성실하지 못하고 개발은 하나도 모르는 평범한 사람입니다. 각설하고, 대부분의 게임에서 '옷'과 '방어구'의 개념이 같아 보여요. 대체로 비싼 옷이 디자인이 좋거나 방어력이 높거나. (대체로 디자인 화려...
1707
케릭터에게 휴식 시간을 주자.
10
성재
1043
6
2004-03-25
2004-03-25 22:57
오늘 몸살이 걸렸습니다. 거기서 아이디어가 나왔네요. 아무래도 24시간 '노가다'를 하다보면 케릭터도 지쳐야 합니다. 고로 힘(STR)수치나 체력(VIT)가 높은 케릭터는 사냥이나 특정 행동에 재약이 덜합니다. 인트(INT)수치가 높은...
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