공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
|
![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 189107 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
|
![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 160139 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
1506 |
이런 퀘스트 어떨까요
11
|
![포인트:864point (8%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) 싸이코볼 | 1138 | 33 | 2005-07-03 | 2005-07-03 18:39 |
퀘스트 목적은 버섯포자를 채취해 오는 것입니다. 그냥 있는 장소에 도착해서 가져오면 그냥 끝날 것인데 문제가 발생합니다. 문제는 어느것이 진짜인지 모른다는것 진짜와 가짜가 섞여있습니다. 또한 이 버섯이 보통 크고 무거운...
|
1505 |
스탠스 기능에 대한 생각
7
|
![포인트:2096point (80%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 이태성 | 1105 | 33 | 2005-05-07 | 2005-05-07 13:43 |
이번에 그라나도 에스파다에 스탠스 기능이 들어가는데, 만약 1인 플레이에 스탠스 기능이 들어가게 되면 매우 위험했을 것 같다라고 문뜩 생각했습니다. 어디서 그런 생각을 했냐면, 머스킷티어가, 스나이퍼 모드로 하고 혹은 다...
|
1504 |
[re] 무기체계 아이디어입니다....
|
![포인트:542point (40%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 김현중 | 1043 | 33 | 2005-05-06 | 2005-05-06 03:48 |
걍 검 하나만 갖구 말씀드리자면... 베기,찌르기올려,내려치기등등~ 숙련도 말씀도 하셨는데 숙련도 올릴때마다 베기,찌르기등등을 조합해서 사용하고 스킬명도 자신이 바꿔서 스킬쓸때 자신이 바꾼 스킬명을 말하게 한다면..참 재밌...
|
1503 |
온라인게임의 패키지화에 대해....
18
|
![포인트:531point (38%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 김기환 | 1369 | 33 | 2005-04-10 | 2005-04-10 05:24 |
지금 신규온라인게임들이 무수히 많이 나오고 있습니다.. 소위 기대작.. 대작이라는 게임들도 속속들이 망해가고 있습니다.. 그래서 제가 생각한게 온라인게임을 패키지로 파는것입니다.. nc가 외국에 패키지처럼 파는거처럼 온라인...
|
1502 |
스탯을 올리는 방법
10
|
![포인트:1054point (38%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) 12천사의륜 | 1098 | 33 | 2005-03-12 | 2005-03-12 16:32 |
스탯을 올리는 방법에는 1. 직접찍기 2. 기본적으로 정해놓고 살기 3. 아이템이 결정적으로 스탯 결정 4. 어떤 능력을 사용하느냐에 따라 스탯 상승(절대 절대 반대!) 이 있습니다. 이 이상의 방법은 왠만해선 나올 수 없다고 ...
|
1501 |
게임 관련 추천 해외 사이트 총집합
6
11
|
![포인트:90point (0%), 레벨:1/30 [레벨:1]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/1.gif) 밝은해 | 5662 | 32 | 2010-04-01 | 2010-04-01 11:44 |
게임관련 추천 해외 사이트를 모아보았습니다. http://gamemook.com/entry/extensive-sites-list 더 추가해야 할 것이 있다면 설명과 함께 추천해주시면 감사하겠습니다 :)
|
1500 |
모니터에서 탈피시키자....
19
|
![포인트:4225point (84%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) ![id : graytutor id: graytutor](http://old.lameproof.com/files/member_extra_info/image_mark/465/750/750465.gif) graytutor | 2105 | 32 | 2005-11-08 | 2005-11-08 11:47 |
뭐 어떻게 보면 기획과는 상관 없는 것이 될지도 모르겠지만 이런 것을 만들어서 보급을 할 경우 보다 박진감 넘치는 플레이를 할 수 있다던가 혹은 그런 박진감 넘치는 플레이를 할 수 있게 해줌으로서 많은 유저를 끌어들일...
|
1499 |
진짜 자신만의 아이템을 갖는 시스템
19
|
![포인트:544point (40%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) willow | 1152 | 32 | 2005-10-04 | 2005-10-04 21:57 |
쪼~ 금 개념없을수도 있지만 우선 유저가 원하는 아이템을 고릅니다. (예를 들어 검이라고 하죠.) 유저는 자신이 원하는 디자인과 크기 특징등을 그리고 적어서 정해진곳으로 자료를 보냅니다. (홈페이지에서 지원을 하거나 담당GM...
|
1498 |
![](http://old.lameproof.com/files/cache/thumbnails/897/183/100x100.crop.jpg) |
게임내 정보교환에 값을 적용하면 어떨까요
19
|
nogest | 1060 | 32 | 2005-10-04 | 2005-10-04 18:03 |
가령 예를들어 소설에서 "내가 화룡의둥지에 가는방법을 가르쳐줄테니 너는 소문의반지의 대해서 알려주겠나?" 이러죠. 실제라면 뭐 이런장면이 흔치않게 나올수있습니다. 그런데 온라인 커뮤니티싸이트등에서 별별공략이 다되고있어서...
|
1497 |
리듬액션 게임에 대한 아이디어 몇가지..
13
|
![포인트:723point (80%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) elfinston | 1086 | 32 | 2005-07-12 | 2005-07-12 01:54 |
1. 다양한 악기의 변환 기존의 리듬액션 게임은 정해진 노트에 따라 리듬에 맞춰 키를 누르거나 액션을 취하는 것을 기본으로 하고 있다. 단순히 노트를 보고 키를 누르거나 액션을 취하는 것이 아니라 플레이에 복수의 악기를...
|
1496 |
<<active임과 동시에 passive인 스킬>> 활용에 관한 이야기.
8
|
![포인트:730point (82%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 뫼비우스의띠 | 1217 | 32 | 2004-06-08 | 2004-06-08 00:37 |
((밑에서 드는 예는 특정 게임과는 전혀 관계가 없으니 오해 말아주시길 바람.)) <<엑티브임과 동시에 패시브인 스킬>> 예)) '배쉬'라는 기술이 있는데 이 스킬을 배우게 되면 -'배쉬'를 '액티브 스킬'로 사용할수 있게 되는 동시...
|
1495 |
생각의 차이 입니다. 틀은 성악설에 따르고 행동은 성선설에 따르라는 말이 있습니다.
4
|
![포인트:540point (40%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 정해수 | 1078 | 32 | 2003-12-06 | 2003-12-06 10:07 |
저의 생각을 여러 가지로 다듬의 주셔서 감사합니다. 저의 생각은 팀플이라는 것이 우선적으로 일어날 수 있는 환경을 조성하고 팀플이 생기도록 해야한다고 생각합니다. 저도 생각하기는 팀으로 플레이한다는 것은 실제로는 팀연결...
|
1494 |
[RTS개조] RTS의 조작에 대해서..
4
1
|
biscuit | 1373 | 32 | 2003-02-10 | 2003-02-10 01:19 |
으음.. 오늘 RTS게임 보면서 들은 생각인데.. 마침 RTS라니 끄적여봅니다. RTS. .. 뭐.. 일단 듄2..가 원조격인걸로 알고 있음.. 리얼타임이라.. 사람이 조종하기는 극악한 물건이죠.. (뭐 프로게이머쯤 되면 거의 여러사람이 ...
|
1493 |
[P] 신고 시스탬.
7
|
Pury | 1589 | 32 | 2003-02-07 | 2003-02-07 11:18 |
지금 신고 방식은 유저로서 상당히 귀찮은 방식입니다. 스샷을 찍고 그것을 모아 내용과 함께 운영자에게 이메일이나 홈페이지를 통해 전송을 합니다. 실제 밑에와 같은 게임이 있는진 모르겠지만; [견문이 부족해서;] 게임내에서...
|
1492 |
사칭 사기를 줄이는 방법 제안
13
|
![포인트:1551point (13%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 정상택 | 7150 | 31 | 2010-06-11 | 2010-06-11 21:24 |
사칭사기 중에서 친구 캐릭터와 거의 동일한 이름을 생성해서 사칭을 하는 사기가 있습니다. 예를 들자면 친구 캐릭터 이름은 [나사기] 사기꾼 캐릭터 이름은 [.나사기] 이런 식으로 '.'이나 공백 특수기호등을 이용하여 친구...
|
1491 |
퀘스트는 이래야 한다.
13
|
![포인트:645point (63%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) AI | 6797 | 31 | 2010-02-02 | 2010-02-02 01:28 |
퀘스트 만들어야 하는데.. -------------------------------------------------------------------- 1. 텍스트 사실 안보자나?? - 안끊기고 한번에 여러개 받아서 동시 수행 쾌감 이후 보상만 확실하게해. 2. 퀘스트는 세계관이야!! - 연출,텍스트, 모든 상...
|
1490 |
판타지 FPS를 생각할때마다 드는 궁금증...
13
|
Multiplegoer | 1367 | 31 | 2006-12-07 | 2006-12-07 14:48 |
메테오의 타게팅은 어떻게 해야할까...(시점을 위로 올려서?!;;)
|
1489 |
리얼리티 실드 베이스
5
|
![포인트:567point (46%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 조커 | 1067 | 31 | 2005-12-24 | 2005-12-24 14:32 |
단순히 방어력(AR)만 높은것이 아닌.. 여러 상성을 적용하여 균형잡힌 PVP를 ....... --------------------------------------------------------------------------- 재질- 철 크고 무거운 방패일수록 방어력(AR)이 높으며, 폴암류나 둔기같은 양손무기에 효과...
|
1488 |
게임의 편리함에 대한 고찰
28
|
![포인트:535point (38%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 관군 | 1288 | 31 | 2005-12-20 | 2005-12-20 12:49 |
게임에서의 불편함 이걸 고친다고 다 좋은것 일까요? 고쳐서 게임의 즐거움이 커지는 것도 있다면 오히려 존재함으로서 게임이 물렁하지 않게 해주는 그러한 불편함도 있다고 생각합니다. 마비노기라는 게임에서는 언제부터인가 너...
|
1487 |
![](http://old.lameproof.com/files/cache/thumbnails/357/184/100x100.crop.jpg) |
]아이디어] WP. 쉽터
13
|
![포인트:14498point (68%), 레벨:12/30 [레벨:12]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/12.gif) ![id : CamilleBidan id: CamilleBidan](http://old.lameproof.com/files/member_extra_info/image_mark/057/749/749057.gif) CamilleBidan | 1067 | 31 | 2005-11-02 | 2005-11-02 23:36 |
2000년대 초 게임을 보면 워터 포인트라해서 목마름 게이지를 적용한 게임이 꽤 있었습니다 대표적인 게임이 F4U라고 기억 되는대요.. 꽤나 리얼한 설정이었지만.. 나중에 가서는 -_- 물통을 1~2 천개 정도 ;; 사놓는 -_- 별의...
|