공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 189087 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 160106 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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그저깨 밤 자다가 문득 떠오른 아이디어
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k-9 | 1131 | 36 | 2005-08-15 | 2005-08-15 17:07 |
용병 길드 : 공성전시 성은 여러길드들이 합동으로 공격해오는경우가 많은거같은데... 그걸 아무리 성을가진 강한길드라도 혼자막기는 힘들듯 베르세르크의 용병단처럼 공성전시 공격을 돕는쪽 아님 방어하는쪽에 붙어 일정의 보수를...
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클래스에 자유도 주기
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![포인트:626point (59%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 길 | 1055 | 36 | 2005-07-26 | 2005-07-26 16:13 |
클래스를 나누게 되는 것으로는 스텟포인트와 스킬이 있습니다. 다시말해 스텟과 스킬에 자유도를 주게 될 수록 클래스에 자유도를 주게 되는거죠. 하지만 완전한 자유도를 준다면 혼자서 뭐든지 잘하는 똑같은 만능 클래스들만 생...
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편지 시스템같은게 있으면 좋겠습니다.
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![포인트:535point (38%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 바퀴벌레 | 1039 | 36 | 2005-03-21 | 2005-03-21 14:52 |
평소 친분있는 사람들에게나 거래를 하고싶은 사람들에게나.. 할이야기가 있는데 접속대가 엇갈려 연락이 안될때 일단 편지를 써서 보내면 받는사람이 접속할때 봐지는걸로.. 흔하지만 있으면 편리할거같네요
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스포츠 게임의 서포터즈 기획
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![포인트:1090point (44%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) Format | 1319 | 35 | 2006-12-11 | 2006-12-11 14:31 |
<피파 온라인 및 스포츠 게임> 이 기획안은 스포츠 및 모든 게임에 사용 될 수 있으며, 피파 온라인을 예로 들겠습니다. 피파 온라인은 온라인으로 상대방과 축구를 할 수 있습니다. 피파 온라인(이하 피파)는 수 많은 실제 ...
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![](http://old.lameproof.com/files/cache/thumbnails/994/184/100x100.crop.jpg) |
아이디어-서비스
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수사나 | 1153 | 35 | 2005-12-13 | 2005-12-13 17:36 |
서비스의 제공에 대해 끝나지 않는 토론을 하기보다 생각하고 있던 아이디어를 문서화 시켜서 기존의 서비스와 다른, 양질의 서비스를 제공할만한 그 무언가를 찾았으면 하네요 게임의 판매 방법. 게임의 판매방법은 크게 클라이...
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![](http://old.lameproof.com/files/cache/thumbnails/876/184/100x100.crop.jpg) |
[기획서 콘티] 뭐라고요?(가제)
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| 1397 | 35 | 2005-12-09 | 2005-12-09 05:26 |
가. 프로젝트 소개 0. 프로젝트 개요 : 세계화시대에 살고있는 현 상황에서 어려운 타국어의 학습을 게임이라는 포멧으로 좀더 쉽고 재미있게 학습할수 있도록 유도함. 1. 제목 : 뭐라고요? (가제) : 영문명으로 I beg your ...
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기획서를 사진과 그림으로 표현하려 합니다.
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![포인트:805point (98%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 장민호 | 1979 | 35 | 2005-09-27 | 2005-09-27 05:41 |
안녕하세요 흰나리꽃입니다. 글보다는 사진이나 그림 말로 표현하는게 빠를거 같아서 생각한것입니다. 현재 오디션(가칭)과 드래곤볼Z온라인(가칭)을 기획중입니다. 세부사항은 거의 70%정도 완성한 수준인데 글로써만 기획서를 이해시키...
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게임내의 운영자?
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![포인트:4596point (13%), 레벨:7/30 [레벨:7]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/7.gif) 임재현 | 1151 | 35 | 2005-08-19 | 2005-08-19 14:01 |
운영자 GM(GAME MASTER) 영자 등으로 불리는 게임내의 도우미...라고 정의하지만 -_-; 실제로는 개발자 서버관리자 등등을 대신해서 가장 많이 이유도 없이 잘못한거 없이 얻어 맞는 분들이지요. 서버를 관리한다는 위치에 있지...
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[기획] 온라인 밴드 MMOMusic 게임 #1
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코드네임KK | 1295 | 35 | 2005-07-14 | 2005-07-14 01:03 |
가제 : 드림 오브 뮤즈 장르 : mmo 음악 온라인 게임 그래픽 : 툰렌더링 타입의 3D 1.게임의 목적 : 주인공이자 플레이어는 최고의 뮤지션이 되기위해 꿈꾸는 소년,소녀이다. 최고의 성과를 얻어내서 좋은악기 사고 울 밴드들...
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캐릭터의 개성적인 생성.
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![포인트:3584point (29%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) 쌀마스터 | 1043 | 35 | 2005-04-11 | 2005-04-11 09:20 |
예전에 멋대로 기획했던 게임에서 쓸만한 걸 끌어왔습니다.. 폴아웃에서 영감을 받은 겁니다. 캐릭터를 생성할 때, 능력치나 모습 등 말고도 다음과 같이 캐릭터에게 양날검식 특징인 '캐릭터리스틱 피쳐'를 달 수 있게 만듭니다...
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답변 감사드립니다.
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![포인트:1406point (94%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) ThePresent | 1055 | 35 | 2005-03-11 | 2005-03-11 00:29 |
자세한 답변을 듣고 보니 날씨 계념은 다시 생각해봐야하겠네요.. 지적 감사드립니다. PK존에 대한 저의 견해를 말씀드려야 할거 같네요.. 저도 자유 PK시스템인 '쉐도우베인(이하 쉐베)' 을 약 2년 정도 해봤습니다. 예를 들어...
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[잡생각]마법사 스킬에 관한..
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![포인트:623point (58%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) Serapis Rignite | 1097 | 35 | 2004-03-05 | 2004-03-05 09:44 |
음 이게임 저게임하다보면... 마법사라는 클래스가 안끼일수가없습니다.. 물리공격력이나 물리방어력은 극히 낮지만.. 마법공격력.. 또는 마법공격력은 상당히 강한 마법사.. 한참 R게임을 하다 N회사의 L게임의 법사를 보았습니다.. ...
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호칭시스템
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![포인트:2032point (73%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 월정 | 1662 | 35 | 2003-02-04 | 2003-02-04 15:17 |
레벨 99가되면 더이상 레벨이 오르지 않는다. 레벨 99가되면 화면 오른쪽창에 쪽지같은 아이콘이 뜬다. 그것을 클릭하고 내용을 읽은후 동의 하십니까? 버튼을 누르면 케릭이 지워진다. 지우고 새로운 케릭을 만들면 "영웅" 호칭을...
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[아이디어]캐릭터간 벨런스
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![포인트:799point (97%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 어쌔신 | 1081 | 34 | 2005-10-06 | 2005-10-06 11:45 |
분류) 캐릭터간의 벨런스 1. 이름) 마법사계열과 전사계열 목적) 대부분의 온라인 게임에서 마법사 계열과 전사계열은 비슷한 레벨이라 할지라도 PVP시 서로 한턴(또는 아주 적은턴)에 즉사시키므로 선제 공격하는쪽이 승리한다. 대...
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[아이디어] 어뮤즈먼트 스타일 MMORPG
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코드네임KK | 1124 | 34 | 2005-08-02 | 2005-08-02 00:19 |
대략 이런것입니다. 1.게임요금및 이용시간 : 1코인에 25분 (시간이 다되면 자동으로 저장되며 자동로그아웃) (딥스위치 세팅은 업자마음,계정생성시간에 플레이타임 누적안되며...주민등록번호 안써도 됨) 2 . 한계정에 캐릭터 슬롯수 ...
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직업이 없는 대신 정령과 함께 싸우는 MMORPG
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코드네임KK | 1446 | 34 | 2005-04-29 | 2005-04-29 10:27 |
직업은 없지만 정령의 속성(불,물,전기,어둠,빛등)에 따라 공격과 스킬이 달라지는 거죠. 이동은 키보드 WASD 를 활용 필수화 할것이구요. 공격방식은 마우스 왼쪽으로 통상공격(인간의 때리기) 마우스 오른쪽 버튼으로 정령소환 ...
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[re] 아래 턴제 온라인 게임에 대한 추가 의문사항. 의견부탁합니다.
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![포인트:1144point (53%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) 180업군 | 2825 | 34 | 2003-12-20 | 2013-12-07 11:53 |
세미턴 방식이라는 것에 가까울 수 있는 것들이.. TPRG의 AD&D2 룰을 PC에서 롤플레잉게임으로 구현한 '발더스 게이트' 와 그 변형작품들(톨먼트, 네버윈터나이츠, 아이스윈드데일) 등이 떠오릅니다. 턴의 시간 간격을 100ms 부...
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온라인 게임의 실시간 이벤트 업데이트.
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![포인트:1144point (53%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) 180업군 | 1202 | 34 | 2003-11-02 | 2003-11-02 23:05 |
제가 온라인 게임을 많이 해보지는 않아서 이런 경우가 실제로 있는지, 또 가능한지 잘 모르겠습니다만, 보통 온라인 게임들은 대대적인 업데이트를 하면서, 이벤트나 새로운 지역들이 추가 되죠. 접속 전에 클라이언트도 패치해야...
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![](http://old.lameproof.com/files/cache/thumbnails/791/184/100x100.crop.jpg) |
[아이디어] SF 해저속의 세계
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코드네임KK | 1293 | 33 | 2005-11-30 | 2005-11-30 08:41 |
해저를 무대로 한 게임중 판타랏사라는 소맥의 게임이 있습니다. 그게임에서 영감을 얻은건 아니고 사례정도로 적어봤어요. 해저 판타지에 대한 세계관 한번 짜보는건 어떨까 싶어서 써봅니다. 배경 : 온난화로 인해 북극 빙하가...
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![](http://old.lameproof.com/files/cache/thumbnails/646/184/100x100.crop.jpg) |
커모 로즈
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Rac | 1269 | 33 | 2005-11-22 | 2005-11-22 23:42 |
이미 배틀필드2에 등장했으니, 기획란에 올려도 되나.. 고민되긴 하는데... 다른 장르에도 적용시킬 수 있겠다 싶어서 올려봅니다. 커모 로즈란 시스템입니다. (제 지식이 부족해서 배틀필드2에서 이게 최초로 사용된 건지는 잘 ...
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