김학규의 홈페이지입니다.
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neolith
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2003.04.11
23:33:32 (*.101.16.88)
32002
99
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0
How not to program in c++ - Steve Oualline 저, No starch 출판사 <- 저자가 상당히 특이한 사람인듯
The Cg Tutorial - Fernando, Kilgard 저, Addison wesley 출판사 <- nVidia 에서 만든 책.
이 게시물을...
imcgames 의 김학규입니다
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2003.04.12
00:35:48 (*.54.54.203)
브루펜시럽
Addison wesley ㅡ0ㅡ;;;
2003.04.17
14:04:04 (*.192.194.168)
errai
How not to program in c++ 재미있을 것 같기도 하고, 아닐것 같기도 한 책이네요. 리뷰 부탁드립니다. ^^
2003.04.17
15:04:43 (*.52.113.125)
류광
전반적으로 짜임새가 있다거나 깊은 통찰력이 보인다거나 하는 책은 아닙니다(특히 Effective C++ 류를 기대한다면 실망할 수 있습니다). 그리고 제목과는 달리 C에 해당하는 내용도 많구요.
그러나 재미있습니다. 비비꼬인 에러성 프로그램이 문제로 제시되고, 힌트(들)-해답으로 이어지는 구조인데 컴퓨터 켜지 않고 그냥 머리속으로만 생각하는 게 더 재미있구요.
저자가...왜 자수성가한 사람들에서 흔히 볼 수 있는 고집+개똥철학+그러나 유용한 경험 뭐 그런거 있잖아요... 그런 느낌입니다.
올 하반기에 번역서가 나올 것입니다...
2003.04.17
19:21:11 (*.101.16.177)
neolith
류광님 의견에 동의합니다. 전체적인 통찰력보다는 이런 경우도 있었구나.. 하는 잡상식 모음집에 가까운 것 같습니다. 그래도 실제 프로그래밍에 적용되는 면에 있어서는 Exceptional C++ 시리즈보다는 더 실제 프로덕션 코드에 가까운 부분들이 많은 것 같습니다.
그것보다는 Preventative programming techniques (Avoid and correct common mistakes) 가 더 볼 내용이 많은 것 같습니다.
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저의 약력과 구글 프로필
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채이도훈아빠
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neolith
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우리회사 기획자의 업무수칙
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neolith
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2005-07-06
2005-07-06 21:05
하나의 대형 컨텐츠를 만드는 데에는 많은 작업자를 필요로 한다. 모든 작업자가 천재여야만 천재적인 컨텐츠를 만들 수 있는 것은 아니며, 오히려 모든 작업자가 천재인 것이 방해가 될 때도 있다. 좋은 컨텐츠를 만들기 위해...
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안녕하세요
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하경현
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2003-09-30
2003-09-30 12:04
혹시 기억이 나는지..
638
학규선생님이 가르쳐주신 방법으로 카툰랜더링을 구현하는과정인데요~
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봄소풍
25833
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2003-05-02
2003-05-02 02:45
학규선생님이 알려주신 실루엣 처리부분에서요.. 1. 모델링 로딩에서 인접면을 찾아서 버퍼에담아두고 2. 면의 법선과 면과 눈위치와의 벡타 내적과 3. 인접면과 눈과의 벡터 내적의 부호가 틀리다면 4. 아웃 라인이라고 판별해서...
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Pragmatic Programmer 한국어판 '실용주의 프로그래머' 출시
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neolith
32625
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2005-08-07
2005-08-07 16:59
금요일 저녁 드디어 책이 나왔다는 연락을 듣고 즉시 달려가서 책을 받아왔습니다. 예상했던 대로 인사이트의 다른 책들과 유사한 판형에 하드 커버로 구성되어 있고 종이 질이나 편집도 보기 좋게 되어 있습니다. 인사이트 북...
636
나의 애마를 소개합니다 - 1
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neolith
30936
239
2004-10-31
2004-10-31 17:38
검은색 2003 년식 투스카니 2.0 GL 을 중고로 구입후 튜닝 현재 휠마력 약 300 마력 (에서 조금 못 미침), 토크 40 제로백이나 0-400m 속도는 재보지 않았음 휠만 빼면 최대한 순정틱한 외관을 유지하고자 노력하였다. 뭔가...
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우리 회사에 들어오게 하고 싶은 사람의 특징
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neolith
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2004-03-16
2004-03-16 23:33
아래 '우리 회사 에 들어오게 하고 싶지 않은 ... ' 글의 후속편 격으로 '우리 회사에 들어오게 하고 싶은 사람들'의 특징에 대해 그동안 생각했던 바를 써보도록 하겠습니다. 아래 글에서도 그랬지만, 주제가 매우 광범위하...
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카툰 랜더 접근방법좀 알려주세요..
봄소풍
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2003-03-19
2003-03-19 14:56
ase를 카툰랜더로 출력해볼려고하는데.. 책 같은데 봐두 넘 어렵게만 나와서 접근할수가 없어요... 어셈블만 나오면 ㅠ_ㅠ 울고싶고... 접근방법과 책이나 참고자료같은것 추천좀 해주세요..... 부탁드립니다..
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[re] 배너광고제의가 들어왔네요 - 나가리 된 듯 ^^;;
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neolith
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2005-08-06 17:10
텍스트 온리의 배너가 아니면 안된다고 강한 어조로 답신을 보내드렸더니 그 이후로 답신이 끊겼습니다. 여러분들 리플 보면서 여러가지 느낀 점이 많네요. 이 사이트를 만든 애초의 취지가 무엇이고, 정체성이 무엇인가, 사람들은...
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실용주의 프로그래머.. 감수 완료 + 추천의 글
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neolith
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2005-07-13
2005-07-13 13:42
며칠간 문장 한줄 한줄과 씨름한 결과가 나왔습니다. 원래 번역본도 성의있게 꼼꼼히 작업한 노력이 엿보였습니다만, 나름대로 보면서 한국인 독자의 입장에서 과연 이런 부분을 어떻게 생각할까? 라는 관점에서 제 입장의 수정 ...
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반말 게시판을 만들다...
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neolith
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2005-11-17
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http://ge.hanbiton.com/GE_community/board_19x/list.asp?cat=1&gubun=1 레드오션의 세계, 근성으로 승부하자
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저. 레임프루프
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에틸한소년
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2003-11-09
2003-11-09 14:51
게임그래픽을 공부하고 있는 대학생입니다. 일러스트와 3D에니메이션+영상편집을 주로 공부하고 있는데, 아직 부족한 점이 많지만, 레임프루프의 공식 디자이너가 되고 싶습니다 .... 라고 말하면 어떻게 되는지 상상中 레임프루프...
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[re] 번역5 - 드뎌 종결 ;;;
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kyunghuns
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23번째컷: 스탠스나 스킬 이름도 보긴 햇습니다만, 메모하는 것도 귀찮구해서 관두었습니다. 하지만, 머릿속에 담아 둔 것도 몇개 됩니다. 24번재컷: 파티 - 인스턴트던전에서의 전투가 메인이 됨. 다른 유저와 파티를 짜는건 보통...
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저 길드워 재미없다고 말한적 없어요
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기대가 컸던 만큼 아쉬움도 크고, 진행이 루즈한게 체질에 안 맞아서 글을 남겼던건데 기사화될정도로 확대할 만한 얘기는 아닙니다. 게임 자체가 재미있다 없다를 논해봤자 소용도 없는 것이고, 어차피 주관에 따라 다른 것 아...
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우리 회사 안에 들어오게 하고 싶지 않은 사람의 유형
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1. 신용이 없는 유형 (자기관리가 되지 않는 사람) 기본적으로 뭘 해도 위험하다. 돈을 빌리면 돈을 갚지 않고, 카드를 쓰면 카드를 연체시키고, 작업이 할당되면 작업시간을 어기고, 프로그램을 짜면 버그를 만들고, 그림을 그...
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[인디] 산에 오르니..
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2003-10-15
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요즘은 산에 자주 가게 됩니다. 추석을 기점으로 3년정도 일하던 모게임회사를 관두고 이래 저래.. 뒤돌아보기도 하고 앞으로 무얼 만들까도 생각하며 주말이면 늘 산에 오릅니다. 추석때 집에 내려가면서 내 옆자리에서 말해주던...
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[질문] 탄젠트 공간 노말맵
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자갈공명
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2003-10-10
2003-10-10 16:55
Q&A에 올렸다가 이쪽으로 올리는게 좋을것 같다고 하셔서 이쪽으로 옮겼습니다. ----------------------------------------------------------------------- 탄젠트 공간 노말맵을 만들어보고 있습니다. 얼추 비슷하게 되어가는데.. ( 노말맵은 ati의 생성기로 ...
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엘프냥과 (구)김사장
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neolith
28682
214
2003-03-09
2003-03-09 20:03
엘프의 복근이 인상적
623
[질문] 예전 게제동에 작성하신 RTTI의 활용 관련글에 대해서
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뿌쮸~
30092
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2003-10-21
2003-10-21 23:37
학규님께서 예전에 게제동에 쓰신 "RTTI 와 객체의 타입체크"라는 글을 읽고 실제 구현은 어떻게 하는 것일까 궁금해 하던 차, 마침 이곳을 알게되어 질문을 올립니다. 글 마지막 부분쯤에 '일반적 부분이 세부적 특징적 부분을...
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배너광고제의가 들어왔네요
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neolith
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2005-08-04
2005-08-04 12:59
오늘 어떤 광고대행사로부터 문의 메일을 받았습니다. 본 레임프루프 홈페이지에 한시적인 배너 광고 게제를 제안하는 내용인데요, 컴퓨터 회사의 광고라고 합니다. 광고에 대해서 제가 예전에 글을 쓴 적도 있지만, 광고는 귀찮고...
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XL1200R 사진
30
71
neolith
32486
211
2005-08-03
2005-08-03 15:55
OHV 4stroke, 45' V-twin, air-cooled, 1202cc, Rubber-Mounted Engine 빨리 머플러를 갈지 않으면 안되겠다는 생각이... 아 그리고 헬멧이나 슈트, 부츠 같은 종류 취급하는 괜찮은 숍 좀 소개 부탁드립니다. 할리 매장은...
620
뿅가는 책
42
60
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40424
209
2005-11-21
2005-11-21 02:24
짐 로저스 - 어드벤쳐 캐피탈리스트 요약 : 이것은 조지 소로스와 함께 퀀텀펀드를 창설하여 전설적인 수익률을 올렸던 월스트리트의 투자가 짐 로저스가 3년동안 100개국 넘는 전 세계를 직접 여행하면서 느낀 내용들을 정리한...
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오토바이 팝니다
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2005-10-12
2005-10-12 13:40
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너무 귀여운 사막여우
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2005-04-15
2005-04-15 14:37
이런걸 pet 으로 키울 수 있으면 정말 좋겠습니다 +_+ http://www.3dkoala.com 에서 퍼옴
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[re] 웹 관련 일하시는 분들께 질문
인절미
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>imc 쪽 웹 서비스 + 게임 웹을 준비를 하려고 생각하니 원초적인 질문들이 많이 떠올라서 레임에 오시는 웹 관련 일하시는 분들께 질문을 드리고자 합니다. > >1. 디비가 Ms SQL server 를 사용하게 된다면, 웹 개발은 ...
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2003-10-15
2003-10-15 00:04
개발이 안될지 모르는상황이지만... 한줄기 희망이란게 있을까 싶어서 물어봅니다 김학규님 아는데 까지만 이라도 답변을... 악튜러스 홈페이지가 공사중이던데... 그건.. 이제 더이상 운영을 하지 않겠다는 의도가 아니신가요? 그...
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팀장급 이상인 분들에게 질문합니다
31
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neolith
38012
203
2005-08-08
2005-08-08 15:52
팀장의 가장 큰 임무는 팀원의 성과를 관리하는 것이라고 생각합니다. 여러분은 어떤 식으로 성과를 관리하십니까? 예를 들어 다음과 같은 식으로 리플을 달아주세요 a) 성과 관리? 그게 뭐지? b) 그냥 짐작으로 하고, 문제가 ...
614
공부를 잘 하는 법
27
119
채이도훈아빠
36483
203
2005-06-29
2005-06-29 21:09
예전에 제임스 스키너라는 사람이 지은 '꿈을 실현하기 위한 9단계 실천 패러다임'에서 읽은 내용중 요약 인간의 머리에는 아주 많은 정보를 저장할 수 있게 되어있다. 다만 문제는 그 정보를 잘 꺼내쓰지 못한다는 것이다. 인...
613
길드워를 직접 해 봤는데...
63
38
neolith
47603
201
2005-05-11
2005-05-11 12:59
음. 결론은 예전에 인터뷰에서 길드워를 가장 기대한다고 했었던 멘트는 취소입니다. 혁신적인 기술로 만들어진 게임이란 것은 알겠지만, 기술혁신이 가치혁신으로 항상 이어지지는 않는다는 글이 떠오르네요. 역시 소프트웨어 만드는...
612
팀웍이란 것에 대한 나의 생각
15
21
neolith
26475
201
2003-05-21
2003-05-21 20:19
여러사람이 무언가를 창조하는 일을 한다고 할 때에 무엇보다 중요한 요소는 팀웍이다. 팀웍이 좋은 팀은 성공적으로 기한내에 결과물을 완성해내고, 같은 조건에서 좋은 퀄리티를 내며, 연속성을 갖고 스스로 꾸준히 발전해나간다...
611
질렀습니다
80
46
neolith
37081
197
2005-07-15
2005-07-15 15:31
Harley-Davidson Leather Jacket
610
D3D에서 Text출력 구현에 대해 알고싶습니다.
9
6
주니
30435
195
2003-08-28
2003-08-28 05:02
안녕하세요. 비가 아직도 주룩 주룩..(잡담 그만~;;) D3D에서 글자를 그리는 방식이 몇가지 있는 것으로 들었습니다. 저는 D3D8에서 한글을 포함한 간단한 텍스트를 되도록 빠르게(부하가 작게) 그리려고 하고있는데, 어떤 방식으로...
609
생각의 창의성 - Triz
40
38
neolith
34768
192
2005-05-29
2005-05-29 17:50
지난 수천년간 많은 위대한 발명이 있었다. 바퀴, 안장, 종이, 인쇄술, 다이너마이트, 페니실린, 전구, 컴퓨터, 무선통신, 인터넷, 줄기세포 복제... 그러한 발명이 인간의 세상과 우리의 삶에 얼마나 많은 영향을 끼치는가에 대해...
608
블리저드라면 뭘 할까? [원문출처 Chae's Wiki]
14
1
팬다맨
26191
192
2003-12-04
2003-12-04 09:28
검색하다가 우연히 눈에 띄어 긁어 왔습니다. 출처는 밝히겠습니다만 문제가 될시에는 바로 자진삭제 하겠습니다. 원문 : Jeff Green (senior editor of CGW) 번역 : 김 종 득(Nairrti, A.K.A. LorD WhitE, nairrti@mai...
607
소프트웨어를 잘 만드는 방법 - 변동성 (2)
1
neolith
34312
191
2005-07-24
2005-07-24 14:55
소프트웨어를 잘 만드는 방법 김학규 김학규 23 760 2005-03-19T11:04:00Z 2005-07-24T05:54:00Z 4 1316 7507 imc 62 17 8806 11.6408 125 Clean Clean 0 2 false false false MicrosoftInt...
606
[인디] 이탈리언 잡을 보다 생각이 났소..
2
2
인디
28883
187
2003-10-14
2003-10-14 02:28
영화 이탈리언 잡을 보고 갑자기 생각이 났소.. 세상에 가장 욕심많은 사람을 찾아내는 방법을 알아냈소.. 자신이 성공했을때 무엇을 할지 모르는 사람이더이다.. 다른이의 꿈을 듣고 그 꿈을 자기의 꿈으로 바꿀려는 사람이더이...
605
그라나도 에스파다 일본 유저들의 의견들
16
122
neolith
36829
186
2005-06-11
2005-06-11 22:28
http://www.excite.co.jp/world/korean/web/body?wb_url=http://www.granadoespada.jp/news/000102.html 게임 자체에 대한 평가와 의견들이 많이 정제되어있는 듯 해서 볼 만.. 한국쪽도 이런식으로 될 수 있도록 GM 노트를 블로그체제로 ...
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해리와 몬스터
24
13
neolith
31117
180
2004-07-20
2004-07-20 15:59
그냥 아무데서나 발췌 --------------- “마법 흡수 자기장을 없애야만 되 어서 시간이 없어 조선무를 채 치고, 대파를 잘게 썰어 주게”
603
타이 맛사지의 아찔한 포즈
6
173
neolith
29866
177
2003-03-09
2003-03-09 20:03
아스트랄하다 못해 아찔하다
602
메모리스틱에 대한 단상...
29
neolith
34753
176
2005-05-12
2005-05-12 15:50
우선 밝혀두지만 난 소니 매니아도 아니고, 소니 포비아도 아닌 보통 사람인데, 어쩌다보니 주변의 소형전자제품들이 하나둘씩 소니제품이 끼게 된 사람이다. 소니제품들에게는 몇가지 특징이 있긴 한데, 일반화되기는 어렵긴 하지만...
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뒤늦게 해본 콜 오브 듀티
25
neolith
32951
176
2005-03-25
2005-03-25 22:46
메달 오브 아너를 하면서 FPS 게임에 연출적 요소가 가미된 인공지능의 가능성을 보았다면, 콜 오브 듀티에서는 하나의 정점을 본 느낌이다. 그래픽 : 아주 최신 기술을 응용한 작품은 아니지만, 전장의 분위기를 충분히 살려...
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양덕준 레인콤 사장, 보유 지분 팔아 직원 손실 보전
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3
neolith
35707
174
2005-09-20
2005-09-20 21:15
양덕준 사장이 최근 주가 하락으로 손실을 입은 우리사주 조합원에게 보유 지분을 양도해 화제가 되고 있다... (후략) 주가가 떨어지면서 조합원들의 본 손해를 보전해주기 위해서 약 10억원정도의 손실을 보고 자기 지분을 싸게...
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초보 강좌 - 포인터에 대하여 1
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neolith
52948
174
2003-02-09
2003-02-09 23:48
포인터란 무엇인가? 파트 1 C 언어를 공부하게 되면 초보자가 가장 어렵게 느끼는 부분중의 하나가 포인터이다. 포인터란 무엇인가, 왜 포인터를 쓰게 되는가를 좀 다른 시각으로 접근해서 써보고자 한다. 먼저 예를 들어보겠다...
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몇가지 생각들
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neolith
34032
172
2005-09-20
2005-09-20 00:34
1. 그랜드 개죽이 얼마전부터 디씨에 큼직한 배너와 함께 등장한 '그랜드 개죽이'를 보면서 여러가지 심정이 겹쳐졌었다. 그 내용에 대해서는 일부 공감하는 것도 있고, 아니다 싶은 것도 있어서 뭐라고 평가하긴 어렵지만, 정치...
597
그라나도 일본 시연회 만화
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neolith
34986
172
2005-06-15
2005-06-15 15:18
http://www.sijimi.net/online/sb.cgi?eid=362 누가 해석좀 부탁...
596
[re] 몬스터 생성에 관하여 질문드려요.
neolith
29004
172
2003-04-20
2003-04-20 12:27
>머드에서 몬스터의 생성때문에 고민중입니다. > >예전에는 다음의 순서를 따랐습니다. >* (시작시) DB에서 몬스터 설정, 배치 정보 로딩 ... - 설정 배열에 넣음. >* 생성이 필요한 턴에 적절한 위치에 생성... - 설정을 복사...
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드러커 선생님의 말씀
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neolith
29965
168
2004-08-02
2004-08-02 21:58
내가 살아있는 일생동안 완벽은 언제나 나를 피해가겠지만, 난 살아있는 동안 항상 완벽을 추구할 것이라 결심했다.
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페라리 오너 헌장
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neolith
27529
167
2003-11-23
2003-11-23 11:28
1.내차는 항상 깨끗할것이며..항상 눈에 잘 뛸수 있어야 한다. 내차는 항상 높은수준의 기계적인 컨디션 과 내구수준을 유지할수 있도록 내 스스로 보장할것이다. 독특함이 늘살아있어야 할것이며 한번 보는것 만으로도 특별한 경...
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오픈베타 삽질기 - 2부
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neolith
38394
166
2006-02-17
2006-02-17 00:48
삽질 끝~! 랙 안녕!
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오늘 '그것이 알고 싶다'를 보면서
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12
neolith
29921
166
2004-04-25
2004-04-25 02:00
예고편을 문득 문득 보고 오늘 본편을 봤는데 (앞부분은 놓쳤지만) 정말 안타까운 마음이 많이 들었었고, 또한 예전에 인터뷰에서 밝혔었던 적이 있는 'imc 고아원'설립을 꼭 해야겠구나 라는 생각이 들었다. 여러 어려운 환경에...
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8.0 과 9.0 사이에 고민 ㅡ_ㅡ; 무얼쓰는게 좋을까요..
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봄소풍
31009
165
2003-08-08
2003-08-08 16:29
학규님 오랜만에 인사드립니다.. __) 그동안 안녕은 하셧는지;;;; 요번에 저희가 새로 프로젝트를 들어가는데요. 그동안 쭈욱 8.0으로 작업을 했는데 이번에 9.0이 나와서 고민중에 있거든요. 궁금한것은 8.0과 9.0의 장단점과 9.0을...
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