김학규의 홈페이지입니다.
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악튜러스2 발매시기는??
이너레시아
http://old.lameproof.com/163802
2003.10.15
00:04:47 (*.118.76.175)
13108
206
/
0
개발이 안될지 모르는상황이지만...
한줄기 희망이란게 있을까 싶어서 물어봅니다
김학규님 아는데 까지만 이라도 답변을...
악튜러스 홈페이지가 공사중이던데... 그건.. 이제 더이상 운영을 하지 않겠다는
의도가 아니신가요?
그렇지 않고서야.. 몇개월간 그렇게 방치를 해두실 이유가...
궁금합니다
이 게시물을...
목록
2003.10.15
00:29:37 (*.92.35.189)
어묵
2는 발매안될듯..
2003.10.15
00:29:49 (*.92.35.189)
어묵
악튜러스 홈피만봐도 알죠
2003.10.15
02:15:11 (*.75.5.47)
띤이
여지것 "손노리" 는 하나의 게임을 "외전" 이 아닌, "1편", "2편" ,, 이런 식으로 나오지 않았습니다 . "악튜러스" 역시나 시리즈로는 나오지 않을 것 같네요 . 국내 패키지게임시장도 그렇고 ,,
p.s : "손노리" 게임중 ,, 외전은 ,, 음 ,, "손노리" 에서 만들었던 대부분의 RPG 가 "어스토니시아 스토리" 의 외전 ... ;; 으음 .. 난 "손노리" 져아 ~
2003.10.19
11:52:55 (*.211.20.215)
감자
어스토2는 나올듯 했었는데 화이트 데이 사건의 와레즈 사건이후 패키지 시장을 접을까 말까 하다가
어스토R의 판매량을 보고는 결국 패키지 시장을 접고 온라인 시장으로 갔죠.
개인적으로는 화이트 데이가 일본에 수출되었다면 인기를 끌었을 것 같았는데,
국내 판매량만 보면 게임성에 비해서 아쉬움이 많이 남는 게임 이었습니다.
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23번째컷: 스탠스나 스킬 이름도 보긴 햇습니다만, 메모하는 것도 귀찮구해서 관두었습니다. 하지만, 머릿속에 담아 둔 것도 몇개 됩니다. 24번재컷: 파티 - 인스턴트던전에서의 전투가 메인이 됨. 다른 유저와 파티를 짜는건 보통...
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유명산에서 찍은 사진 몇장
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neolith
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회사 직원과 함께 주말 유명산 한바퀴 돌고 온 기념으로.. 참고로 가방 달았음
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빌게이츠가 마운틴휘트니고등학교 학생들에게 해준 인생충고10가지
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띤이
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마이크로사의 빌 게이츠가 마운틴 휘트니(Mt.Whitney) 고등학교를 방문하고 사회문을 밟기 시작하는 학생들에게 참고될 조언을 들려주었다고하네요 1. 인생이란 원래 공평하지 못하다. -그런 현실에 대하여 불평할 생각하지 말고 받...
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오늘의 한마디
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neolith
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2005-12-11
2005-12-11 17:47
"통제가능한 상황에서 힘든 것이, 통제불가능한 상황에서 힘든 것보다 낫다" - 김학규 2005 - 직원들에게 주8일 근무를 독려하며 스스로에게 한 말
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D3D에서 Text출력 구현에 대해 알고싶습니다.
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주니
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2003-08-28 05:02
안녕하세요. 비가 아직도 주룩 주룩..(잡담 그만~;;) D3D에서 글자를 그리는 방식이 몇가지 있는 것으로 들었습니다. 저는 D3D8에서 한글을 포함한 간단한 텍스트를 되도록 빠르게(부하가 작게) 그리려고 하고있는데, 어떤 방식으로...
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문득 떠오른 글귀
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종잇장에 손을 베인 그 순간부터 세상은 다르게 보인다.
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아토피 탈출
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2006-09-25 13:40
거의 나았습니다. 환절기가 되면 다시 악화되는게 아닌가 걱정하였는데 오히려 더욱 얼굴에 기름기가 좔좔 참고로 한약이랑 찜질은 포기했고, 결혼한 뒤로 피부과 가서 스테로이드 주사랑 연고랑 약이랑 한 일주일 쓴 이후로 많...
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GeForce3 프로그래밍 FAQ - Vertex Shader 편
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neolith
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2003-04-15
2003-04-15 23:56
nvidia 에 올라온 글을 번역한 것입니다. Geforce3 기준으로 되어있습니다. 원문 : http://developer.nvidia.com/view.asp?IO=geforce3_faq 문1) 버텍스 쉐이더 안에서 버텍스를 만들거나 없애는 것이 가능한가요? 답) 아뇨 할 ...
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XP (Extreme Programming) 에 대한 잡생각
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neolith
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2006-10-16
2006-10-16 21:33
XP 라는 것을 처음 접하게 되었을 때 첫 인상은 솔직히 좋지가 않았다. 그 내용은 둘째치고 제목이 익스트림 프로그래밍. 한글로 번역하면 '존내 프로그래밍' 인건가? 근데 막상 내용을 보면 존내 프로그램짜는거랑 성격도 다...
430
신 게임 기획 : 예측보다 발견을 지향하라
33
neolith
13792
143
2005-10-13
2005-10-13 14:56
좋은 아이디어는 예측되기보다는 발견되는 경향이 있다. 기획자여, 탐험가가 되어라.
429
[re] 몬스터 생성에 관하여 질문드려요.
neolith
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2003-04-20
2003-04-20 12:27
>머드에서 몬스터의 생성때문에 고민중입니다. > >예전에는 다음의 순서를 따랐습니다. >* (시작시) DB에서 몬스터 설정, 배치 정보 로딩 ... - 설정 배열에 넣음. >* 생성이 필요한 턴에 적절한 위치에 생성... - 설정을 복사...
428
[인디] 이탈리언 잡을 보다 생각이 났소..
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2
인디
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187
2003-10-14
2003-10-14 02:28
영화 이탈리언 잡을 보고 갑자기 생각이 났소.. 세상에 가장 욕심많은 사람을 찾아내는 방법을 알아냈소.. 자신이 성공했을때 무엇을 할지 모르는 사람이더이다.. 다른이의 꿈을 듣고 그 꿈을 자기의 꿈으로 바꿀려는 사람이더이...
427
일본에 강연하러 갑니다
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neolith
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2004-08-15
2004-08-15 18:31
9월 6일 예정입니다. http://cedec.cesa.or.jp/session/9_6.html 강연후에 강연하고 난 자료는 한국어판으로 이곳에도 올리겠습니다.
426
해리와 몬스터
24
13
neolith
13721
180
2004-07-20
2004-07-20 15:59
그냥 아무데서나 발췌 --------------- “마법 흡수 자기장을 없애야만 되 어서 시간이 없어 조선무를 채 치고, 대파를 잘게 썰어 주게”
425
피터 노턴과 구글
23
neolith
13719
82
2006-02-27
2006-02-27 13:15
옛날 컴퓨터를 쓸때 누구에게나 없어서는 안되는 유용한 유틸리티의 대명사라면 역시 피씨툴스와 노턴유틸리티였다. 그중에서도 노턴유틸리티의 NCD 는 없어서는 안되는 프로그램이 되었고, 이후에는 MDIR에 자리를 내주긴 하였지...
424
인터뷰가 왜곡되는 케이스
41
neolith
13716
58
2006-02-26
2006-02-26 02:42
인터뷰에서 말한 내용 "오픈베타를 시작하긴 했지만 이제 시작일 뿐이다. 이제 막 시작한 그라나도와 십년 가까이 세계관이 다져진 와우 같은 게임과 비교하면 곤란하지만, 앞으로 그라나도도 2년 3년 계속 세계가 확장하고 완성...
423
근하신년
27
10
neolith
13696
102
2007-01-01
2007-01-01 00:13
사진 1: 2006년 마지막 석모도의 일몰 사진 2: 추암 촛대바위의 일출 개인적으로도 정말 많은 일이 있었던 한 해였습니다. 2007년은 어떤 해가 될지 궁금합니다. 여러분들 2007년 한해에 소망하신 것들 많은 성취 있으시길 기...
422
재질문...
1
2
오명근
13642
311
2003-06-20
2003-06-20 10:50
음.. 그런데 저는 툴에서 마우스로 클릭해서 그때그때 속성들을 바꿔주려는거거든요. 미리 텍스쳐를 만들어 놨을때는 그게 불가능할거 같은데.. 그리고 점들을 그려줄때 DrawIndexedPrimitive로 SetIndices된 인덱스 버퍼를 한번...
421
세컨드 라이프의 클라이언트가 오픈소스화 된다고 합니다
3
neolith
13632
74
2007-01-14
2007-01-14 13:17
http://secondlife.com/developers/opensource/ ucc 개념이 강화되는 데에 어떤 영향을 줄지 궁금하네요
420
별을 쏘다- 피스!
13
neolith
13571
99
2007-01-04
2007-01-04 01:45
조원석 넘 좋아요
419
cedec 2004 강연 - 성공적인 온라인 게임 기획의 주안점
30
2
neolith
13570
114
2004-09-07
2004-09-07 20:32
한글, 영문 둘 다 올립니다
418
GITISS 에서 해줬으면 하는 서비스
13
75
neolith
13559
103
2005-01-28
2005-01-28 19:18
외국 회사들에 대한 신용도 조사를 지원해줬으면 합니다. 이번에 모 웹진에 올라온 히트프로젝트의 제작사 두빅의 사장님 인터뷰를 보면서 느낀 것이지만 철저한 조사가 해외 서비스에 있어서 가장 중요한 요소라고 새삼 느꼈습니...
417
경영관련 - 아이러스스쿨은 왜 잊혀졌는가
4
박기주
13556
88
2003-10-02
2003-10-02 16:22
많이들 보신 글이겠지만 저는 최근에 읽었습니다. 다른 분들도 보시는 게 어떨까 싶어 늦은 자료지만 올립니다. 미리 게시된 글이면 양해를.... (이 많은 게시물을 다 읽은 순 없군요.) zayro
416
이.. 이거!
8
16
neolith
13537
4
2007-10-25
2007-10-25 14:12
1페이지짜리 개인용 마이크로 위키 - 티들리 위키 저 페이지를 방문하는 순간 이미 당신의 하드는 위키로 변한다 http://www.tiddlywiki.com/
415
몇가지 생각들
21
neolith
13536
172
2005-09-20
2005-09-20 00:34
1. 그랜드 개죽이 얼마전부터 디씨에 큼직한 배너와 함께 등장한 '그랜드 개죽이'를 보면서 여러가지 심정이 겹쳐졌었다. 그 내용에 대해서는 일부 공감하는 것도 있고, 아니다 싶은 것도 있어서 뭐라고 평가하긴 어렵지만, 정치...
414
GetTickCount()가 리턴하는 값이 CPU의 속도에 영향을 받습니까?
6
1
HwiD
13531
95
2003-05-29
2003-05-29 16:55
GetTickCount()가 리턴하는 값이 CPU의 속도에 영향을 받습니까? 그러니까 GetTickCount()가 반환하는 값을 두 번 저장하여 그 차가 2000 이면 2초가 차이나는 겁니까? 또 모든 시스템이 같은 시간으로 Tick을 반환합니까? Ge...
413
[re] 공간분할의 사용에 대한 궁금점입니다..
1
neolith
13518
104
2003-03-09
2003-03-09 23:36
>아직은 시기상조겠지만 궁금해서 질문드립니다. >FPS나 3D Action게임을 만들때는 공간을 필히 분할해야 한다고 들었습니다. 3D action 게임을 만들때뿐만이 아니라, 넓은 공간을 표현해야 하는 모든 게임들은 공간을 분할할 ...
412
유저가 만든 GE 홍보 동영상
12
neolith
13499
103
2006-12-07
2006-12-07 02:41
http://info.gamechosun.co.kr/community_board/ge/view.jsp?bid=ge_movie&bbsid=120061 이런걸 볼때면 게임제작하길 잘했다는 생각이 든다. 한가지 드리고 싶은 조언이라면.. 카메라 돌리기 남용은 금물이라는 점!
411
학규님의 mbcgame 의 스타중계라는 제목의 글을 보고
10
민이
13458
161
2004-03-13
2004-03-13 03:19
김동준 해설자에 대해서 말이 없고 왜 나왔는지 라는 생각을 했었다라는 글로 다른 해설자의 느낀점을 적은 반면 김동준 해설자의 이야기가 적어서 대신 적어 볼까 합니다. 4명의 해설자소개가운데 스타실력이 가장 좋은 해설자는...
410
거짓말
31
20
neolith
13417
85
2004-07-10
2004-07-10 06:35
많은 청소년들은 어머니가 무언가 새로운 것을 먹이려고 할 때 '이거 맛있는거야' 라고 하면서 음식을 입에 갖대대면 무의식적으로 고개를 돌리는 경향이 있다. 그 이유는 어렸을 때 어머니가 소 간이나 개불, 개고기, 괴이한 ...
409
The inner game of work
21
neolith
13408
97
2006-05-24
2006-05-24 23:04
최근 링크란에 추가된 김창준님의 블로그에 보면 '20분만에 테니스 배우기 그 충격 동영상' 이란 포스트가 나옵니다. http://agile.egloos.com 이하를 읽어보시기 전에 포스트에 나온 비디오와 글을 읽어보시기 바라고.. 거기에 소개...
408
ms 에서 만든 플래쉬를 대체용 소프트웨어 - Expression
9
neolith
13406
102
2006-11-26
2006-11-26 04:22
http://www.microsoft.com/products/expression/en/default.mspx 역시 Tour & Demos 를 봅시다
407
Effectiveness must be learned
3
1
neolith
13396
83
2004-01-24
2004-01-24 00:43
http://www.emh.co.kr/xhtml/the_essential_drucker1.html
406
우리 회사에 들어오게 하고 싶은 사람의 특징
28
neolith
13393
238
2004-03-16
2004-03-16 23:33
아래 '우리 회사 에 들어오게 하고 싶지 않은 ... ' 글의 후속편 격으로 '우리 회사에 들어오게 하고 싶은 사람들'의 특징에 대해 그동안 생각했던 바를 써보도록 하겠습니다. 아래 글에서도 그랬지만, 주제가 매우 광범위하...
405
대한민국에서 유명해지는 방법
24
12
neolith
13385
4
2007-08-12
2007-08-12 02:03
1. 디워를 깐다 또는 2. TV심야토론 프로그램에 출연한다 또는 3. TV심야토론 프로그램에 출연해서 디워를 깐다
404
Effective - Efficient
3
neolith
13385
103
2006-10-13
2006-10-13 23:03
Efficient 라고 써도 충분할 자리에 Effective 라고 쓰는 것은 Effective 하지 않다
403
Ghost Rider 한줄평
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44
neolith
13348
7
2007-04-15
2007-04-15 13:10
'아 신나' 약간 네타성 부연설명 1. 이 영화의 절정은 최종보스와의 액션 씬도 아니고, 연인과의 러브 씬도 아니고 고스트 라이더끼리 '어디 한번 달려 볼까나~' 하면서 딩가딩가 말타기 박자의 bgm과 함께 사막속으로 달려가는...
402
Thoughts - 취향이 국적을 우선하는 시대
5
3
neolith
13347
93
2004-09-26
2004-09-26 22:53
1. 갈 수록 세계에는 국적의 구분의 의미가 줄어든다 2. 국민성이나 민족성의 차이보다도 세대차나 취향차가 더 두드러진다 3. 자국의 다른 취향의 사람보다 타국의 같은 취향의 사람에 더 친근함을 느낀다 4. 그 이유는 인터넷...
401
The Joel Test: 나은 코딩을 위한 12단계
2
bard
13321
150
2004-06-04
2004-06-04 02:32
제목에서와 같이 더 나은 코딩을 하기 위해서 제시되는 12가지의 테스트 항목입니다. 또 서핑병이 도져서 여기저기 싸돌아다니다 발견한 괜찮은 글인듯 하여, 레임 여러분들과 공유하기 위해 URL을 남깁니다. 단순히 12개만의 항...
400
KGC 2005 강연 - 게임과 블루오션 전략
45
1
neolith
13296
123
2005-11-10
2005-11-10 20:21
오늘 강연한 강연자료입니다. 시간관계상 QA 시간을 갖지 못한 것이 아쉬운데, 본 게시판을 통해서 질문을 해주시면 될 수 있는대로 답변을 드리겠습니다. 아래 링크는 동영상의 내용 중 제가 말한 부분을 디스이스게임의 시몬 ...
399
[re] 해석-02
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81
글로리ㅡ3ㅢv
13252
101
2005-06-15
2005-06-15 23:41
>http://www.sijimi.net/online/sb.cgi?eid=362 > >누가 해석좀 부탁...
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웹 2.0 시대에 즈음하여
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neolith
13250
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2006-10-14
2006-10-14 01:02
인터넷을 하면서 보내는 시간중 상당수의 시간은 평소에 다니는 사이트들에 새로 갱신된 내용이 있나 기웃거리는 시간입니다. 즐겨찾기에 있는 사이트들을 하나씩 순회공연하는 것만해도 상당한 시간이 소요됩니다. 그러다가 웹 사...
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요즘 MSN 말머리
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neolith
13249
109
2003-10-11
2003-10-11 17:12
Looking for 3D Programmer with proficient experience of D3D9 shader programming & software engineering practices
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석모도
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neolith
13225
93
2007-01-04
2007-01-04 03:26
2006년 마지막 일몰을 찍으려고 찾아갔던 석모도... 하지만 강화도에서 배를 타고 건너가서 해변가로 달려가는 사이 이미 해는 저물고 아쉬운 마음에 해진 방파제를 찍고 돌아오다
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Acting Out
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neolith
13194
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2006-02-27
2006-02-27 12:58
"Design is not a plan for decoration. Design is a plan for action." —Brian Collins, executive creative, Ogilvy and Mather 디자인은 치장을 위한 계획이 아니라 행동을 위한 계획이다. 행동에는 사용자의 ...
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필리핀 그라나도 코스프레
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neolith
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2007-09-18
2007-09-18 13:48
소까
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혁신적인 3d엔진 - 마이크로소프트 엑셀
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172
neolith
13181
3
2008-03-08
2008-03-08 14:39
http://www.gamasutra.com/view/feature/3563/microsoft_excel_revolutionary_3d_.php
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이사를 가고 인터넷을 끊다
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81
neolith
13152
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2004-11-29
2004-11-29 11:53
며칠전 이사를 했다. 그렇게 멀지는 않은 우면동 안쪽, 산으로 둘러쌓여 서울 안에 있는 집이라곤 믿어지지 않을 정도로 공기가 좋은 곳이다. 물론 이사 이유는 공기가 나쁜 환경을 벗어나보려는 의도에서다. 얼마전부터 병원치료...
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3D엔진을 만들려고 합니다.
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HwiD
13150
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2003-04-29
2003-04-29 18:45
d3d를 사용하려고 하는데... 어떻게 시작할지 헤메고 있네요.. 지금은 ASE를 읽어서 자체 캐릭터포맷을 만들고 있는데요... 엔진을 만든다고 하면... 먼저 쉐이더를 만들어야 하나요? 처음 만드는 것이라 제가 가지고 있는 생각은...
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