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게임 프로듀서를 위한 조언
neolith
http://old.lameproof.com/163369
2003.03.17
13:22:37 (*.147.157.99)
16183
115
/
0
An idea is not a design.
A design is not a demo.
A demo is not a program.
A program is not a product.
A product is not a business.
A business is not profits.
And profits are not happiness.
Secrets of game business 에서 Michael sellers 의 글 인용
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imcgames 의 김학규입니다
목록
2003.03.17
15:53:04 (*.104.80.194)
ㅊㅋㅊㅋ
..맨 마지막 행은 논제에서 좀 많이 벗어난게 아닌가 싶은데..
2003.03.17
16:46:37 (*.55.100.112)
biscuit
말잇기의 결과물이 아닐까요.;
2003.03.17
17:34:07 (*.207.49.212)
비틀즈
and happiness is a warm gun, babe. :)
2003.03.17
20:41:21 (*.212.208.120)
La_Lamia
맨 마지막 행이 핵심이 아닐런지요.
2003.03.17
20:52:07 (*.72.73.66)
브루펜시럽
An idea is not happiness. 이게 결론 아닐런지 -_-??
2003.03.19
14:26:50 (*.114.22.18)
민스
An idea is not happiness. 이게 정답인듯...음...심오하군요...
2003.03.26
23:01:18 (*.147.157.99)
neolith
아이디어 몇개 생각났다고 금방 다 될것처럼 생각하지 말라는 얘기이죠.
2003.06.20
14:29:18 (*.145.182.165)
마루치
아이디어는 기본이고 이익은 필수고 행복은 각자의 문제라는.. 좋은 말이네요. 최소한 이익을 내고 그걸로 먹고 살 수있는 직원들이 있다면 프로듀셔는 행복할지도 모르겠습니다. 경험상 순간의 행복이긴 하지만요.
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저의 약력과 구글 프로필
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채이도훈아빠
190338
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2010-02-11
2014-02-15 12:57
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내가 읽었던 좋은 책들
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neolith
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2002-12-20
2011-12-05 15:01
EASTL 에 영향받아 어떤 사람이 공개로 만들고 있는 게임용 STL 서브셋
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neolith
2008.09.20
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예쁜이 최근사진
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채이아빠
2009.11.12
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리더쉽, 솔선수범에 대한 단상
(
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채이아빠
2009.04.12
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트위터 시작
(
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채이도훈아빠
2010.01.11
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오늘의 격언
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neolith
2008.12.31
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strandbeest
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neolith
2008.11.09
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Programming in Scala
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채이아빠
2009.04.13
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배터리 없는 하이브리드 카?
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neolith
2009.01.17
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윈도우용 반복작업 자동화를 위한 유틸리티
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채이아빠
2009.03.05
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채이아빠
2009.06.23
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오늘은...
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채이아빠
2009.04.18
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채이아빠
2009.06.11
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Randy Pausch 교수의 마지막 강의
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neolith
2008.08.02
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Functional Programming - 3
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채이도훈아빠
2010.01.27
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성공과 실패의 작은 차이
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neolith
2008.11.17
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미래에 살자
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2009.04.15
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스펙 모드와 애자일 모드의 분리
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채이아빠
2009.06.02
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적과 친구
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채이아빠
2009.04.18
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Shader 관리 팁
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채이아빠
2009.11.17
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프로그래밍 언어
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2009.05.06
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통화 스와프 얘기를 보면서 떠오르는 생각
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2008.11.04
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3년전에 쓴 글
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채이아빠
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webware 100 winners
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2008.10.21
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360도 동영상
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neolith
2008.11.07
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마음의 평화, 마음 수련 방법
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2009.03.19
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boost 1.39 출시
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채이아빠
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더 좋은 한국을 만들기 위한 진정한 참여를 위하여
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[강좌] 게임 프로그래머와 기획자를 위한 오브젝트 디자인
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neolith
2003.12.25
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크리에이터가 갖고 싶은 5가지 DNA
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채이아빠
2009.03.05
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퍼플카우 - 신의 직업
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채이아빠
2009.05.06
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혼자놀기의 중요성
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채이도훈아빠
2010.01.12
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돈보다 중요한 것
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neolith
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매출 만들려면 이런 식도 하는구나
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다양한 사물의 동작원리에 대한 온라인 도감
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Functional Programming - 1
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채이도훈아빠
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대규모 소프트웨어 공학 - 프롤로그
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neolith
2009.02.17
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프로그래밍의 단계
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neolith
2008.12.16
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궁금증
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neolith
2003.03.01
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오늘 산 책들
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neolith
2008.09.22
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9401
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페글 나이츠
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neolith
2008.10.08
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9
EA 에서 따로 만들어 내부적으로 사용하는 C++ STL
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neolith
2008.05.13
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모든 사항은 기타사항이다
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neolith
2008.04.12
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5
Efficient XML Exchange (EXI) - Binary XML Standard
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neolith
2008.06.12
조회 수
9452
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8
강력한 Assert 라이브러리
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neolith
2003.12.26
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86
게임 로직과 코루틴
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14
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채이아빠
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Unfinished swan : Black/white shooter
(
16
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2008.11.09
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OO Programming - 상속의 남용을 막자
(
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채이도훈아빠
2010.01.05
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요 며칠간 산 책들
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neolith
2008.11.03
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3d modelling for everyone
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어떤 때에 오브젝트가 다른 오브젝트를 소유한다고 말해야 하는가?
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neolith
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