일단 목적부터 확인할 필요가 있겠네요..
'무엇을 위한 분석' 입니까?
역기획을 위한 것인가요? 아니면 향후 게임의 방향성이라거나, 예측 등을 위한 것인가요? 그런 것 없이 대답해드리기는 어렵습니다.
그리고 설명드려도 딱 정형화되어있는 것도 아니기 때문에 대충 이런 것이다.. 정도 가능할 뿐입니다.
2010.03.19 23:55:54 (*.139.11.231)
로마서
graytutor // 답변해주셔서 감사합니다. 게임업체 QA로 입사하기 위해 요구하는 게임분석문서인데 역기획보다는 현재 게임의 분석및 게임의 방향성을 요구하는 문서인듯 합니다. 어디서부터 어떻게 써야할지 난감하네요
2010.03.20 09:24:31 (*.251.68.253)
同床異夢
음.. 게임 전체를 두고 분석하는건 왠만한 노력과 시간이 아니면 힘들지 않을까요?
게임 중에서도 일부를 잡아서 집중적으로 하는게 오히려 낫지 않을가 생각해봅니다. (물론.. 저도 분석서 써본적은 없습니디만.. 언젠가 한번 인벤토리에 관한 트렌드와 향후 방향에 관해 써보다가.. 귀찮아서 접은적은 있지만요.)
현재 그 게임이 다른 게임과 차별화되어 밀고 있는 시스템이 있다면, 그 시스템에 대한 분석이 제일 좋지 않을까 생각합니다.
그 시스템에 대해서 설명하고, 그 시스템이 유사 다른 시스템과의 유사한 점과 차이점, 차별화 되어 무엇이 좋아졌는가, 무엇이 부족한것 같은가,
현재 게임 전반적인 상황에서 그 시스템이 어떠한 영향을 미치고 있는가.
현재 어떠한 방향으로 발전되고 있으며, 향후 발전 방향은 어떠할 것인가 등등...
이런 식으로 기술하면 되지 않을까 생각해봅니다
2010.03.20 19:02:23 (*.98.37.182)
정상택
너무 막연한 범위네요.
"무엇을 위한 게임 분석인가?"가 가장 중요하고, "어느 부분을 분석할 것인가?"로 범위를 잡아야 합니다.
단순히 "게임의 분석 및 게임의 방향성"가지고는 뭘 작성해야 하는지 막막합니다.
분석서를 원하는 회사에 조금 더 문의를 해보시는게 좋을 것 같습니다.
"사용하는 기존의 양식이 있는가?"
"게임 분석을 할 항목은 무엇이고, 명확한 기준이 있는가?"
"현재 회사에서 무슨 결정을 하기 위해서 게임 분석을 필요하는가?"
"단순히 내 실력을 보기 원하는 것인가? 그렇다면 세부적인 분석을 원하는가? 아니면 전체적인 평가를 원하는가?"
회사의 Needs를 알아내야 뭘 할 것인지 정할 수 있겠네요.
막연하게 분석을 원한다면, 다른 게임과 비교하는 방법이 제일 쉽습니다. 장르도 비슷하고, 유저층도 비슷한 게임이요.
예를 들면 회사의 게임이 라그나로크였다면, 같은 장르인 MMORPG 게임이면서 커뮤니티를 내세운 게임과 비교하는 것이 제일 좋겠죠.
2010.03.20 22:30:08 (*.11.89.41)
graytutor
QA에 대해서는 제가 잘 몰라서 뭐라고 조언해드리기 어렵네요.
부족한 제 생각으로는 동상이몽님과 정상택님의 중간 정도가 맞지 않을까 합니다.
그리고 입사 지원을 위한 경우, 회사에서 뭔가를 제시해주지 않을 가능성도 있으니 물어보시더라도 너무 많은 기대는 하지 마세요. -ㅅ-a
2010.03.21 02:59:57 (*.51.74.159)
AI
자신만의 시각으로 남들이 안보거나 남들과 다르게 볼 수 있는 부분을 논리적으로 정리하면 됩니다.
대부분 분석을 상상과 경험에 의한 분석을 하는데 공개, 수집한 자료를 통해하면 더 좋을 겁니다.
그리고 해당 업체에서 주력을 하는 게임을 분석하는 건 예의이고 칭찬보다는 개선점을 적는 게 나을 듯합니다.
제가 옛날에 레임에 올렸던 대학시절에 게임을 분석한 자료입니다. 지금은 제가 게임을 전공하는 사람이 아니지만.. 혹시나 도움이 될까해서 ^^;;
2010.03.22 10:34:12 (*.189.163.250)
우성
QA 에서 게임 분석을 요구하는 경우, 대개는 정말 일반적인 형식으로 작성 하시면 됩니다. 왜냐하면 게임에 대한 기본적인 이해를 보는 것이 목적이니까요.
게임 업계에 있는 사람 입장에서 볼 때 위의 내용에서 특별한 것을 보기 위함이라기 보다는 '기본적인 것은 알고 있는가?'를 보는 편이 더 많을 것 같네요.
AI 님께서 제안하신 부분은 좋은 포인트가 될 수 있습니다.
그러나, 이로 인해 분량이 길어지는 것은 오히려 마이너스이니 typical + 1 개 가량의 자기 주장을 통해 어필 하는 것이 더 좋아 보입니다.
'무엇을 위한 분석' 입니까?
역기획을 위한 것인가요? 아니면 향후 게임의 방향성이라거나, 예측 등을 위한 것인가요? 그런 것 없이 대답해드리기는 어렵습니다.
그리고 설명드려도 딱 정형화되어있는 것도 아니기 때문에 대충 이런 것이다.. 정도 가능할 뿐입니다.