보통 한 게임을 만들 때 드는 시간, 직원, 및 비용은 얼마가 드나요?
요즘 리니지2 동영상을 보고 저런 대작을 만들려면 도대체 어느정도의 예산이 필요할까 하는
질문이 생겨서요 ^^;
제 친구 말로는.. 1인칭 슈팅 게임이 온라인 게임보다 만들기 쉽다던데 진짜 그런가요?
에; 너무 허접한 질문만 해서 죄송해요; 그럼 !
스타크래프트도 그렇지만.. 2년정도 잡았던 것 같은 데.. ( 울나라에 그리 길게 잡을 수 있는 재력을 소유한 곳이 몇 곳이나 있을런지 ;; )
2003.05.03 15:09:10 (*.196.72.86)
브루펜시럽
물론.. 게임관련 학원들에서는 그보다 훨씬 적은 시간을 들여서 졸업작품으로 3D 게임들을 만들어 내는 것 같습니다.
좀 마니 허접하다거나 화면을 보자면 다른 게임을 연상시키긴 하지만 아무튼 맘잡고 6개월정도 걸리시는 듯..
2003.05.03 18:09:23 (*.198.0.97)
김정환
답변 감사합니다- 좋은 하
루 보내세요
2003.05.04 00:50:12 (*.251.49.11)
Pury
아마추어 게임 개발자분들이 많았고 활동이 왕성하던 때가 있었습니다. 95~98년 정도..
이땐 한 팀이 1년에 3~5개의 게임을 내곤 했어요 [ 보통 2~6명이 팀]
완성도는 그냥 과거 386 게임들 생각하면 되요 'ㅁ';
이들은 보편적인 언어인 C++나 비베등을 사용해서 게임을 만들죠
그리고 전문 게임 개발사들이 만드는 게임은 보통 엔진을 만드는데 시간이 많이 든다고 합니다.
아마추어처럼 C++이나 비베따위로 직접만드는게 아니라 일종의 『RPG 메이커』 같은 프로그램을 하나 만들어서
그걸로 게임을 만듭니다. 엔진이 좋고 나쁘고에 따라 그 게임의 확장성이나 여러가지 장단점이 생기는데요.
과거 동서게임채널에서 만든 삼국지천명 1이 억대의 돈이 들어간걸로 알고있습니다.[이런건 보통 과대 포장 케이스;]
[당연 모든 자금을 포함해서겠죠..; ]
돈이 가장적게 들어갔다고 광고하고 나온게임이 없어서 최소비용은 저도 잘 모르겠네요;
그리고 이건 정확하지 않은 정보이지만
개발사들 직원 사진 찍은 것들을 기준으로 본다면 보통 팀이 작은 회사는 10명~15명정도
큰 회사는 20~30명을 주축으로 이루고 있더군요 [국내 사정으로]
만들어지는 시간은 모든 게임이 다 미정인 상태로 시작될겁니다..트러블이 많다고 들어서요 [ 계약이 아닌이상..;]
리니지2 에 들어가고 있는 시간과 비용을 한번 찾아보시는 것이 어떨까요.
스타크래프트도 그렇지만.. 2년정도 잡았던 것 같은 데.. ( 울나라에 그리 길게 잡을 수 있는 재력을 소유한 곳이 몇 곳이나 있을런지 ;; )